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DayZ Mods installierenSteam-Workshop-Mods, -mod= und die .bikey-Keys

DayZ synchronisiert Workshop-Mods nicht automatisch auf den Server - du installierst sie manuell und behältst so die volle Kontrolle. Dieser Ratgeber zeigt Schritt für Schritt, wie du Mod-Ordner hochlädst, sie per Startparameter aktivierst und die BattlEye-Keys richtig hinterlegst.

Steam Workshop-mod=.bikey / keysCommunity Framework

Mod-Dateien auf den Server laden

Jede DayZ-Mod ist ein Ordner in der Form @ModName. Diese Ordner lädst du per WebFTP-Dateimanager im Browser oder per SFTP-Client in das Hauptverzeichnis deines Servers. Achte auf den exakten Ordnernamen inklusive führendem @.

Mods per Startparameter aktivieren

Aktiviert werden Mods über den Startparameter -mod=. Mehrere Mods trennst du mit Semikolon - die Reihenfolge (Ladeordnung) ist wichtig, Bibliotheken wie das Community Framework gehören nach vorn:

-mod=@CF;@DayZ-Expansion;@WeitereMod

Serverseitige Mods (die kein Client-Download benötigen) trägst du stattdessen unter -servermod= ein. Beide Parameter setzt du bequem in der Startkonfiguration im Webinterface.

BattlEye-Keys hinterlegen (.bikey)

Das ist der Schritt, an dem die meisten Mod-Server scheitern: Jede Mod bringt im Unterordner keys eine oder mehrere .bikey-Dateien mit. Diese kopierst du in das zentrale keys-Verzeichnis des Servers.

BattlEye prüft beim Beitritt jede Signatur gegen diese Schlüssel. Fehlt ein Key, wird der Spieler beim Kontakt mit dem Mod-Inhalt mit einem Signature-Mismatch gekickt. Stelle außerdem sicher, dass verifySignatures = 2; in der serverDZ.cfg gesetzt ist.

Community Framework & Ladeordnung

Viele beliebte Mods - darunter DayZ Expansion und die meisten Trader-Systeme - setzen das Community Framework (CF) als gemeinsame Basis voraus. Es muss installiert und in der Mod-Liste möglichst weit vorn geladen werden. Prüfe die Anforderungen jeder Mod auf ihrer Workshop-Seite: Abhängigkeiten müssen mitinstalliert und in korrekter Reihenfolge geladen werden.

Häufige Fragen

Weil im keys-Verzeichnis des Servers die .bikey-Datei der betreffenden Mod fehlt. Kopiere die .bikey aus dem keys-Ordner jeder Mod in das zentrale keys-Verzeichnis und setze verifySignatures = 2 in der serverDZ.cfg.

Über -mod=@Mod1;@Mod2;@Mod3, jeweils mit Semikolon getrennt. Die Reihenfolge ist die Ladeordnung - Bibliotheken wie das Community Framework gehören nach vorn.

-mod= lädt Mods, die auch der Client haben muss (Content-Mods). -servermod= ist für rein serverseitige Mods gedacht, die Spieler nicht herunterladen müssen.

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