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CS2 Retake-Server aufsetzenBombenplatz-Retakes für gezieltes Aim- und Utility-Training

Retake ist einer der beliebtesten Trainings- und Community-Modi in Counter-Strike 2: Die CTs versuchen, einen bereits eingenommenen und gescharften Bombenplatz zurückzuerobern. So richtest du einen Retake-Server mit dem RetakesPlugin ein.

RetakesPluginCounterStrikeSharp~9-10 Slots

Was ist der Retake-Modus?

Beim Retake startet jede Runde mit gepflanzter Bombe: Die Terroristen verteidigen den Bombenplatz, die Counter-Terrorists müssen ihn zurückerobern (Retake). Waffen und Utility werden pro Runde zugeteilt (Allocation). Der Modus trainiert Executes, Aim, Utility-Einsatz und Positionsspiel in kurzen, intensiven Runden - ideal mit rund 3-4 Spielern pro Seite.

Voraussetzungen

Ein Retake-Server läuft über das RetakesPlugin für CounterStrikeSharp. Installiere daher zuerst Metamod:Source und CounterStrikeSharp. Zusätzlich brauchst du retake-fähige Maps - viele davon findest du im Steam Workshop.

RetakesPlugin installieren und konfigurieren

  1. Lade die aktuelle Release des RetakesPlugin (für CounterStrikeSharp) herunter.
  2. Entpacke sie nach addons/counterstrikesharp/plugins/ (per WebFTP oder SFTP).
  3. Optional: Ergänzende Allocator-Plugins für Waffen-/Utility-Zuteilung installieren, falls nicht enthalten.
  4. Starte den Server neu oder lade das Plugin mit css_plugins reload.
  5. Lade eine retake-taugliche Map (z. B. per host_workshop_map <id>).

In den Plugin-Configs stellst du Team-Größen, Verteilung (Pistols/Full-Buy) und Bombenplatz-Rotation ein. Für die meisten Retake-Server reichen 9-10 Slots - auf unseren CS2-Tarifen sind die Slots ohnehin unbegrenzt.

Häufige Fragen

Retake spielt sich typischerweise mit 3v3 bis 4v4, also rund 9-10 Slots. Damit passt bereits das kleinste CS2-Paket; die Slot-Zahl ist bei uns ohnehin unbegrenzt.

Das RetakesPlugin für CounterStrikeSharp. Voraussetzung sind Metamod:Source und CounterStrikeSharp; je nach Version brauchst du zusätzlich einen Waffen-Allocator.

Ja, retake-optimierte Maps mit definierten Spawns und Bombenplätzen funktionieren am besten. Viele findest du im Steam Workshop und bindest sie per host_workshop_map oder Collection ein.

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