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Serverseitig oder clientseitig?
Zwei grundverschiedene Wege mit unterschiedlichem Ergebnis:
- Serverseitig (GOTV-Demo): Der Server zeichnet das ganze Match aus neutraler Sicht auf. Du kannst nachträglich jeden Spieler ansehen und frei durch die Runde springen. Das ist die Aufzeichnung, die du für Teamanalyse willst.
- Clientseitig (POV-Demo): Ein einzelner Spieler zeichnet seine eigene Sicht auf. Nützlich für die eigene Fehlersuche, aber ohne Blick auf die Mitspieler.
Für die Auswertung im Team ist die serverseitige Aufzeichnung die richtige Wahl - und die läuft auf einem eigenen Server ohne Einschränkung durch.
Aufzeichnung starten und stoppen
Die Befehle setzt du in der Konsole oder per RCON ab:
tv_record demo_name // Aufzeichnung starten
tv_stoprecord // Aufzeichnung beenden
Voraussetzung ist, dass GOTV überhaupt aktiv ist - gesteuert über tv_enable 1. Ohne aktives GOTV läuft tv_record ins Leere.
- Vergib sprechende Namen, etwa
2026-08-09_mirage_vs_teamx- bei einer wachsenden Sammlung rettet das viel Zeit. - Eine laufende Aufzeichnung wird beim Kartenwechsel beendet - pro Karte also eine Datei.
tv_stoprecordnicht vergessen, sonst läuft die Aufzeichnung bis zum nächsten Kartenwechsel weiter.
Automatisch aufzeichnen mit MatchZy
Für Match-Server ist das der bequemste Weg: MatchZy startet die Aufzeichnung mit dem Match und beendet sie am Ende automatisch - inklusive sprechender Dateinamen aus Teamnamen und Karte.
Damit gibt es keine vergessenen Aufzeichnungen mehr, und die Demos liegen sortiert im vorgesehenen Verzeichnis. Für Trainingsabende mit vielen kurzen Runden lohnt es sich trotzdem, die Aufzeichnung gezielt manuell zu steuern - sonst sammeln sich schnell dutzende Dateien.
Demos herunterladen
Die Dateien liegen als .dem im Serververzeichnis. Du holst sie per WebFTP oder SFTP - dieselben Zugänge, mit denen du auch Configs bearbeitest.
- Per SFTP verbinden und ins Demo-Verzeichnis wechseln.
- Die gewünschten
.dem-Dateien herunterladen. - Anschließend auf dem Server aufräumen - Demos werden schnell groß.
Denk daran: Es gibt keine automatische Aufräumroutine und keine automatischen Backups. Was du behalten willst, lädst du herunter; was du nicht mehr brauchst, löschst du selbst.
Demos abspielen
Zum Ansehen legst du die Datei in das Demo-Verzeichnis deiner lokalen CS2-Installation und startest sie über die Konsole:
playdemo demo_name
Während der Wiedergabe hilft demoui: Damit öffnest du die Steuerung, kannst pausieren, vor- und zurückspulen und die Geschwindigkeit ändern. Zwischen den Spielern wechselst du mit der Zuschauersteuerung.
Für die Teamanalyse hat sich bewährt, gezielt einzelne Runden anzusteuern statt das ganze Match durchzusehen - vor allem verlorene Anti-Ecos und misslungene Executes bringen den größten Erkenntnisgewinn. Was ein Execute können sollte, steht in Executes-Server aufsetzen.
Vor dem wichtigen Match absichern
Eine Aufzeichnung, die erst nach dem Match als fehlend auffällt, ist die ärgerlichste Sorte Fehler - sie lässt sich nicht nachholen. Fünf Minuten Vorbereitung verhindern sie zuverlässig:
tv_enable 1gehört in eine Config, nicht nur einmalig in die Konsole - sonst ist der Wert nach dem nächsten Neustart wieder weg. Zur Ladereihenfolge siehe server.cfg erklärt.- Eine Testaufzeichnung von einer Minute starten, stoppen und die Datei per SFTP suchen. Danach kennst du das Verzeichnis, statt es unter Zeitdruck zu suchen.
- Freien Speicherplatz prüfen und alte Aufzeichnungen vorher abräumen.
- Bei mehreren Karten je Karte eine Datei einplanen - eine laufende Aufzeichnung endet mit dem Kartenwechsel.
- Das Namensschema vorher festlegen, damit im Match niemand improvisiert.
Wer regelmäßig Matches fährt, nimmt besser gleich MatchZy und überlässt dem Plugin Start und Stopp. Der manuelle Weg bleibt für Trainingsabende und alles, was kein reguläres Match ist. Wie sich beides zu einem kompletten Ablauf zusammensetzt, zeigt Turnier- und LAN-Setup.
Wenn sich eine Demo nicht abspielen lässt
Auch das kommt vor, und die Ursache lässt sich meist an einem Detail festmachen:
- Die Datei liegt am falschen Ort.
playdemosucht relativ zum csgo-Verzeichnis deiner lokalen Installation. Liegt die Datei in einem Unterordner, gehört dieser mit in den Befehl. - Die Aufzeichnung wurde nie sauber beendet. Bricht der Server mittendrin ab, bleibt eine unvollständige Datei zurück, die nur teilweise oder gar nicht läuft. Ein sauberes
tv_stoprecordist deshalb mehr als Ordnungsliebe. - Zwischen Aufzeichnung und Wiedergabe lag ein Spiel-Update. Ältere Demos spielen nach größeren Updates nicht immer sauber ab. Was ihr auswerten wollt, seht euch zeitnah an statt Wochen später.
Daraus folgt die Praxisregel: Demos sind ein Arbeitsmittel für die nächsten Tage, kein Archiv. Lade nach dem Match herunter, was ihr besprechen wollt, sieh es zeitnah durch und räum den Rest weg. Was dauerhaft bleiben soll, gehört auf deinen eigenen Rechner - auf dem Server gibt es weder eine Aufräumroutine noch eine automatische Sicherung, Backups sind durchgehend Self-Service über WebFTP oder SFTP.
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