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DayZ Karte wechselnChernarus, Livonia, Sakhal, Nasdara & Custom-Maps wie Namalsk

Chernarus, Livonia, Sakhal, Nasdara oder eine Community-Karte wie Namalsk - dieser Ratgeber zeigt, wie du in DayZ die Karte wechselst: über den Missions-template in der serverDZ.cfg und, bei Custom-Maps, mit der passenden Karten-Mod und Mission.

ChernarusLivoniaNasdaraNamalsktemplate

Veröffentlicht am · zuletzt aktualisiert am

Offizielle Karten: Chernarus, Livonia, Sakhal & Nasdara

Die offiziellen Karten sind ohne Mods verfügbar - ihre Missionen liefert der Dedicated Server bereits mit. Du wechselst sie über den template-Eintrag im Missions-Block der serverDZ.cfg:

template = "dayzOffline.chernarusplus";  // Chernarus (Standard)
// template = "dayzOffline.enoch";          // Livonia
// template = "dayzOffline.sakhal";         // Sakhal (Frostline-DLC)
// template = "dayzOffline.nasdara";        // Nasdara (Badlands-DLC)

Nach dem Wechsel startest du den Server neu. Ein Karten-Wechsel bedeutet eine neue Welt - der bisherige Fortschritt der alten Karte bleibt in ihrem Missionsordner erhalten.

Sakhal ist die Vulkan- und Eisinsel aus der Erweiterung Frostline. Der Server selbst braucht dafür keine eigene Lizenz, aber jeder Spieler, der beitreten will, muss das DLC besitzen. Kläre das in der Runde, bevor du umstellst - sonst sperrt der Wechsel einen Teil der Community aus.

Nasdara ist die Karte der Erweiterung Badlands, die am 15. Oktober 2026 mit Update 1.30 erschienen ist. Die Mission wird mit dem Server installiert, du setzt sie wie die anderen Karten über den template-Eintrag. Was die Karte sonst noch verändert, steht in DayZ Badlands Server.

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Custom-Maps einbinden (z. B. Namalsk)

Community-Karten wie Namalsk, Deer Isle, Banov oder Chiemsee bestehen aus zwei Teilen: der Karten-Mod (das Terrain) und der zugehörigen Mission (Loot, Spawns, Central Economy für diese Karte). Beides bekommst du über den Steam Workshop bzw. die Seite des Karten-Autors.

  1. Karten-Mod als @Mod-Ordner hochladen und per -mod= aktivieren (siehe Mods installieren).
  2. Die passende Mission in mpmissions/ ablegen.
  3. In der serverDZ.cfg den template auf diese Mission setzen.
  4. .bikey der Karten-Mod in den keys-Ordner kopieren.

Wichtig seit Update 1.30: Die Navmesh-Datei liegt in einer neuen Version ohne Abwärtskompatibilität. Community-Karten wie Namalsk oder Deer Isle muss ihr Autor deshalb neu generieren. Prüfe auf der Workshop-Seite der Karte, ob sie schon für 1.30 aktualisiert wurde, bevor du den Server darauf umstellst.

Häufige Stolperfallen

  • Mission passt nicht zur Karte: Jede Custom-Map braucht ihre eigene Mission - eine Chernarus-Mission funktioniert nicht auf Namalsk.
  • Fehlender Key: Ohne die .bikey der Karten-Mod werden Spieler von BattlEye gekickt.
  • Abhängigkeiten: Manche Karten setzen zusätzliche Mods (z. B. das Community Framework) voraus.

Die Fehlerbilder lassen sich dabei recht sicher zuordnen. Startet der Server gar nicht, fehlt in aller Regel die Mission oder der template-Pfad ist falsch geschrieben - er muss exakt dem Ordnernamen unter mpmissions/ entsprechen, Groß- und Kleinschreibung eingeschlossen. Startet der Server, aber Spieler fliegen beim Beitritt heraus, ist es der fehlende Key. Und wenn die Karte lädt, aber überall Loot fehlt, wurde eine Mission verwendet, die nicht zu dieser Karte gehört.

