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Was ein Datapack kann - und was nicht
Datapacks sind Teil von Vanilla-Minecraft. Sie greifen auf Daten zu, die das Spiel ohnehin lädt, und verändern sie:
- Rezepte ändern, hinzufügen oder entfernen.
- Loot-Tabellen anpassen - was Mobs und Truhen ausgeben.
- Fortschritte (Advancements) eigener Art definieren.
- Weltgenerierung und Biome beeinflussen.
- Funktionen aus Befehlsketten bauen - die Grundlage vieler Minispiel-Packs.
Was sie nicht können: neue Blöcke, neue Items oder neue Mobs im eigentlichen Sinn einführen. Dafür brauchst du Mods - siehe Plugins & Mods installieren. Der große Vorteil bleibt: Die Spieler müssen nichts installieren, ein normaler Client genügt.
Installation Schritt für Schritt
Datapacks liegen innerhalb des Weltordners - das ist der wichtigste Unterschied zu Plugins und Mods:
- Server stoppen.
- Per WebFTP oder SFTP in den Weltordner wechseln - der Name steht als
level-namein der server.properties, standardmäßigworld. - Dort in den Unterordner
datapacks. Existiert er nicht, lege ihn an. - Die
.zip-Datei des Datapacks unverändert hineinlegen - nicht entpacken. - Server starten.
Ein entpackter Ordner funktioniert ebenfalls, sofern die pack.mcmeta direkt darin liegt. Der häufigste Fehler ist ein Ordner zu viel: Liegt die pack.mcmeta zwei Ebenen tief, erkennt Minecraft das Pack nicht.
Prüfen und verwalten
Nach dem Start prüfst du in der Konsole, ob das Pack geladen wurde:
/datapack list
Die Ausgabe trennt aktivierte und verfügbare Packs. Weitere nützliche Befehle:
/datapack enable "file/name.zip"- Pack aktivieren./datapack disable "file/name.zip"- deaktivieren, ohne die Datei zu löschen./reload- Datapacks neu einlesen, ohne den Server neu zu starten.
Dafür brauchst du Operator-Rechte - wie du sie bekommst, steht in OP werden & Admin-Rechte.
Datapacks gelten pro Welt
Weil sie im Weltordner liegen, hängen Datapacks an der jeweiligen Welt - nicht am Server. Das hat Folgen:
- Erzeugst du eine neue Welt, sind die Datapacks der alten nicht mehr aktiv.
- Lädst du eine eigene Welt hoch, bringt sie ihre Datapacks mit.
- Bei mehreren Welten musst du das Pack in jeden Weltordner legen, in dem es wirken soll - siehe Mehrere Welten.
Packs, die die Weltgenerierung ändern, gehören zwingend vor der ersten Weltgenerierung installiert. Nachträglich betrifft es nur neu erzeugte Bereiche - und das Ergebnis sieht an der Nahtstelle unschön aus.
Wenn ein Datapack nicht lädt
- Falsche Ordnertiefe - die
pack.mcmetamuss direkt im Pack-Verzeichnis liegen, nicht in einem Unterordner. - Falsches Verzeichnis -
datapacksgehört in den Weltordner, nicht ins Serververzeichnis. - Versionsabweichung - die
pack_format-Nummer in derpack.mcmetamuss zur Minecraft-Version passen. Bei einer Abweichung meldet der Server das beim Start. - Pack deaktiviert - taucht es unter „available" statt „enabled" auf, aktiviere es per
/datapack enable.
Die genaue Meldung steht im Log - wo du das findest, erklärt Server startet nicht.
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