Veröffentlicht am
Richtwerte nach Servertyp
Die folgenden Werte sind Erfahrungswerte für einen stabil laufenden Server, nicht das absolute Minimum zum Starten:
| Servertyp | Spieler | Richtwert RAM |
|---|---|---|
| Vanilla / Paper | bis 10 | 2-4 GB |
| Paper mit Plugins | 10-30 | 4-6 GB |
| Kleines Modpack | bis 10 | 6-8 GB |
| Großes Modpack | bis 15 | 8-12 GB |
| Netzwerk mit Proxy | variabel | je Teilserver rechnen |
Auffällig ist der Sprung bei Modpacks: Ein Pack mit 200 Mods belegt schon im Leerlauf mehr Speicher als ein voller Vanilla-Server. Mehr dazu in Modpacks hosten.
Was den Bedarf wirklich treibt
Vier Faktoren, in etwa dieser Reihenfolge:
- Mods und Plugins - der mit Abstand größte Hebel. Jede Mod bringt eigene Blöcke, Rezepte und Weltgeneratoren mit, die dauerhaft im Speicher liegen.
- view-distance und simulation-distance - beide bestimmen, wie viele Chunks der Server gleichzeitig vorhält. Die Werte stehen in der server.properties.
- Verteilung der Spieler - zehn Spieler an zehn weit entfernten Orten laden ein Vielfaches der Chunks von zehn Spielern an einem Ort.
- Weltgröße und Entities - große Farmen mit vielen Mobs oder Item-Entities kosten dauerhaft Speicher.
Die reine Slot-Zahl steht bewusst nicht in dieser Liste: Bei uns sind die Slots ohnehin unbegrenzt, und sie sagen für sich genommen wenig über den Bedarf aus.
Woran erkenne ich, dass der RAM knapp ist?
Nicht jedes Ruckeln ist ein Speicherproblem. Auf zu wenig RAM deuten hin:
- Abbrüche mit
java.lang.OutOfMemoryErroroderCould not reserve enough space for object heapim Log. - Regelmäßige, kurze Aussetzer im Sekundentakt - typisch für dauernd laufende Garbage Collection.
- Der Server wird über Stunden zunehmend träge und ist nach einem Neustart wieder flüssig.
Bleibt der Speicher unauffällig und der Server ruckelt trotzdem, liegt es meist an der CPU-Last oder an einzelnen Plugins - das behandelt Lag und TPS.
Mehr RAM ist nicht immer die Lösung
Minecraft ist in weiten Teilen single-thread-limitiert: Der Welt-Tick läuft im Wesentlichen auf einem Kern. Wenn dieser Kern ausgelastet ist, ändert zusätzlicher Arbeitsspeicher nichts an der Tickrate.
Ebenso wenig hilft es, einem kleinen Vanilla-Server 16 GB zuzuweisen - sehr große Heaps können die Pausen der Speicherbereinigung sogar verlängern. Sinnvoll ist, den Bedarf am tatsächlichen Servertyp auszurichten und ihn dann zu beobachten.
Unsicher bei der Paketwahl? Die Ausstattung je Tarif steht auf der Minecraft-Produktseite.
Häufige Fragen
Eigenen Minecraft Server mieten
Unbegrenzte Slots, 1-Klick-Modpacks, Konsole, Config-Editor und WebFTP - ab 2,95 € pro Monat, made in Germany.
Tarife & Preise ansehen