Was beim Wechsel mit dem Fortschritt passiert

Ein Kartenwechsel ist immer auch ein Weltwechsel. DayZ speichert Basen, Fahrzeuge und den Zustand der Central Economy pro Mission - die Daten der alten Karte bleiben in deren Missionsordner liegen und sind nicht verloren, nur eben nicht mehr aktiv. Wechselst du zurück, findest du alles so vor, wie du es verlassen hast.

Was nicht mitwandert, sind die Charaktere. Spieler starten auf einer neuen Karte als frische Überlebende an der Küste. Das ist kein Fehler und lässt sich auch nicht umgehen: Die Charakterdaten hängen an der Mission. Für eine Community ist das der wichtigste Punkt in der Ankündigung eines Kartenwechsels - wer damit rechnet, ärgert sich weniger als jemand, der seine ausgerüstete Figur verliert.

Ziehe deshalb vor dem Wechsel eine Sicherung des kompletten Serverordners. Backups sind bei uns Self-Service über WebFTP oder SFTP, siehe Backups erstellen. Damit ist ein Rückweg jederzeit möglich, auch wenn die neue Karte doch nicht überzeugt.

Welche Karte passt zu welchem Server?

Die Wahl entscheidet mehr über das Spielgefühl als jede Einstellung in der Konfiguration:

  • Chernarus ist die Standardkarte und die richtige Wahl für einen Server, der neue Spieler anziehen soll. Jeder kennt die Orte, jeder findet sich zurecht, und es gibt Anleitungen für alles.
  • Livonia ist dichter bewaldet und kleiner. Begegnungen passieren häufiger und auf kürzere Distanz - gut für einen Server mit wenigen aktiven Spielern, die sich sonst nie über den Weg laufen.
  • Sakhal ist die offizielle Antwort auf Kälte-Survival: Temperatur, Schnee und karge Vulkanlandschaft machen jede Tour zur Planungsaufgabe. Weil alle Spieler das Frostline-DLC brauchen, passt sie eher zu einer festen Runde als zu einem offenen Server.
  • Nasdara ist mit 267 km² die große Wüstenkarte aus Badlands: Hitze, Dürre und Sandstürme zwingen zur Planung rund um Wasser. Sie passt zu einer festen Runde, die das DLC gemeinsam nutzt.
  • Namalsk setzt auf Härte: Kälte, Strahlung und knapper Loot. Das ist etwas für eine eingespielte Runde, nicht für einen offenen Einsteigerserver.
  • Deer Isle und ähnliche Großkarten bieten viel zu erkunden, brauchen aber genug Spieler, damit die Welt nicht leer wirkt.

Eine Faustregel aus der Praxis: Je kleiner deine Community, desto kleiner sollte die Karte sein. Zehn Spieler auf Chernarus begegnen sich an einem Abend praktisch nie - dieselben zehn auf Livonia erleben eine belebte Welt. Die Loot-Menge lässt sich dazu passend über die Central Economy nachjustieren.

Häufige Fragen

Setze in der serverDZ.cfg im Missions-Block template = "dayzOffline.enoch"; und starte den Server neu. Die offiziellen Karten funktionieren ohne Mods.

Über template = "dayzOffline.sakhal"; in der serverDZ.cfg. Der Server braucht dafür keine eigene Lizenz, aber jeder Spieler muss das Frostline-DLC besitzen, um beitreten zu können.

Über template = "dayzOffline.nasdara"; in der serverDZ.cfg. Die Mission wird mit dem Server installiert. Plane ein, dass deine Spieler das Badlands-DLC brauchen.

Lade die Karten-Mod als @Mod hoch, aktiviere sie per -mod=, lege die passende Mission in mpmissions/ ab, setze den template darauf und kopiere die .bikey der Mod in den keys-Ordner.

Jede Karte hat ihren eigenen Missionsordner mit eigenem Spielstand. Wechselst du die Karte, startet eine neue Welt - der alte Stand bleibt in seinem Ordner erhalten und ist beim Zurückwechseln wieder da.

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