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Offizielle Karten: Chernarus & Livonia
Die beiden offiziellen Karten sind ohne Mods verfügbar. Du wechselst sie über den template-Eintrag im Missions-Block der serverDZ.cfg:
template = "dayzOffline.chernarusplus"; // Chernarus (Standard)
// template = "dayzOffline.enoch"; // Livonia
Nach dem Wechsel startest du den Server neu. Ein Karten-Wechsel bedeutet eine neue Welt - der bisherige Fortschritt der alten Karte bleibt in ihrem Missionsordner erhalten.
Custom-Maps einbinden (z. B. Namalsk)
Community-Karten wie Namalsk, Deer Isle, Banov oder Chiemsee bestehen aus zwei Teilen: der Karten-Mod (das Terrain) und der zugehörigen Mission (Loot, Spawns, Central Economy für diese Karte). Beides bekommst du über den Steam Workshop bzw. die Seite des Karten-Autors.
- Karten-Mod als
@Mod-Ordner hochladen und per-mod=aktivieren (siehe Mods installieren). - Die passende Mission in
mpmissions/ablegen. - In der serverDZ.cfg den
templateauf diese Mission setzen. .bikeyder Karten-Mod in denkeys-Ordner kopieren.
Häufige Stolperfallen
- Mission passt nicht zur Karte: Jede Custom-Map braucht ihre eigene Mission - eine Chernarus-Mission funktioniert nicht auf Namalsk.
- Fehlender Key: Ohne die
.bikeyder Karten-Mod werden Spieler von BattlEye gekickt. - Abhängigkeiten: Manche Karten setzen zusätzliche Mods (z. B. das Community Framework) voraus.
Die Fehlerbilder lassen sich dabei recht sicher zuordnen. Startet der Server gar nicht, fehlt in aller Regel die Mission oder der template-Pfad ist falsch geschrieben - er muss exakt dem Ordnernamen unter mpmissions/ entsprechen, Groß- und Kleinschreibung eingeschlossen. Startet der Server, aber Spieler fliegen beim Beitritt heraus, ist es der fehlende Key. Und wenn die Karte lädt, aber überall Loot fehlt, wurde eine Mission verwendet, die nicht zu dieser Karte gehört.
Was beim Wechsel mit dem Fortschritt passiert
Ein Kartenwechsel ist immer auch ein Weltwechsel. DayZ speichert Basen, Fahrzeuge und den Zustand der Central Economy pro Mission - die Daten der alten Karte bleiben in deren Missionsordner liegen und sind nicht verloren, nur eben nicht mehr aktiv. Wechselst du zurück, findest du alles so vor, wie du es verlassen hast.
Was nicht mitwandert, sind die Charaktere. Spieler starten auf einer neuen Karte als frische Überlebende an der Küste. Das ist kein Fehler und lässt sich auch nicht umgehen: Die Charakterdaten hängen an der Mission. Für eine Community ist das der wichtigste Punkt in der Ankündigung eines Kartenwechsels - wer damit rechnet, ärgert sich weniger als jemand, der seine ausgerüstete Figur verliert.
Ziehe deshalb vor dem Wechsel eine Sicherung des kompletten Serverordners. Backups sind bei uns Self-Service über WebFTP oder SFTP, siehe Backups erstellen. Damit ist ein Rückweg jederzeit möglich, auch wenn die neue Karte doch nicht überzeugt.
Welche Karte passt zu welchem Server?
Die Wahl entscheidet mehr über das Spielgefühl als jede Einstellung in der Konfiguration:
- Chernarus ist die Standardkarte und die richtige Wahl für einen Server, der neue Spieler anziehen soll. Jeder kennt die Orte, jeder findet sich zurecht, und es gibt Anleitungen für alles.
- Livonia ist dichter bewaldet und kleiner. Begegnungen passieren häufiger und auf kürzere Distanz - gut für einen Server mit wenigen aktiven Spielern, die sich sonst nie über den Weg laufen.
- Namalsk setzt auf Härte: Kälte, Strahlung und knapper Loot. Das ist etwas für eine eingespielte Runde, nicht für einen offenen Einsteigerserver.
- Deer Isle und ähnliche Großkarten bieten viel zu erkunden, brauchen aber genug Spieler, damit die Welt nicht leer wirkt.
Eine Faustregel aus der Praxis: Je kleiner deine Community, desto kleiner sollte die Karte sein. Zehn Spieler auf Chernarus begegnen sich an einem Abend praktisch nie - dieselben zehn auf Livonia erleben eine belebte Welt. Die Loot-Menge lässt sich dazu passend über die Central Economy nachjustieren.
Häufige Fragen
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