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Cobblemon Server mietenDie quelloffene Sammel- und Kampf-Mod für Fabric und NeoForge

Cobblemon bringt über 800 Kreaturen zum Fangen, Trainieren und Kämpfen nach Minecraft und fügt sich dabei bewusst in das normale Spiel ein, statt es zu ersetzen: Die Kreaturen leben in den vorhandenen Biomen, Kämpfe laufen mitten in der Welt, und wer will, baut währenddessen weiter. Für den Server zählt vor allem eine Eigenheit - er braucht deutlich weniger als das offizielle Modpack, mit dem die meisten Spieler verbinden. Für eine private Runde reicht Paket M für 5,99€ / Monat.

Minecraft 1.21.1Fabric oder NeoForgeJava 21Über 800 KreaturenUnbegrenzte Slots

Steckbrief Cobblemon

Art eine Mod samt offiziellem Modpack in zwei Ausgaben
Minecraft-Version 1.21.1 in den aktuellen Fassungen; ältere Stände für 1.20.1 sind weiter verfügbar
Mod-Loader Fabric oder NeoForge - die Entwickler empfehlen Fabric
Java Java 21 für Minecraft 1.21.1
Abhängigkeit Fabric API unter Fabric, Kotlin for Forge unter NeoForge
Bezug Modrinth und CurseForge, das offizielle Modpack je Loader als eigene Ausgabe
Erweiterungen Datapacks und Ressourcenpakete, dazu weitere Mods - keine Bukkit-Plugins
Lizenz quelloffen unter der Mozilla Public License 2.0
Empfohlener Tarif Paket M für private Runden, Paket L bis XL für öffentliche Server

Veröffentlicht am

Cobblemon Server mieten

Prepaid ab 2,99€ / Monat, unbegrenzte Slots, keine Laufzeit. Der passende Tarif steht unten in der RAM-Matrix.

Tarife & Preise

Mod oder Modpack - was auf den Server gehört

Unter dem Namen Cobblemon laufen zwei verschiedene Dinge, und die Unterscheidung spart auf dem Server Arbeitsspeicher. Die Mod enthält alles, was das Spiel ausmacht: die Kreaturen, das Fangen, die Kämpfe und die Entwicklung. Das offizielle Modpack legt darum herum eine Sammlung für den Komfort der Spieler - Leistungs-Mods wie Sodium und FerriteCore, Xaero's Minimap und Weltkarte, Inventarhilfen, bessere Tooltips und dynamisches Licht.

Ein großer Teil davon wirkt nur auf dem Client. Die Entwickler halten deshalb ausdrücklich fest, dass das Modpack auch mit Servern verbindet, auf denen nur Cobblemon und die nötige Abhängigkeit laufen. Für dich heißt das: Der Server kann schlank bleiben, während deine Mitspieler das komplette Modpack mit Karte und Optik-Mods nutzen. Wer stattdessen das ganze Pack auf dem Server installiert, macht nichts falsch, bezahlt aber Speicher für Inhalte, die dort niemand sieht.

Beide Wege führen über dieselben Quellen: Mod und Modpack liegen auf Modrinth und CurseForge und lassen sich im Panel über den Installer einspielen. Den allgemeinen Ablauf beschreibt Modpack installieren.

Fabric oder NeoForge: eine Entscheidung für die ganze Runde

Cobblemon gibt es für beide Loader, und das offizielle Modpack erscheint entsprechend in zwei Ausgaben. Die Entwickler empfehlen Fabric und begründen das mit der besseren Performance. NeoForge ist die richtige Wahl, wenn Cobblemon neben anderen Mods laufen soll, die es nur für diesen Loader gibt.

Wichtig ist, dass die Entscheidung für alle gilt. Ein Spieler mit der Fabric-Ausgabe kommt nicht auf einen NeoForge-Server und umgekehrt. Leg den Loader deshalb fest, bevor du die Adresse weitergibst, und nenne ihn zusammen mit der Versionsnummer. Die Unterschiede der beiden Loader im Allgemeinen stehen in Fabric Server und Forge Server.

Wie bei jedem Modloader gilt auch hier: Bukkit- und Spigot-Plugins laufen nicht. Rechte, Grundstücksschutz und Wirtschaft kommen über Mods für den gewählten Loader, nicht über die bekannten Plugin-Namen aus der Paper-Welt.

Eigene Inhalte über Datapacks

Cobblemon ist darauf ausgelegt, erweitert zu werden. Eigene Varianten und selbst entworfene Kreaturen kommen über Datapacks und Ressourcenpakete auf den Server - also über dieselben Mechanismen, die Minecraft ohnehin mitbringt. Das Datapack liefert die Daten, das Ressourcenpaket Modelle und Texturen.

Für den Betrieb hat das zwei Folgen. Das Datapack gehört in den datapacks-Ordner der Welt und wirkt nach einem Neustart; wie das geht, steht in Datapacks installieren. Und die Spieler brauchen das passende Ressourcenpaket, sonst sehen sie die neuen Kreaturen nicht richtig. Am einfachsten verteilst du es als Server-Ressourcenpaket, das beim Beitritt automatisch geladen wird.

