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RCON aktivieren und verbinden
RCON ist über ein Passwort geschützt. Setze in deiner Server-Config bzw. den Startparametern:
rcon_password DEIN_PASSWORT
In der Spielkonsole verbindest du dich mit deinem Server und authentifizierst dich:
connect IP:Port
rcon_password DEIN_PASSWORT
rcon status
Danach führst du jeden Befehl mit vorangestelltem rcon aus (z. B. rcon changelevel de_dust2). Bei einem Server bei MainHoster.de kannst du dieselben Befehle auch direkt über die Server-Konsole im Webinterface eingeben.
Wichtige Befehle im Überblick
| Befehl | Funktion |
|---|---|
status | Spieler, SteamIDs und Server-Infos anzeigen |
changelevel <map> | Map wechseln (z. B. de_mirage) |
host_workshop_map <id> | Workshop-Map laden |
map <map> | Map neu laden (setzt den Server zurück) |
exec <config> | Config-Datei ausführen (z. B. exec gamemode_competitive) |
mp_restartgame 1 | Runde/Match sofort neu starten |
mp_warmup_end | Aufwärmphase beenden |
bot_add_t / bot_add_ct | Bot ins jeweilige Team setzen |
bot_kick | Alle Bots entfernen |
kick <name> | Spieler kicken |
sv_cheats 1 | Cheat-Befehle freischalten (Practice) |
sv_setsteamaccount <gslt> | GSLT für öffentliche Sichtbarkeit setzen |
Modi über Configs setzen
Spielmodi steuerst du am saubersten über die mitgelieferten Config-Dateien statt einzelner Cvars. Typische Kombination aus game_type und game_mode:
- Competitive:
game_type 0,game_mode 1 - Wingman:
game_type 0,game_mode 2 - Casual:
game_type 0,game_mode 0 - Deathmatch:
game_type 1,game_mode 2
Nach dem Setzen von game_type/game_mode lädst du die Map neu, damit die Einstellungen greifen.
Was über RCON dauerhaft ist - und was nicht
Das ist der Punkt, an dem die meisten Stunden verloren gehen: Fast alles, was du über RCON setzt, überlebt den nächsten Mapwechsel nicht. CS2 lädt beim Mapstart die zugehörigen Config-Dateien und überschreibt damit die meisten Cvars. Der Server verhält sich dann plötzlich wieder wie vorher, ohne dass jemand etwas geändert hätte.
Die Konsequenz für die Praxis:
- RCON ist zum Testen und für Sofortmaßnahmen da - einen Spieler kicken, die Map wechseln, einen Wert ausprobieren.
- Dauerhafte Einstellungen gehören in die server.cfg oder in eine Config, die bei jedem Mapstart geladen wird.
Ein bewährter Ablauf: Werte per RCON ausprobieren, bis das Verhalten stimmt, und sie danach in die Config übertragen. So testest du schnell und hast am Ende trotzdem einen Server, der nach einem Neustart noch so läuft, wie du ihn eingestellt hast.
Sicherheit: das RCON-Passwort
Wer dein RCON-Passwort kennt, hat volle Kontrolle über den Server - er kann Spieler bannen, die Konfiguration ändern und den Server aus dem Spiel nehmen. Behandle es entsprechend:
- Ein eigenes, langes Passwort, das du nirgendwo sonst verwendest. Insbesondere nicht dasselbe wie das Serverpasswort für den Beitritt.
- Nicht in Screenshots, Streams oder geteilten Configs. Ein kurzer Blick in die Konsole während eines Streams reicht.
- Nach jedem Wechsel im Admin-Team ändern - genau wie du es bei einem Türschlüssel machen würdest.
Wenn du Moderatoren Rechte geben willst, ohne das RCON-Passwort herauszugeben, ist ein Admin-Plugin über CounterStrikeSharp der richtige Weg. Damit vergibst du abgestufte Rechte pro SteamID - Kicken und Bannen ja, Serverkonfiguration nein.
RCON verbindet nicht
Drei Ursachen decken praktisch alle Fälle ab:
- Falscher Port. RCON läuft über denselben Port wie das Spiel. Nimm den Port aus dem Webinterface, nicht einen aus einer fremden Anleitung.
- Kein Passwort gesetzt. Ohne
rcon_passwordin der Serverkonfiguration ist die Schnittstelle schlicht deaktiviert - der Verbindungsversuch läuft dann ins Leere statt eine Fehlermeldung zu liefern. - Zu viele Fehlversuche. CS2 sperrt eine Adresse nach mehreren falschen Passwörtern vorübergehend. Ein paar Minuten warten, dann geht es wieder.
Zum ersten Test eignet sich status: Kommt die Serverübersicht zurück, steht die Verbindung, und du kannst dich den eigentlichen Befehlen zuwenden.
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