Warum Metamod und CounterStrikeSharp - und nicht SourceMod?
Unter CS:GO liefen serverseitige Plugins über Metamod:Source + SourceMod. Mit dem Umstieg auf die Source-2-Engine wurde SourceMod für CS2 nicht portiert. An seine Stelle tritt CounterStrikeSharp (CSSharp) - ein modernes Plugin-Framework auf .NET-Basis. Metamod:Source bleibt als Ladeschicht bestehen und ist die Voraussetzung für CSSharp.
Kurz: Metamod:Source hängt sich in die Engine ein, CounterStrikeSharp setzt darauf auf und lädt deine eigentlichen Plugins.
Metamod:Source installieren
- Lade die aktuelle CS2-kompatible Version von Metamod:Source (Dev-Build) von der offiziellen Seite herunter.
- Entpacke den Ordner
addons/metamodnachgame/csgo/addons/deines Servers (per WebFTP oder SFTP). - Öffne
game/csgo/gameinfo.giund ergänze in derSearchPaths-Sektion die Zeile:Game csgo/addons/metamod - Starte den Server neu und prüfe in der Konsole mit
meta list, ob Metamod geladen ist.
CounterStrikeSharp installieren
- Lade die aktuelle CounterStrikeSharp-Release (Variante with runtime, falls .NET nicht vorhanden ist) aus dem offiziellen Repository.
- Entpacke den Inhalt so, dass
addons/counterstrikesharpuntergame/csgo/addons/liegt. - Starte den Server neu. In der Konsole bestätigt
css_plugins list, dass CSSharp aktiv ist. - Plugins legst du anschließend unter
addons/counterstrikesharp/plugins/ab - nach einem Neustart bzw.css_plugins reloadsind sie geladen.
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Häufige Fragen
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