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CS2 Bots einrichtenBot-Befehle, Schwierigkeit und Nutzen im Training

Bots sind auf einem eigenen CS2-Server mehr als Lückenfüller: Sie dienen als Ziele beim Aim-Training, als Platzhalter für Utility-Übungen und als Gegner für Absprachen. Dieser Ratgeber zeigt die wichtigsten Bot-Befehle, wie du Schwierigkeit und Anzahl steuerst und was in einer Übungsrunde wirklich sinnvoll ist.

bot_add & bot_kickSchwierigkeitsgradeTraining statt Lückenfüller

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Bots hinzufügen und entfernen

Die Grundbefehle funktionieren über die Konsole oder per RCON:

bot_add            // Bot ins kleinere Team
bot_add_t          // Bot ins Terroristen-Team
bot_add_ct         // Bot ins CT-Team
bot_kick           // alle Bots entfernen
bot_kick ct        // nur die CT-Bots entfernen

Damit Bots überhaupt zugelassen sind, darf bot_quota nicht auf 0 stehen. Der Wert legt fest, wie viele Bots der Server anstrebt - in Kombination mit bot_quota_mode, das bestimmt, ob die Zahl absolut gilt oder die Teams auffüllt.

Schwierigkeit steuern

Die Spielstärke stellst du über bot_difficulty ein:

WertStufeWofür
0Easyreine Zielübungen
1NormalBewegungsübungen
2HardDuelltraining
3Experternsthafter Widerstand

Ergänzend regelt bot_dont_shoot 1, dass Bots gar nicht schießen - genau das Richtige für Zielübungen, bei denen du ungestört treffen willst. Mit bot_stop 1 stehen sie zusätzlich still.

Bots als Trainingsziele

Die produktivste Nutzung. Eine typische Kombination für eine Aim-Session:

bot_kick
bot_difficulty 0
bot_dont_shoot 1
bot_stop 1
bot_add_t

Damit stehen unbewegliche, wehrlose Ziele auf der Karte, an denen du Crosshair-Placement und Spray-Kontrolle übst. Für Bewegungsziele lässt du bot_stop auf 0 und erhöhst die Schwierigkeit schrittweise.

Ergänzend gehören unbegrenzte Munition und Nade-Trajektorien dazu - beides liefert die Practice-Config, die du per exec lädst.

Bots im laufenden Server

Auf einem öffentlichen Server sind Bots eine zweischneidige Sache:

  • Dafür: Ein leerer Server wirkt lebendiger, und Teams bleiben ausgeglichen, wenn jemand geht.
  • Dagegen: Bots spielen erkennbar anders als Menschen und vertreiben auf Wettkampfservern eher Spieler, als sie zu halten.

Bewährt hat sich der Mittelweg: Bots auf Übungs- und Deathmatch-Servern zulassen, auf Match-Servern per bot_quota 0 abschalten. Auf einem MatchZy-Server übernimmt das Plugin die Steuerung ohnehin selbst.

Bots dauerhaft konfigurieren

Damit die Einstellungen jeden Neustart überleben, gehören sie in eine Config - nicht nur in die Konsole. Wegen der Ladereihenfolge schreibst du sie am besten in eine eigene Datei und lädst sie per exec nach dem Moduswechsel.

Warum die server.cfg allein dafür nicht reicht, erklärt server.cfg erklärt: Die Modus-Config wird danach geladen und setzt einen Teil der Werte zurück.

Praxistipp: Führe zwei Dateien - eine training.cfg mit stillen Bots und eine match.cfg mit bot_quota 0. Dann ist der Wechsel zwischen Übung und Ernstfall ein einziger Befehl.

Häufige Fragen

Über bot_add, bot_add_t oder bot_add_ct in der Konsole oder per RCON. Voraussetzung ist, dass bot_quota nicht auf 0 steht - sonst lässt der Server keine Bots zu.

Über bot_difficulty mit den Werten 0 bis 3, also Easy bis Expert. Für reine Zielübungen ergänzt du bot_dont_shoot 1 und bot_stop 1, damit die Bots weder schießen noch sich bewegen.

Mit bot_kick. Um nur eine Seite zu leeren, hängst du das Team an, also bot_kick ct oder bot_kick t. Dauerhaft schaltest du Bots über bot_quota 0 ab.

Auf Übungs- und Deathmatch-Servern ja, auf Wettkampfservern eher nicht - Bots spielen erkennbar anders und vertreiben dort oft mehr Spieler, als sie halten.

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