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Deathmatch ist ein eingebauter Modus
Anders als Retake oder Surf braucht Deathmatch kein Plugin. Counter-Strike 2 bringt den Modus mit; du wählst ihn über zwei Convars aus:
game_type 1
game_mode 2
Diese Kombination steht für Deathmatch. Damit sie sauber greift, gehört sie in die Startparameter oder wird gefolgt von einem Kartenwechsel - der Moduswechsel wird erst beim Laden einer Karte vollständig übernommen.
Anschließend lädt der Server automatisch die zum Modus passende Config. Was du danach änderst, gehört in eine eigene Datei per exec - warum, erklärt server.cfg erklärt.
Die wichtigsten Deathmatch-Werte
| Convar | Wirkung |
|---|---|
mp_teammates_are_enemies | 1 = Free-for-All, jeder gegen jeden |
mp_free_armor | 2 = Weste und Helm gratis für alle |
mp_respawn_immunitytime | Schutzzeit nach dem Respawn |
mp_timelimit | Länge der Runde in Minuten |
mp_buytime | Kaufzeit - im DM meist dauerhaft |
mp_buy_anywhere | 1 = überall kaufen statt nur in der Basis |
mp_death_drop_gun | 0 = keine Waffen am Boden, hält die Karte sauber |
Ein guter Startpunkt für einen Aufwärmserver: FFA an, Free-Armor an, kurze Immunitätszeit, kein Waffen-Drop. Damit kommt jeder sofort ins Schießen, ohne Ausrüstungssuche.
Der reine Aim-Server
Für gezieltes Aim-Training willst du die Waffenauswahl einschränken. Zwei Wege:
- Über Startgeld und Kaufregeln:
mp_startmoneyundmp_maxmoneyso setzen, dass nur eine Waffenklasse erschwinglich ist. - Über eine Aim-Map aus dem Workshop: Karten wie die verbreiteten Aim-Maps bringen ihre eigenen Regeln und Spawns mit. Wie du sie einbindest, steht in Workshop-Maps & Collections.
Für sehr spezielle Regeln - etwa nur AWP oder nur Pistolen mit Zwangswechsel - führt der Weg über ein Plugin auf Basis von Metamod & CounterStrikeSharp.
Karten und Rotation
Deathmatch lebt von kleinen, dichten Karten. Bewährt haben sich die klassischen Wettkampfkarten sowie dedizierte DM- und Aim-Maps aus dem Workshop.
Eine Rotation richtest du am bequemsten über eine Workshop-Collection ein: Du pflegst die Karten in der Collection, der Server zieht sie automatisch. Der Ablauf steht in Workshop-Maps & Collections.
Praxistipp: Setze mp_timelimit nicht zu hoch. Zehn bis fünfzehn Minuten je Karte halten den Server abwechslungsreich, ohne dass Spieler mitten im Aufwärmen die Karte verlieren.
Deathmatch als Warmup vor dem Match
Viele Teams nutzen denselben Server erst als Deathmatch und stellen danach auf Wettkampf um. Das geht ohne Neuinstallation - du wechselst Modus und Config:
- Vor dem Match: Deathmatch-Modus und DM-Config aktiv, alle wärmen sich auf.
- Zum Match: auf Wettkampf umstellen, die Match-Config per
execladen und die Karte wechseln. - Mit MatchZy übernimmt das Plugin den Ablauf inklusive Knife-Round und Aufzeichnung.
So deckt ein einziger Server Aufwärmen, Übung und Wettkampf ab - für die meisten Teams die wirtschaftlichste Lösung.
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