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CS2 Workshop-Maps und Collections einbindenEinzelne Maps und ganze Collections auf dem Server

Über den Steam Workshop bringst du Surf-, KZ-, Retake- oder eigene Wettkampfkarten auf deinen Counter-Strike 2 Server. Diese Anleitung zeigt, wie du eine einzelne Workshop-Map lädst und wie du mit einer Collection eine automatische Map-Rotation einrichtest.

host_workshop_maphost_workshop_collectionAuto-Rotation

Workshop-ID finden

Jede Workshop-Map und jede Collection hat eine eindeutige ID - die lange Zahl am Ende der Steam-Workshop-URL (...?id=3070192462). Diese ID brauchst du für die folgenden Befehle. Bei einer Collection findest du die ID auf der Collection-Seite im Workshop.

Einzelne Map laden

Eine einzelne Workshop-Map startest du direkt über die Konsole oder RCON:

host_workshop_map 3070192462

Der Server lädt die Map bei Bedarf automatisch aus dem Workshop herunter und wechselt darauf. Alternativ kannst du die ID auch als Startparameter setzen, damit der Server direkt mit der Map hochfährt.

Collection als Map-Rotation nutzen

Für Community-Server ist eine ganze Collection praktisch: Der Server rotiert dann automatisch durch alle enthaltenen Maps. Setze die Collection als Startparameter:

+host_workshop_collection 2618926691

So musst du nur eine Collection pflegen (Maps im Workshop hinzufügen oder entfernen), statt jede Map einzeln zu hinterlegen. Bei einem CS2 Server bei MainHoster.de trägst du Map-ID bzw. Collection bequem im Webinterface in die Startparameter ein.

Häufige Fragen

Mit dem Startparameter +host_workshop_collection und der Collection-ID. Der Server rotiert dann automatisch durch alle Maps der Collection - du pflegst nur noch die Collection im Steam Workshop.

Die ID ist die Zahl am Ende der Workshop-URL der Map oder Collection (der Wert hinter ?id=). Genau diese Zahl nutzt du in host_workshop_map bzw. host_workshop_collection.

Nein. Der Server lädt Workshop-Maps bei Bedarf automatisch herunter, sobald er darauf wechselt. Du gibst nur die ID an.

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