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CS2 Wingman-Server aufsetzen2v2 auf den kleinen Karten - Modus, Karten und Regeln

Wingman ist der 2v2-Modus von Counter-Strike 2: kurze Runden, nur ein Bombenplatz, kleine Karten. Für Zweierteams ist er der direkteste Weg zu ernsthafter Übung ohne fünf Leute. Dieser Ratgeber zeigt, wie du den Modus aktivierst, welche Karten dafür gebaut sind und welche Regeln du sinnvoll anpasst.

2v2Ein BombenplatzKurze Runden

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Was Wingman anders macht

Wingman ist kein verkleinertes Wettkampfspiel, sondern ein eigener Modus mit eigenen Regeln:

  • Zwei gegen zwei statt fünf gegen fünf.
  • Nur ein Bombenplatz - die Karten sind entsprechend zugeschnitten.
  • Kürzere Runden und ein kürzeres Match als im klassischen Wettkampf.
  • Andere Wirtschaft - mit zwei Spielern verhält sich das Geld deutlich anders.

Für ein Duo, das gezielt an Aim, Utility und Absprachen arbeiten will, ist das die effizienteste Übungsform - der Anteil an Zweikämpfen pro Runde ist ungleich höher als im 5v5.

Modus aktivieren

Wingman läuft über dieselbe Mechanik wie die anderen eingebauten Modi - zwei Convars plus Kartenwechsel:

game_type 0
game_mode 2

Diese Kombination steht für Wingman. Wie bei jedem Moduswechsel greift die Umstellung erst vollständig, wenn danach eine Karte geladen wird - am saubersten über die Startparameter, sonst per changelevel.

Der Server lädt anschließend die zum Modus passende Config. Eigene Werte gehören deshalb in eine Datei, die du per exec nachlädst - siehe server.cfg erklärt.

Karten für Wingman

Wingman wird auf eigens dafür zugeschnittenen Karten gespielt. Valve liefert eine Auswahl mit, die im Laufe der Zeit rotiert - erkennbar meist am Kartennamen mit entsprechendem Zusatz.

Darüber hinaus gibt es im Workshop eine große Auswahl an Community-Wingman-Karten. Sie bindest du wie jede andere Workshop-Karte ein, einzeln oder als Collection - der Ablauf steht in Workshop-Maps & Collections.

Wichtig: Eine normale 5v5-Karte im Wingman-Modus zu laden funktioniert technisch, spielt sich aber schlecht - Spawns und Bombenplätze passen nicht zum Modus.

Regeln anpassen

Die Modus-Config bringt sinnvolle Vorgaben mit. Was Duos typischerweise ändern:

ConvarWarum anpassen
mp_maxroundsMatchlänge an die verfügbare Zeit anpassen
mp_overtime_enableVerlängerung bei Gleichstand ein- oder ausschalten
mp_startmoneyWirtschaft für Übungsrunden entschärfen
mp_roundtime_defuseRundenlänge - auf kleinen Karten oft kürzbar
sv_passwordprivaten Server für das eigene Duo abschirmen

Nach Änderungen an Rundenwerten sorgt mp_restartgame 1 dafür, dass sie sofort greifen statt erst zur nächsten Halbzeit.

Wingman mit Matchsteuerung

Wer den Modus für kleine Turniere oder ernsthafte Ligaspiele nutzt, will dieselbe Steuerung wie im 5v5: Ready-System, Knife-Round, Pausen und Aufzeichnung.

Das übernimmt MatchZy, das auf Metamod und CounterStrikeSharp aufsetzt. Die Teamgröße lässt sich dort auf zwei stellen, sodass der gewohnte Match-Ablauf auch im Wingman-Format funktioniert.

Für reine Trainingsabende reicht dagegen der pure Modus ohne Plugin völlig aus.

Häufige Fragen

Über game_type 0 und game_mode 2, gefolgt von einem Kartenwechsel. Am saubersten setzt du die Werte in den Startparametern, sonst greifen sie erst beim Laden der nächsten Karte.

Die von Valve mitgelieferten Wingman-Karten sowie Community-Karten aus dem Workshop. Normale 5v5-Karten funktionieren technisch, spielen sich im Wingman-Modus aber schlecht, weil Spawns und Bombenplätze nicht passen.

Zwei gegen zwei statt fünf gegen fünf, nur ein Bombenplatz, kürzere Runden und ein kürzeres Match. Auch die Wirtschaft verhält sich mit zwei Spielern deutlich anders.

Ja. MatchZy lässt sich auf zwei Spieler je Team stellen, sodass Ready-System, Knife-Round, Pausen und Demo-Aufzeichnung auch im Wingman-Format funktionieren.

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