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Wie viel RAM braucht ein Minecraft Server?Richtwerte für Vanilla, Paper und Modpacks

Der RAM-Bedarf eines Minecraft Servers hängt weniger an der Spielerzahl als an Servertyp, Modpack-Größe und Sichtweite. Dieser Ratgeber nennt belastbare Richtwerte je Servertyp, erklärt die vier Faktoren dahinter und zeigt, woran du erkennst, dass der Speicher wirklich der Engpass ist.

Vanilla, Paper, Modpackview-distanceWann RAM nicht hilft

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Richtwerte nach Servertyp

Die folgenden Werte sind Erfahrungswerte für einen stabil laufenden Server, nicht das absolute Minimum zum Starten:

ServertypSpielerRichtwert RAM
Vanilla / Paperbis 102-4 GB
Paper mit Plugins10-304-6 GB
Kleines Modpackbis 106-8 GB
Großes Modpackbis 158-12 GB
Netzwerk mit Proxyvariabelje Teilserver rechnen

Auffällig ist der Sprung bei Modpacks: Ein Pack mit 200 Mods belegt schon im Leerlauf mehr Speicher als ein voller Vanilla-Server. Mehr dazu in Modpacks hosten.

Was den Bedarf wirklich treibt

Vier Faktoren, in etwa dieser Reihenfolge:

  • Mods und Plugins - der mit Abstand größte Hebel. Jede Mod bringt eigene Blöcke, Rezepte und Weltgeneratoren mit, die dauerhaft im Speicher liegen.
  • view-distance und simulation-distance - beide bestimmen, wie viele Chunks der Server gleichzeitig vorhält. Die Werte stehen in der server.properties.
  • Verteilung der Spieler - zehn Spieler an zehn weit entfernten Orten laden ein Vielfaches der Chunks von zehn Spielern an einem Ort.
  • Weltgröße und Entities - große Farmen mit vielen Mobs oder Item-Entities kosten dauerhaft Speicher.

Die reine Slot-Zahl steht bewusst nicht in dieser Liste: Bei uns sind die Slots ohnehin unbegrenzt, und sie sagen für sich genommen wenig über den Bedarf aus.

Woran erkenne ich, dass der RAM knapp ist?

Nicht jedes Ruckeln ist ein Speicherproblem. Auf zu wenig RAM deuten hin:

  • Abbrüche mit java.lang.OutOfMemoryError oder Could not reserve enough space for object heap im Log.
  • Regelmäßige, kurze Aussetzer im Sekundentakt - typisch für dauernd laufende Garbage Collection.
  • Der Server wird über Stunden zunehmend träge und ist nach einem Neustart wieder flüssig.

Bleibt der Speicher unauffällig und der Server ruckelt trotzdem, liegt es meist an der CPU-Last oder an einzelnen Plugins - das behandelt Lag und TPS.

Mehr RAM ist nicht immer die Lösung

Minecraft ist in weiten Teilen single-thread-limitiert: Der Welt-Tick läuft im Wesentlichen auf einem Kern. Wenn dieser Kern ausgelastet ist, ändert zusätzlicher Arbeitsspeicher nichts an der Tickrate.

Ebenso wenig hilft es, einem kleinen Vanilla-Server 16 GB zuzuweisen - sehr große Heaps können die Pausen der Speicherbereinigung sogar verlängern. Sinnvoll ist, den Bedarf am tatsächlichen Servertyp auszurichten und ihn dann zu beobachten.

Unsicher bei der Paketwahl? Die Ausstattung je Tarif steht auf der Minecraft-Produktseite.

Häufige Fragen

Für einen Vanilla- oder Paper-Server mit zehn Spielern sind 2-4 GB ein realistischer Richtwert. Kommen viele Plugins dazu, plane eher 4-6 GB ein; für ein Modpack mit derselben Spielerzahl 6-8 GB.

Kleine Modpacks laufen mit 6-8 GB, große Packs mit mehreren hundert Mods brauchen 8-12 GB. Die Seite des Modpacks nennt oft eine eigene Empfehlung - die hat Vorrang.

Nur wenn der Speicher tatsächlich der Engpass war. Minecraft ist stark single-thread-limitiert: Ist der Welt-Tick durch die CPU begrenzt, ändert mehr Arbeitsspeicher nichts an der Tickrate.

Weniger als oft angenommen. Entscheidend ist, wie viele Chunks gleichzeitig geladen sind - zehn weit verstreute Spieler kosten mehr als zehn Spieler an einem Ort. Bei uns sind die Slots ohnehin unbegrenzt.

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