Wer Cobblemon bisher nur vom Hörensagen kennt und Pixelmon erwartet: Beide Mods verfolgen dieselbe Idee, sind aber eigenständige Projekte. Welten und Erweiterungen lassen sich nicht zwischen ihnen austauschen.

Welcher Tarif für Cobblemon?

Die Schwellen unten gelten für dieses Pack - ein leichtes Vanilla+-Pack und ein Kitchen-Sink-Pack mit hundert laufenden Maschinen verhalten sich völlig unterschiedlich. Ein Upgrade ist jederzeit ohne Datenverlust möglich, du zahlst nur die Differenz.

Runde Tarif RAM Preis Warum Bestellen
2-5 Spieler, privat Paket M 4 GB 5,99€ / Monat Für eine private Runde mit Cobblemon und wenigen Zusatz-Mods ausreichend. M bestellen
6-20 Spieler Paket L 8 GB 11,99€ / Monat Mehr geladene Gebiete, mehr Kreaturen gleichzeitig aktiv, parallele Kämpfe. L bestellen
Öffentlicher Server Paket XL 16 GB 21,99€ / Monat Viele Spieler über die ganze Karte verteilt, dazu Zusatz-Mods und eigene Inhalte. XL bestellen
Komplettes Modpack Paket L 8 GB 11,99€ / Monat Wer das offizielle Modpack vollständig auf dem Server installiert, plant eine Stufe mehr ein. L bestellen

Der Arbeitsspeicher wird über -XX:MaxRAMPercentage anteilig aus dem Tarif bezogen - ein festes -Xmx musst du nicht pflegen. Grundsätzliches dazu steht in der RAM-Empfehlung.

Cobblemon auf dem Server einrichten

  1. Loader festlegen - Fabric oder NeoForge - und der Runde zusammen mit der Versionsnummer mitteilen.
  2. Server im Webinterface stoppen. Setup und Versionswechsel greifen nur bei gestopptem Server.
  3. Im geführten Setup den gewählten Loader für Minecraft 1.21.1 wählen.
  4. Cobblemon über den Installer aus Modrinth oder CurseForge einspielen - wahlweise nur die Mod samt Abhängigkeit oder das offizielle Modpack in der Ausgabe für deinen Loader.
  5. Unter Startup im Feld Docker Image prüfen, dass Java 21 aktiv ist.
  6. Server starten, in der Konsole auf Done warten und über IP und Port verbinden. Die Mitspieler brauchen dieselbe Cobblemon-Version auf demselben Loader.

Typische Stolperfallen bei Cobblemon

Spieler kommen nicht auf den Server

Ursache: Client und Server nutzen verschiedene Loader oder verschiedene Cobblemon-Versionen. Die Fabric-Ausgabe verbindet nicht mit einem NeoForge-Server.

Lösung: Loader und Versionsnummer auf beiden Seiten abgleichen. Die übrigen Ursachen arbeitet Verbindungsfehler beheben ab.

Server bricht beim Start mit einer fehlenden Abhängigkeit ab

Ursache: Cobblemon braucht unter Fabric die Fabric API und unter NeoForge Kotlin for Forge. Fehlt die Datei, lädt die Mod nicht.

Lösung: Die Abhängigkeit passend zur Minecraft-Version in den mods/-Ordner legen. Der Installer im Panel zieht sie in der Regel automatisch mit.

Plugin lässt sich nicht installieren

Ursache: Auf einem Fabric- oder NeoForge-Server laufen grundsätzlich keine Bukkit- und Spigot-Plugins.

Lösung: Eine Mod für den eingesetzten Loader suchen, die dieselbe Aufgabe übernimmt, und sie in den mods/-Ordner legen.

Eigene Kreaturen erscheinen als Platzhalter

Ursache: Das Datapack liegt auf dem Server, den Spielern fehlt aber das zugehörige Ressourcenpaket mit Modellen und Texturen.

Lösung: Das Ressourcenpaket als Server-Ressourcenpaket hinterlegen, damit es beim Beitritt geladen wird.

Häufige Fragen zu Cobblemon

Fabric oder NeoForge. Die Entwickler empfehlen Fabric wegen der besseren Performance; NeoForge passt, wenn weitere Mods laufen sollen, die es nur dort gibt. Server und alle Spieler müssen denselben Loader nutzen.

Nein. Laut den Entwicklern verbindet das offizielle Modpack auch mit Servern, auf denen nur Cobblemon und die nötige Abhängigkeit laufen. Karten-, Optik- und Leistungs-Mods des Packs wirken überwiegend auf dem Client.

Für eine private Runde mit bis zu fünf Spielern reicht Paket M mit 4 GB. Für größere Runden oder das vollständig installierte Modpack ist Paket L sinnvoll, für öffentliche Server Paket XL.

Java 21 für die aktuellen Fassungen auf Minecraft 1.21.1. Die Java-Version stellst du im Panel unter Startup über das Docker Image ein.

Nein. Cobblemon und Pixelmon sind eigenständige Mods. Kreaturen, Gegenstände und Erweiterungen der einen Mod existieren in der anderen nicht.