Veröffentlicht am · zuletzt aktualisiert am
Weiche 1: Vanilla oder modded
Die folgenreichste Entscheidung. Sie bestimmt Ausstattung, Aufwand und die Erwartungshaltung deiner Spieler.
- Vanilla - pures DayZ, wie es gedacht ist. Geringster Bedarf, kaum Pflege, keine Mod-Updates, die dir den Server zerlegen.
- Modded - deutlich mehr Möglichkeiten und deutlich mehr Arbeit. Jedes Mod-Update kann eine Anpassung nötig machen.
Wer zum ersten Mal einen DayZ-Server betreibt, sollte mit Vanilla starten und Mods später ergänzen. Die häufigste Frustration entsteht dadurch, dass ein zusammengesuchtes Mod-Paket am zweiten Tag nicht mehr startet - siehe Server startet nicht.
Weiche 2: die Karte
DayZ liefert zwei offizielle Karten mit, dazu kommt eine große Auswahl aus der Community:
| Karte | Charakter | Aufwand |
|---|---|---|
| Chernarus | der Klassiker, groß und vertraut | gering |
| Livonia | offiziell, dichter bewaldet | gering |
| Community-Karten | etwa Namalsk oder Deer Isle | höher - Karten-Mod und passende Mission nötig |
Bei Community-Karten kommen Karten-Mod, Mission und oft eigene Loot-Tabellen zusammen. Der Ablauf steht in Karte wechseln. Für den Einstieg ist eine der offiziellen Karten der ruhigere Weg.
Weiche 3: die Spielregeln
DayZ-Server unterscheiden sich vor allem darin, wie viel sie dem Spieler abverlangen. Diese Punkte solltest du vorher festlegen:
- PvP oder PvE - prägt die gesamte Community.
- Loot-Dichte - über die Central Economy fein steuerbar, siehe Central Economy & Loot.
- Erste-Person-Zwang oder freie Sicht.
- Tag-/Nacht-Rhythmus - dauerhaft hell ist einsteigerfreundlicher, aber weniger atmosphärisch.
- Spielerzahl - über
maxPlayersin der serverDZ.cfg.
Diese Punkte gehören in die Serverbeschreibung, bevor der erste Spieler kommt - sie entscheiden darüber, wer bleibt.
Weiche 4: die Ausstattung
DayZ liegt im oberen Feld: Vanilla braucht typischerweise 6-8 GB Arbeitsspeicher, mit Expansion und mehreren Mods eher zweistellig. Die Übersicht über alle Spiele steht in Wie viel RAM braucht ein Gameserver?.
Wie überall gilt: Nicht die Slot-Zahl treibt den Bedarf, sondern Karte, Mods und die persistente Welt. Die Slots sind bei uns unbegrenzt, siehe Slots erklärt. Die Tarife stehen auf der DayZ-Produktseite.
Im Zweifel eine Stufe größer zu wählen ist bei DayZ der ruhigere Weg, weil Mods der größte Treiber sind und selten weniger werden. Festlegen musst du dich damit aber nicht: Ein Wechsel auf ein größeres Paket ist später jederzeit möglich, Karte, Mods und Konfiguration bleiben dabei erhalten.
Die erste Woche: was du direkt einrichtest
Nach der Bestellung ist die Reihenfolge wichtiger als das Tempo. Diese Punkte gehören erledigt, bevor du den Server öffentlich bewirbst:
- Admin-Zugang setzen und testen. Passwort eintragen, im Spiel einloggen und einmal einen kontrollierten Neustart auslösen - siehe Admin & RCON einrichten.
- Grundeinstellungen festlegen. Servername, Spielerzahl, Signaturprüfung und Karte stehen alle in der serverDZ.cfg. Ändere sie einzeln und starte dazwischen neu - dann weißt du bei einem Fehlstart sofort, woran es lag.
- Mods erst danach. Ein Server, der ohne Mods nachweislich läuft, ist die Grundlage jeder späteren Fehlersuche.
- Die erste Sicherung ziehen, sobald die Konfiguration steht. Backups sind Self-Service, der Ablauf steht in Backups erstellen.
- Den Beitritt dokumentieren: die feste Server-Adresse aus IP und Port, dazu die Modliste als Steam-Collection. Wie deine Spieler damit verbinden, beschreibt Server beitreten.
Was danach kommt, ist Betreuung statt Technik. Server, die eingehen, scheitern selten am Hosting - meistens daran, dass niemand mehr auf Fragen antwortet, Mod-Updates liegen bleiben oder die Regeln nirgends nachlesbar sind. Ein kleiner, gepflegter Server hält länger als ein großer, um den sich nach zwei Wochen keiner mehr kümmert.
Der ehrliche Zeitaufwand
Was oft unterschätzt wird - ein DayZ-Server ist Pflegearbeit:
- Nach jedem DayZ-Update müssen Mods nachziehen, sonst kommt niemand mehr rein.
- Mod-Updates im Workshop können den Server jederzeit stoppen - auch ohne dass du etwas geändert hast.
- Die .bikey-Dateien gehören nach jedem Mod-Update erneut kopiert, siehe Mods installieren.
- Backups sind Self-Service - ein beschädigter Spielstand ohne Sicherung kostet die ganze Welt.
Ein Vanilla-Server auf Chernarus läuft weitgehend von allein. Ein schwer moddedter Server mit Expansion und Community-Karte ist ein regelmäßiges Hobby. Beides ist in Ordnung - man sollte nur wissen, worauf man sich einlässt.
Häufige Fragen
Eigenen DayZ Server mieten
Chernarus, Livonia oder Custom-Karten, volle Kontrolle über Mods und Central Economy, unbegrenzte Slots - Prepaid ohne Kündigungsfrist, Standort Frankfurt am Main.
Tarife & Preise ansehen