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Weiche 1: Vanilla oder modded
Die folgenreichste Entscheidung. Sie bestimmt Ausstattung, Aufwand und die Erwartungshaltung deiner Spieler.
- Vanilla - pures DayZ, wie es gedacht ist. Geringster Bedarf, kaum Pflege, keine Mod-Updates, die dir den Server zerlegen.
- Modded - deutlich mehr Möglichkeiten und deutlich mehr Arbeit. Jedes Mod-Update kann eine Anpassung nötig machen.
Wer zum ersten Mal einen DayZ-Server betreibt, sollte mit Vanilla starten und Mods später ergänzen. Die häufigste Frustration entsteht dadurch, dass ein zusammengesuchtes Mod-Paket am zweiten Tag nicht mehr startet - siehe Server startet nicht.
Weiche 2: die Karte
DayZ liefert zwei offizielle Karten mit, dazu kommt eine große Auswahl aus der Community:
| Karte | Charakter | Aufwand |
|---|---|---|
| Chernarus | der Klassiker, groß und vertraut | gering |
| Livonia | offiziell, dichter bewaldet | gering |
| Community-Karten | etwa Namalsk oder Deer Isle | höher - Karten-Mod und passende Mission nötig |
Bei Community-Karten kommen Karten-Mod, Mission und oft eigene Loot-Tabellen zusammen. Der Ablauf steht in Karte wechseln. Für den Einstieg ist eine der offiziellen Karten der ruhigere Weg.
Weiche 3: die Spielregeln
DayZ-Server unterscheiden sich vor allem darin, wie viel sie dem Spieler abverlangen. Diese Punkte solltest du vorher festlegen:
- PvP oder PvE - prägt die gesamte Community.
- Loot-Dichte - über die Central Economy fein steuerbar, siehe Central Economy & Loot.
- Erste-Person-Zwang oder freie Sicht.
- Tag-/Nacht-Rhythmus - dauerhaft hell ist einsteigerfreundlicher, aber weniger atmosphärisch.
- Spielerzahl - über
maxPlayersin der serverDZ.cfg.
Diese Punkte gehören in die Serverbeschreibung, bevor der erste Spieler kommt - sie entscheiden darüber, wer bleibt.
Weiche 4: die Ausstattung
DayZ liegt im oberen Feld: Vanilla braucht typischerweise 6-8 GB Arbeitsspeicher, mit Expansion und mehreren Mods eher zweistellig. Die Übersicht über alle Spiele steht in Wie viel RAM braucht ein Gameserver?.
Wie überall gilt: Nicht die Slot-Zahl treibt den Bedarf, sondern Karte, Mods und die persistente Welt. Die Slots sind bei uns unbegrenzt, siehe Slots erklärt. Die Tarife stehen auf der DayZ-Produktseite.
Der ehrliche Zeitaufwand
Was oft unterschätzt wird - ein DayZ-Server ist Pflegearbeit:
- Nach jedem DayZ-Update müssen Mods nachziehen, sonst kommt niemand mehr rein.
- Mod-Updates im Workshop können den Server jederzeit stoppen - auch ohne dass du etwas geändert hast.
- Die .bikey-Dateien gehören nach jedem Mod-Update erneut kopiert, siehe Mods installieren.
- Backups sind Self-Service - ein beschädigter Spielstand ohne Sicherung kostet die ganze Welt.
Ein Vanilla-Server auf Chernarus läuft weitgehend von allein. Ein schwer moddedter Server mit Expansion und Community-Karte ist ein regelmäßiges Hobby. Beides ist in Ordnung - man sollte nur wissen, worauf man sich einlässt.
Häufige Fragen
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