Mod-Dateien auf den Server laden
Jede DayZ-Mod ist ein Ordner in der Form @ModName. Diese Ordner lädst du per WebFTP-Dateimanager im Browser oder per SFTP-Client in das Hauptverzeichnis deines Servers. Achte auf den exakten Ordnernamen inklusive führendem @.
Mods per Startparameter aktivieren
Aktiviert werden Mods über den Startparameter -mod=. Mehrere Mods trennst du mit Semikolon - die Reihenfolge (Ladeordnung) ist wichtig, Bibliotheken wie das Community Framework gehören nach vorn:
-mod=@CF;@DayZ-Expansion;@WeitereMod
Serverseitige Mods (die kein Client-Download benötigen) trägst du stattdessen unter -servermod= ein. Beide Parameter setzt du bequem in der Startkonfiguration im Webinterface.
BattlEye-Keys hinterlegen (.bikey)
Das ist der Schritt, an dem die meisten Mod-Server scheitern: Jede Mod bringt im Unterordner keys eine oder mehrere .bikey-Dateien mit. Diese kopierst du in das zentrale keys-Verzeichnis des Servers.
BattlEye prüft beim Beitritt jede Signatur gegen diese Schlüssel. Fehlt ein Key, wird der Spieler beim Kontakt mit dem Mod-Inhalt mit einem Signature-Mismatch gekickt. Stelle außerdem sicher, dass verifySignatures = 2; in der serverDZ.cfg gesetzt ist.
Community Framework & Ladeordnung
Viele beliebte Mods - darunter DayZ Expansion und die meisten Trader-Systeme - setzen das Community Framework (CF) als gemeinsame Basis voraus. Es muss installiert und in der Mod-Liste möglichst weit vorn geladen werden. Prüfe die Anforderungen jeder Mod auf ihrer Workshop-Seite: Abhängigkeiten müssen mitinstalliert und in korrekter Reihenfolge geladen werden.
Häufige Fragen
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