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Workshop-ID finden
Jede Workshop-Map und jede Collection hat eine eindeutige ID - die lange Zahl am Ende der Steam-Workshop-URL (...?id=3070192462). Diese ID brauchst du für die folgenden Befehle. Bei einer Collection findest du die ID auf der Collection-Seite im Workshop.
Einzelne Map laden
Eine einzelne Workshop-Map startest du direkt über die Konsole oder RCON:
host_workshop_map 3070192462
Der Server lädt die Map bei Bedarf automatisch aus dem Workshop herunter und wechselt darauf. Alternativ kannst du die ID auch als Startparameter setzen, damit der Server direkt mit der Map hochfährt.
Collection als Map-Rotation nutzen
Für Community-Server ist eine ganze Collection praktisch: Der Server rotiert dann automatisch durch alle enthaltenen Maps. Setze die Collection als Startparameter:
+host_workshop_collection 2618926691
So musst du nur eine Collection pflegen (Maps im Workshop hinzufügen oder entfernen), statt jede Map einzeln zu hinterlegen. Bei einem CS2 Server bei MainHoster.de trägst du Map-ID bzw. Collection bequem im Webinterface in die Startparameter ein.
Ein Punkt, der oft übersehen wird: Änderungen an der Collection greifen erst beim nächsten Serverstart. Wer eine Map hinzufügt und sich wundert, dass sie nicht in der Rotation auftaucht, muss den Server einmal neu starten - der Server liest die Collection nur beim Hochfahren aus.
Welche Karten zu welchem Modus passen
Eine Workshop-Map einzubinden ist der einfache Teil - die richtige auszuwählen der lohnendere. Karten sind für einen bestimmten Zweck gebaut, und im falschen Modus spielt sich auch eine gute Karte schlecht:
- Surf-Maps setzen eigene Bewegungswerte voraus, sonst rutscht niemand die Rampe hinunter - siehe Surf-Server aufsetzen.
- Retake-Maps brauchen das passende Plugin, das Positionen und Ausrüstung zuteilt - siehe Retake-Server aufsetzen.
- Wingman-Maps haben nur einen Bombenplatz und gehören nicht in eine 5v5-Rotation - siehe Wingman-Server aufsetzen.
- Aim- und DM-Maps sind klein und dicht gebaut. Sie gehören auf einen Deathmatch-Server, nicht in einen Wettkampf-Pool.
Zwei Punkte zeigen sich erst im Betrieb. Erstens wurde nicht jede Karte aus CS:GO-Zeiten für Counter-Strike 2 überarbeitet - fallen Spieler durch den Boden oder fehlen Texturen, liegt es fast immer daran und nicht am Server. Zweitens bringen viele Community-Karten kein Navigationsnetz mit, weshalb Bots dort stehen bleiben oder sich gar nicht erst platzieren lassen; auf den offiziellen Karten tritt das nicht auf (siehe Bots einrichten).
Was Spieler beim Mapwechsel erwartet
Workshop-Maps liegen nicht auf dem Client, sondern werden beim Betreten des Servers heruntergeladen. Bei großen Maps dauert das beim ersten Mal spürbar - und genau hier verlieren Community-Server Spieler, ohne dass es am Server läge.
Zwei Dinge helfen dagegen. Erstens: eine Collection mit wenigen, gut ausgewählten Maps statt einer großen Sammlung. Jede zusätzliche Map ist ein weiterer Download, den jemand irgendwann abwarten muss. Zweitens: die Rotation so ordnen, dass beliebte Maps häufiger drankommen - dann sind die Downloads nach der ersten Runde erledigt und die Spieler bleiben.
Beim Mapwechsel trennt CS2 die Verbindung kurz und baut sie neu auf. Das ist normal. Bleiben Spieler dabei regelmäßig hängen, liegt es meist an einer Map, die im Workshop aktualisiert wurde, während der Server noch die alte Fassung hielt - ein Neustart löst das.
Speicherplatz und Aktualisierungen
Heruntergeladene Workshop-Inhalte bleiben anschließend auf dem Server liegen, und eine gewachsene Collection summiert sich über die Monate spürbar. Aufgeräumt wird nicht von selbst: Was du nicht mehr fährst, entfernst du über den WebFTP-Dateimanager oder per SFTP - Sicherungen und Aufräumarbeiten sind durchgehend Self-Service.
Der zweite Punkt betrifft Aktualisierungen. Überarbeitet ein Autor seine Map im Workshop, holt der Server die neue Fassung nicht mitten im Betrieb, sondern beim nächsten Start. Bis dahin können Client und Server unterschiedliche Stände haben, was sich als hängender Ladevorgang bemerkbar macht - der Fehler sitzt dann weder beim Spieler noch in der Konfiguration.
- Vor einem Turnierabend einmal neu starten, damit alle Karten auf dem aktuellen Stand sind - siehe Turnier- und LAN-Setup.
- Nach jeder Änderung an der Collection ebenfalls, sonst fehlt die neue Map in der Rotation.
- Vor der eigentlichen Fehlersuche zuerst neu starten - das erledigt einen guten Teil der Fälle, bevor du überhaupt anfängst zu suchen.
Wenn die Map nicht lädt
Die Fehlerbilder lassen sich gut auseinanderhalten:
- Server startet und landet auf de_dust2. Die Workshop-ID ist falsch oder das Item wurde entfernt. Prüfe die Zahl in der Workshop-URL - es ist die ID hinter
?id=, nicht die Zahl in einem Sammlungslink. - Server startet gar nicht. Meist ein Tippfehler im Startparameter, etwa
+host_workshop_mapmit fehlendem Pluszeichen oder ein zweiter, widersprüchlicher Map-Parameter. - Map lädt, aber Spieler kommen nicht rein. Dann fehlt in der Regel ein GSLT-Token - ohne gültiges Token darf ein öffentlicher Server keine Workshop-Inhalte ausliefern.
- Collection wird ignoriert. Die Collection muss öffentlich sein. Eine private oder nur für Freunde sichtbare Sammlung kann der Server nicht lesen.
Zum Testen einer einzelnen Map ist host_workshop_map <id> über RCON der schnellste Weg - damit wechselst du im laufenden Betrieb, ohne die Startparameter anzufassen.
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