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CS2 Demos aufzeichnen und auswertenServerseitige Aufzeichnung, Download und Wiedergabe

Wer sein Spiel verbessern will, kommt an Demos nicht vorbei - und auf dem eigenen Server zeichnest du sie vollständig und ohne Limit auf. Dieser Ratgeber erklärt den Unterschied zwischen serverseitiger und clientseitiger Aufzeichnung, die nötigen Befehle, den Download per SFTP und die Wiedergabe.

tv_recordAutomatisch mit MatchZyDownload per SFTP

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Serverseitig oder clientseitig?

Zwei grundverschiedene Wege mit unterschiedlichem Ergebnis:

  • Serverseitig (GOTV-Demo): Der Server zeichnet das ganze Match aus neutraler Sicht auf. Du kannst nachträglich jeden Spieler ansehen und frei durch die Runde springen. Das ist die Aufzeichnung, die du für Teamanalyse willst.
  • Clientseitig (POV-Demo): Ein einzelner Spieler zeichnet seine eigene Sicht auf. Nützlich für die eigene Fehlersuche, aber ohne Blick auf die Mitspieler.

Für die Auswertung im Team ist die serverseitige Aufzeichnung die richtige Wahl - und die läuft auf einem eigenen Server ohne Einschränkung durch.

Aufzeichnung starten und stoppen

Die Befehle setzt du in der Konsole oder per RCON ab:

tv_record demo_name     // Aufzeichnung starten
tv_stoprecord           // Aufzeichnung beenden

Voraussetzung ist, dass GOTV überhaupt aktiv ist - gesteuert über tv_enable 1. Ohne aktives GOTV läuft tv_record ins Leere.

  • Vergib sprechende Namen, etwa 2026-08-09_mirage_vs_teamx - bei einer wachsenden Sammlung rettet das viel Zeit.
  • Eine laufende Aufzeichnung wird beim Kartenwechsel beendet - pro Karte also eine Datei.
  • tv_stoprecord nicht vergessen, sonst läuft die Aufzeichnung bis zum nächsten Kartenwechsel weiter.

Automatisch aufzeichnen mit MatchZy

Für Match-Server ist das der bequemste Weg: MatchZy startet die Aufzeichnung mit dem Match und beendet sie am Ende automatisch - inklusive sprechender Dateinamen aus Teamnamen und Karte.

Damit gibt es keine vergessenen Aufzeichnungen mehr, und die Demos liegen sortiert im vorgesehenen Verzeichnis. Für Trainingsabende mit vielen kurzen Runden lohnt es sich trotzdem, die Aufzeichnung gezielt manuell zu steuern - sonst sammeln sich schnell dutzende Dateien.

Demos herunterladen

Die Dateien liegen als .dem im Serververzeichnis. Du holst sie per WebFTP oder SFTP - dieselben Zugänge, mit denen du auch Configs bearbeitest.

  1. Per SFTP verbinden und ins Demo-Verzeichnis wechseln.
  2. Die gewünschten .dem-Dateien herunterladen.
  3. Anschließend auf dem Server aufräumen - Demos werden schnell groß.

Denk daran: Es gibt keine automatische Aufräumroutine und keine automatischen Backups. Was du behalten willst, lädst du herunter; was du nicht mehr brauchst, löschst du selbst.

Demos abspielen

Zum Ansehen legst du die Datei in das Demo-Verzeichnis deiner lokalen CS2-Installation und startest sie über die Konsole:

playdemo demo_name

Während der Wiedergabe hilft demoui: Damit öffnest du die Steuerung, kannst pausieren, vor- und zurückspulen und die Geschwindigkeit ändern. Zwischen den Spielern wechselst du mit der Zuschauersteuerung.

Für die Teamanalyse hat sich bewährt, gezielt einzelne Runden anzusteuern statt das ganze Match durchzusehen - vor allem verlorene Anti-Ecos und misslungene Executes bringen den größten Erkenntnisgewinn. Was ein Execute können sollte, steht in Executes-Server aufsetzen.

Häufige Fragen

Mit tv_record und einem Dateinamen, beendet wird sie mit tv_stoprecord. Voraussetzung ist ein aktives GOTV über tv_enable 1 - ohne das läuft der Befehl ins Leere.

Eine GOTV-Demo wird serverseitig aus neutraler Sicht aufgezeichnet, du kannst darin jeden Spieler ansehen. Eine POV-Demo zeichnet nur die Sicht eines einzelnen Spielers auf.

Nur wenn du es einrichtest. MatchZy startet und beendet die Aufzeichnung automatisch mit dem Match. Ohne solches Plugin steuerst du sie selbst über tv_record und tv_stoprecord.

Über WebFTP oder SFTP aus dem Serververzeichnis. Die .dem-Dateien werden schnell groß - es gibt keine automatische Aufräumroutine, du löschst also selbst, was du nicht mehr brauchst.

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