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Fertige practice.cfg
Lege die folgende Datei als game/csgo/cfg/practice.cfg auf deinem Server ab (per WebFTP oder SFTP) und lade sie mit exec practice:
sv_cheats 1
mp_limitteams 0
mp_autoteambalance 0
mp_maxmoney 60000
mp_startmoney 60000
mp_buytime 9999
mp_buy_anywhere 1
mp_freezetime 0
mp_roundtime 60
mp_roundtime_defuse 60
mp_respawn_immunitytime 0
sv_infinite_ammo 1
ammo_grenade_limit_total 5
sv_grenade_trajectory 1
sv_grenade_trajectory_time 10
sv_showimpacts 1
mp_warmup_end
mp_restartgame 1
bot_kick Was die wichtigsten Cvars bewirken
sv_cheats 1- schaltet die Practice-Cvars (Trajektorien, Impacts) frei. Nur auf privaten Übungsservern sinnvoll.sv_infinite_ammo 1- unendlich Munition ohne Nachladen; du wirfst Nades in Serie.sv_grenade_trajectory 1undsv_grenade_trajectory_time 10- zeigen die Flugbahn geworfener Granaten für 10 Sekunden an.sv_showimpacts 1- visualisiert Einschläge (nützlich für One-Ways und Lineups).mp_maxmoney/mp_startmoney 60000+mp_buy_anywhere 1- volles Geld, überall kaufen.mp_roundtime 60+mp_freezetime 0- praktisch endlose Runde ohne Wartezeit.
Nützliche Binds: Rethrow und Noclip
Für effizientes Lineup-Training helfen zwei Binds in deiner Config oder Konsole:
bind "h" "sv_rethrow_last_grenade"
bind "n" "noclip"
sv_rethrow_last_grenade wiederholt den letzten Wurf exakt - ideal, um ein Smoke-Lineup zu verfeinern. noclip lässt dich frei durch die Map fliegen, um Landepunkte zu prüfen. Einen dauerhaften Übungsserver richtest du am besten auf einem eigenen CS2 Server ein - Configs lädst du per WebFTP hoch und automatische Neustarts planst du im Aufgabenplaner.
Die Config dauerhaft laden
Eine practice.cfg, die du von Hand ausführst, ist nach dem nächsten Mapwechsel wieder weg - CS2 lädt beim Mapstart die Standard-Configs und überschreibt die meisten Werte. Für einen Übungsserver, der jederzeit bereitsteht, gibt es zwei Wege:
- Per Hand bei Bedarf:
exec practicein der Konsole oder über RCON, nach jedem Mapwechsel erneut. Praktisch, wenn derselbe Server auch für normale Runden dient. - Dauerhaft: die Werte in die server.cfg übernehmen oder die practice.cfg aus einer Config aufrufen, die bei jedem Mapstart geladen wird. Dann ist der Server durchgehend ein Übungsserver.
Wer beides will, fährt am besten zweigleisig: die normale Konfiguration als Standard, und die Practice-Werte per Befehl dazuschalten. So bleibt derselbe Server für beides nutzbar, ohne dass jemand versehentlich mit unendlicher Munition ein Match spielt.
Zu zweit oder zu fünft üben
Ein Übungsserver für ein Team funktioniert anders als einer zum Alleinüben, und ein paar Einstellungen machen den Unterschied:
- Rundenzeit hoch setzen. Nichts unterbricht eine Lineup-Session zuverlässiger als ein Rundenende mitten im Wurf. Eine sehr lange Rundenzeit ist auf einem Practice-Server praktisch Pflicht.
- Freundschaftsbeschuss aus. Beim gemeinsamen Üben steht ständig jemand im Weg. Ohne Teamschaden spart ihr euch die Diskussionen.
- Bots gezielt einsetzen. Für Lineups stören sie, für Positionstraining sind sie nützlich - siehe Bots einrichten. Plane einen Bind zum schnellen Hinzufügen und Entfernen ein.
Für strukturierte Team-Übungen ist irgendwann ein eigener Modus die bessere Wahl: Executes für abgesprochene Angriffe, Retakes für das Nachspiel. Der Practice-Server bleibt daneben das Werkzeug für Lineups und Einzelübungen.
Wenn Befehle nicht funktionieren
Zwei Dinge blockieren auf einem Übungsserver regelmäßig:
Cheats sind nicht aktiviert. Befehle wie noclip, sv_rethrow_last_grenade oder das Anzeigen von Granatenbahnen setzen sv_cheats 1 voraus. Ohne diesen Wert quittiert die Konsole jeden Versuch mit einem Hinweis auf fehlende Berechtigung. Auf einem reinen Übungsserver ist das unbedenklich - auf einem Server, auf dem auch gespielt wird, sollte es danach wieder aus.
Der Client darf die Befehle nicht ausführen. Manche Befehle laufen nur serverseitig. Wenn ein Bind bei dir nichts tut, versuche denselben Befehl über RCON - reagiert er dort, liegt es an fehlenden Rechten im Spiel, nicht an einem Tippfehler.
Häufige Fragen
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