Steckbrief Pixelmon
| Art | einzelne große Mod, nicht mehrere hundert Einzel-Mods |
|---|---|
| Minecraft-Version | 1.21.1 in den aktuellen Fassungen der 9er-Reihe |
| Mod-Loader | NeoForge - ab Fassung 9.3.0 wird Forge nicht mehr verwendet |
| Java | Java 21 - ab Fassung 9.3.0 vorausgesetzt |
| Ältere Runden | Fassungen für Minecraft 1.12.2 sind weiter im Umlauf - für sie gilt Forge und Java 8 |
| Bezug | Server-Jar über pixelmonmod.com unterhalb des NeoForge-Links, dazu CurseForge |
| Erweiterungen | Sidemods, keine Bukkit-Plugins |
| Besonderheit | sehr große Modelle und Texturen - Last liegt stark beim Client |
| Empfohlener Tarif | Paket M für private Runden, Paket L bis XL für öffentliche Server |
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Pixelmon Server mieten
Prepaid ab 2,95€ / Monat, unbegrenzte Slots, keine Laufzeit. Der passende Tarif steht unten in der RAM-Matrix.
Tarife & PreiseSidemods statt Plugins - der Unterschied, der überrascht
Wer Pixelmon-Server aus der Spielerperspektive kennt, erwartet oft dasselbe Baukastensystem wie auf einem Paper-Server: Plugin herunterladen, in den Ordner legen, fertig. So funktioniert Pixelmon nicht. Es ist eine Forge- beziehungsweise NeoForge-Mod, und ein Modloader-Server nimmt keine Bukkit-Plugins an.
Erweitert wird Pixelmon stattdessen über Sidemods - eigenständige Mods, die speziell für Pixelmon geschrieben wurden und Dinge wie zusätzliche Befehle, Turniere, Shops oder Verwaltungsfunktionen mitbringen. Sie kommen wie jede andere Mod in den mods/-Ordner, den du per SFTP oder über den Web-Dateimanager erreichst. Wichtig ist, dass die Sidemod zur eingesetzten Pixelmon-Fassung passt - hier ist die Kompatibilität enger als bei gewöhnlichen Plugins.
Für die Verwaltung heißt das auch: Rechte, Ränge und Wirtschaftssysteme laufen nicht über die bekannten Plugin-Namen aus der Paper-Welt, sondern über die Sidemods oder die Konfiguration von Pixelmon selbst. Wer einen öffentlichen Server plant, sollte das früh einplanen, nicht erst nach der Eröffnung.
Spawns und Konfiguration: das eigentliche Handwerk
Der größte Teil dessen, was einen Pixelmon-Server ausmacht, steckt nicht in server.properties, sondern in den eigenen Konfigurationsdateien der Mod. Pixelmon steuert über sie, welche Kreaturen wo, wann und wie häufig erscheinen - abhängig von Biom, Tageszeit und Umgebung.
Diese Dateien liegen im Server-Verzeichnis der Mod und lassen sich im Online-Editor oder per SFTP bearbeiten. Zwei Punkte, die regelmäßig übersehen werden: Änderungen greifen erst nach einem Neustart, und ein Syntaxfehler in einer dieser Dateien verhindert den Serverstart komplett. Vor größeren Anpassungen lohnt deshalb eine Sicherung der Konfiguration - nicht nur der Welt.
Für öffentliche Server kommen die üblichen Themen dazu: Wer darf bauen, wie werden Grundstücke geschützt, wie hältst du Griefing draußen. Die Grundlagen dafür stehen in Griefing-Schutz und Whitelist einrichten.
Server- und Client-Last sauber trennen
Pixelmon bringt hunderte animierte Modelle und hochauflösende Texturen mit. Das macht es zu einer der schwersten Mods überhaupt - auf dem Client. Spieler mit älteren Rechnern brauchen hier spürbar mehr Zuweisung als bei einem Vanilla+-Pack, und die Ladezeit beim ersten Start ist entsprechend lang.
