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Was Wingman anders macht
Wingman ist kein verkleinertes Wettkampfspiel, sondern ein eigener Modus mit eigenen Regeln:
- Zwei gegen zwei statt fünf gegen fünf.
- Nur ein Bombenplatz - die Karten sind entsprechend zugeschnitten.
- Kürzere Runden und ein kürzeres Match als im klassischen Wettkampf.
- Andere Wirtschaft - mit zwei Spielern verhält sich das Geld deutlich anders.
Für ein Duo, das gezielt an Aim, Utility und Absprachen arbeiten will, ist das die effizienteste Übungsform - der Anteil an Zweikämpfen pro Runde ist ungleich höher als im 5v5.
Modus aktivieren
Wingman läuft über dieselbe Mechanik wie die anderen eingebauten Modi - zwei Convars plus Kartenwechsel:
game_type 0
game_mode 2
Diese Kombination steht für Wingman. Wie bei jedem Moduswechsel greift die Umstellung erst vollständig, wenn danach eine Karte geladen wird - am saubersten über die Startparameter, sonst per changelevel.
Der Server lädt anschließend die zum Modus passende Config. Eigene Werte gehören deshalb in eine Datei, die du per exec nachlädst - siehe server.cfg erklärt.
Karten für Wingman
Wingman wird auf eigens dafür zugeschnittenen Karten gespielt. Valve liefert eine Auswahl mit, die im Laufe der Zeit rotiert - erkennbar meist am Kartennamen mit entsprechendem Zusatz.
Darüber hinaus gibt es im Workshop eine große Auswahl an Community-Wingman-Karten. Sie bindest du wie jede andere Workshop-Karte ein, einzeln oder als Collection - der Ablauf steht in Workshop-Maps & Collections.
Wichtig: Eine normale 5v5-Karte im Wingman-Modus zu laden funktioniert technisch, spielt sich aber schlecht - Spawns und Bombenplätze passen nicht zum Modus.
Regeln anpassen
Die Modus-Config bringt sinnvolle Vorgaben mit. Was Duos typischerweise ändern:
| Convar | Warum anpassen |
|---|---|
mp_maxrounds | Matchlänge an die verfügbare Zeit anpassen |
mp_overtime_enable | Verlängerung bei Gleichstand ein- oder ausschalten |
mp_startmoney | Wirtschaft für Übungsrunden entschärfen |
mp_roundtime_defuse | Rundenlänge - auf kleinen Karten oft kürzbar |
sv_password | privaten Server für das eigene Duo abschirmen |
Nach Änderungen an Rundenwerten sorgt mp_restartgame 1 dafür, dass sie sofort greifen statt erst zur nächsten Halbzeit.
Wingman mit Matchsteuerung
Wer den Modus für kleine Turniere oder ernsthafte Ligaspiele nutzt, will dieselbe Steuerung wie im 5v5: Ready-System, Knife-Round, Pausen und Aufzeichnung.
Das übernimmt MatchZy, das auf Metamod und CounterStrikeSharp aufsetzt. Die Teamgröße lässt sich dort auf zwei stellen, sodass der gewohnte Match-Ablauf auch im Wingman-Format funktioniert.
Für reine Trainingsabende reicht dagegen der pure Modus ohne Plugin völlig aus.
Häufige Fragen
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