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Was ist der Retake-Modus?
Beim Retake startet jede Runde mit gepflanzter Bombe: Die Terroristen verteidigen den Bombenplatz, die Counter-Terrorists müssen ihn zurückerobern (Retake). Waffen und Utility werden pro Runde zugeteilt (Allocation). Der Modus trainiert Executes, Aim, Utility-Einsatz und Positionsspiel in kurzen, intensiven Runden - ideal mit rund 3-4 Spielern pro Seite.
Voraussetzungen
Ein Retake-Server läuft über das RetakesPlugin für CounterStrikeSharp. Installiere daher zuerst Metamod:Source und CounterStrikeSharp. Zusätzlich brauchst du retake-fähige Maps - viele davon findest du im Steam Workshop.
RetakesPlugin installieren und konfigurieren
- Lade die aktuelle Release des RetakesPlugin (für CounterStrikeSharp) herunter.
- Entpacke sie nach
addons/counterstrikesharp/plugins/(per WebFTP oder SFTP). - Optional: Ergänzende Allocator-Plugins für Waffen-/Utility-Zuteilung installieren, falls nicht enthalten.
- Starte den Server neu oder lade das Plugin mit
css_plugins reload. - Lade eine retake-taugliche Map (z. B. per
host_workshop_map <id>).
In den Plugin-Configs stellst du Team-Größen, Verteilung (Pistols/Full-Buy) und Bombenplatz-Rotation ein. Für die meisten Retake-Server reichen 9-10 Slots - auf unseren CS2-Tarifen sind die Slots ohnehin unbegrenzt.
Die Konfiguration, die den Unterschied macht
Ein Retake-Server steht und fällt mit der Waffenverteilung. Sie entscheidet darüber, ob sich die Runden abwechslungsreich anfühlen oder ob alle zehn Minuten dasselbe passiert. Die wichtigsten Stellschrauben in den Plugin-Configs:
- Team-Größen. Üblich sind 3 gegen 3 oder 4 gegen 4. Mehr Spieler pro Seite machen die Bombenplätze eng und nehmen den Runden die Struktur.
- Buy-Typen. Eine gute Mischung aus Pistol-, Half-Buy- und Full-Buy-Runden hält das Tempo hoch. Reine Full-Buy-Server werden schnell eintönig.
- Utility-Zuteilung. Ob Spieler Granaten bekommen und wie viele, verändert das Spiel stärker als die Waffen selbst. Ohne Rauch und Flashs wird aus Retake ein reines Aim-Duell.
- Bombenplatz-Rotation. Ein fester Bombenplatz führt dazu, dass alle dieselben Positionen auswendig lernen. Der Wechsel zwischen A und B hält die Runden frisch.
Fang mit den Standardwerten an und ändere jeweils eine Sache, wenn sich etwas nicht richtig anfühlt. Retake-Plugins bringen sinnvolle Voreinstellungen mit - die häufigste Ursache für einen unrunden Server ist nicht ein falscher Wert, sondern zu viele gleichzeitig geänderte.
Welche Maps funktionieren
Retake braucht Maps mit klar geschnittenen Bombenplätzen und überschaubaren Zugängen. Die Klassiker aus dem aktiven Kartenpool - Mirage, Inferno, Nuke, Ancient - funktionieren gut, weil jeder die Positionen kennt und sofort einsteigen kann.
Ein Punkt ist dabei entscheidend und wird oft übersehen: Das Plugin braucht Spawn-Punkte für den jeweiligen Bombenplatz. Auf einer beliebigen Workshop-Map ohne passende Konfiguration setzt es Spieler an ungünstigen Stellen ab, und die Runden ergeben keinen Sinn. Nutze deshalb Maps, für die eine Retake-Konfiguration mitgeliefert wird, oder ergänze die Spawns selbst.
Wie du Workshop-Maps und ganze Collections einbindest, steht unter Workshop-Maps & Collections. Für einen öffentlichen Server brauchst du zusätzlich ein GSLT-Token, sonst bleibt der Server für Fremde unerreichbar.
Retake, Executes oder Deathmatch?
Die drei Trainingsmodi werden oft verwechselt, obwohl sie unterschiedliche Fähigkeiten schulen:
- Retake übt die Situation nach dem Bombenlegen - Positionierung, Crossfire, Zeitmanagement. Der Modus für Spieler, die im Match zu oft das Nachspiel verlieren.
- Executes übt den Angriff auf den Bombenplatz mit abgesprochener Utility. Der Modus für Teams, die ihre Standards einschleifen wollen.
- Deathmatch übt nur das Zielen. Gut zum Aufwärmen, aber ohne taktischen Anteil.
Alle drei laufen auf derselben Grundlage aus Metamod und CounterStrikeSharp und unterscheiden sich nur im Plugin. Ein Server kann allerdings sinnvoll nur einen Modus gleichzeitig fahren - für mehrere Modi braucht es mehrere Server oder einen bewussten Wechsel zwischen den Konfigurationen.
Häufige Fragen
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