Auf dem Server sieht die Rechnung anders aus. Dort zählen die Kreaturen als Entities in geladenen Chunks, dazu kommt die Kampf- und Spawn-Logik. Der Speicherbedarf bleibt dadurch moderater, als der Ruf der Mod vermuten lässt: Eine private Runde läuft komfortabel auf Paket M, für einen öffentlichen Server mit vielen gleichzeitig aktiven Spielern sind Paket L oder XL angemessen.
Wenn sich Spieler über Ruckler beschweren, während die Server-TPS bei 20 liegen, ist es fast immer die Client-Seite. Ein größerer Tarif ändert daran nichts - mehr Speicher im Minecraft-Launcher schon. Wie du beides auseinanderhältst, steht in Lag und TPS.
Welcher Tarif für Pixelmon?
Die Schwellen unten gelten für dieses Pack - ein leichtes Vanilla+-Pack und ein Kitchen-Sink-Pack mit hundert laufenden Maschinen verhalten sich völlig unterschiedlich. Ein Upgrade ist jederzeit ohne Datenverlust möglich, du zahlst nur die Differenz.
| Runde | Tarif | RAM | Preis | Warum |
|---|---|---|---|---|
| 2-5 Spieler, privat | Paket M | 4 GB | 5,95€ / Monat | Für eine private Runde ausreichend - die schwere Last liegt beim Client. |
| 6-20 Spieler | Paket L | 8 GB | 11,95€ / Monat | Mehr aktive Kreaturen in geladenen Chunks, dazu parallele Kämpfe. |
| Öffentlicher Server | Paket XL | 16 GB | 21,95€ / Monat | Viele gleichzeitig aktive Spieler über die ganze Karte verteilt. |
| Solo oder zu zweit | Paket M | 4 GB | 5,95€ / Monat | Komfortabel; Paket S ist für Pixelmon zu knapp bemessen. |
Der Arbeitsspeicher wird über -XX:MaxRAMPercentage anteilig aus dem Tarif bezogen - ein festes -Xmx musst du nicht pflegen. Grundsätzliches dazu steht in der RAM-Empfehlung.
Pixelmon auf dem Server einrichten
- Die gewünschte Pixelmon-Fassung heraussuchen und deren Minecraft-Version notieren.
- Server im Webinterface stoppen.
- Im geführten Setup NeoForge in der passenden Version wählen - aktuelle Pixelmon-Fassungen laufen nicht mehr auf Forge.
- Die Pixelmon-Mod per SFTP oder Web-Dateimanager in den
mods/-Ordner legen, sofern sie nicht über den Installer verfügbar ist. - Unter Startup das Docker Image auf Java 21 stellen - ab Pixelmon 9.3.0 vorausgesetzt. Nur für alte 1.12.2-Fassungen gilt stattdessen Java 8.
- Server starten, auf
Donewarten und danach die Spawn-Konfiguration anpassen - Änderungen greifen erst nach einem Neustart.
Typische Stolperfallen bei Pixelmon
Plugin lässt sich nicht installieren
Ursache: Pixelmon läuft auf einem Modloader. Bukkit- und Spigot-Plugins funktionieren dort grundsätzlich nicht.
Lösung: Nach einer passenden Sidemod suchen, die dieselbe Funktion abdeckt, und sie in den mods/-Ordner legen.
Server startet nach einer Config-Änderung nicht mehr
Ursache: Ein Syntaxfehler in einer der Pixelmon-Konfigurationsdateien bricht den Start ab.
Lösung: Die zuletzt geänderte Datei gegen die Sicherung prüfen oder löschen - Pixelmon legt sie beim nächsten Start neu an. Siehe Server startet nicht.
Sidemod bricht den Start ab
Ursache: Die Sidemod passt nicht zur eingesetzten Pixelmon-Fassung; die Kompatibilität ist enger als bei Plugins.
Lösung: Sidemod entfernen und eine Fassung suchen, die ausdrücklich für deine Pixelmon-Version freigegeben ist.
Spieler laden ewig oder stürzen beim Beitritt ab
Ursache: Die Modelle und Texturen der Mod brauchen auf dem Client viel Speicher.
Lösung: Im Launcher mehr Speicher zuweisen und die Sichtweite senken. Der Servertarif spielt hier keine Rolle.