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DayZ Karte wechselnChernarus, Livonia & Custom-Maps wie Namalsk

Chernarus, Livonia oder eine Community-Karte wie Namalsk - dieser Ratgeber zeigt, wie du in DayZ die Karte wechselst: über den Missions-template in der serverDZ.cfg und, bei Custom-Maps, mit der passenden Karten-Mod und Mission.

ChernarusLivoniaNamalsktemplate

Veröffentlicht am · zuletzt aktualisiert am

Offizielle Karten: Chernarus & Livonia

Die beiden offiziellen Karten sind ohne Mods verfügbar. Du wechselst sie über den template-Eintrag im Missions-Block der serverDZ.cfg:

template = "dayzOffline.chernarusplus";  // Chernarus (Standard)
// template = "dayzOffline.enoch";          // Livonia

Nach dem Wechsel startest du den Server neu. Ein Karten-Wechsel bedeutet eine neue Welt - der bisherige Fortschritt der alten Karte bleibt in ihrem Missionsordner erhalten.

Custom-Maps einbinden (z. B. Namalsk)

Community-Karten wie Namalsk, Deer Isle, Banov oder Chiemsee bestehen aus zwei Teilen: der Karten-Mod (das Terrain) und der zugehörigen Mission (Loot, Spawns, Central Economy für diese Karte). Beides bekommst du über den Steam Workshop bzw. die Seite des Karten-Autors.

  1. Karten-Mod als @Mod-Ordner hochladen und per -mod= aktivieren (siehe Mods installieren).
  2. Die passende Mission in mpmissions/ ablegen.
  3. In der serverDZ.cfg den template auf diese Mission setzen.
  4. .bikey der Karten-Mod in den keys-Ordner kopieren.

Häufige Stolperfallen

  • Mission passt nicht zur Karte: Jede Custom-Map braucht ihre eigene Mission - eine Chernarus-Mission funktioniert nicht auf Namalsk.
  • Fehlender Key: Ohne die .bikey der Karten-Mod werden Spieler von BattlEye gekickt.
  • Abhängigkeiten: Manche Karten setzen zusätzliche Mods (z. B. das Community Framework) voraus.

Die Fehlerbilder lassen sich dabei recht sicher zuordnen. Startet der Server gar nicht, fehlt in aller Regel die Mission oder der template-Pfad ist falsch geschrieben - er muss exakt dem Ordnernamen unter mpmissions/ entsprechen, Groß- und Kleinschreibung eingeschlossen. Startet der Server, aber Spieler fliegen beim Beitritt heraus, ist es der fehlende Key. Und wenn die Karte lädt, aber überall Loot fehlt, wurde eine Mission verwendet, die nicht zu dieser Karte gehört.

Was beim Wechsel mit dem Fortschritt passiert

Ein Kartenwechsel ist immer auch ein Weltwechsel. DayZ speichert Basen, Fahrzeuge und den Zustand der Central Economy pro Mission - die Daten der alten Karte bleiben in deren Missionsordner liegen und sind nicht verloren, nur eben nicht mehr aktiv. Wechselst du zurück, findest du alles so vor, wie du es verlassen hast.

Was nicht mitwandert, sind die Charaktere. Spieler starten auf einer neuen Karte als frische Überlebende an der Küste. Das ist kein Fehler und lässt sich auch nicht umgehen: Die Charakterdaten hängen an der Mission. Für eine Community ist das der wichtigste Punkt in der Ankündigung eines Kartenwechsels - wer damit rechnet, ärgert sich weniger als jemand, der seine ausgerüstete Figur verliert.

Ziehe deshalb vor dem Wechsel eine Sicherung des kompletten Serverordners. Backups sind bei uns Self-Service über WebFTP oder SFTP, siehe Backups erstellen. Damit ist ein Rückweg jederzeit möglich, auch wenn die neue Karte doch nicht überzeugt.

Welche Karte passt zu welchem Server?

Die Wahl entscheidet mehr über das Spielgefühl als jede Einstellung in der Konfiguration:

  • Chernarus ist die Standardkarte und die richtige Wahl für einen Server, der neue Spieler anziehen soll. Jeder kennt die Orte, jeder findet sich zurecht, und es gibt Anleitungen für alles.
  • Livonia ist dichter bewaldet und kleiner. Begegnungen passieren häufiger und auf kürzere Distanz - gut für einen Server mit wenigen aktiven Spielern, die sich sonst nie über den Weg laufen.
  • Namalsk setzt auf Härte: Kälte, Strahlung und knapper Loot. Das ist etwas für eine eingespielte Runde, nicht für einen offenen Einsteigerserver.
  • Deer Isle und ähnliche Großkarten bieten viel zu erkunden, brauchen aber genug Spieler, damit die Welt nicht leer wirkt.

Eine Faustregel aus der Praxis: Je kleiner deine Community, desto kleiner sollte die Karte sein. Zehn Spieler auf Chernarus begegnen sich an einem Abend praktisch nie - dieselben zehn auf Livonia erleben eine belebte Welt. Die Loot-Menge lässt sich dazu passend über die Central Economy nachjustieren.

Häufige Fragen

Setze in der serverDZ.cfg im Missions-Block template = "dayzOffline.enoch"; und starte den Server neu. Beide offiziellen Karten funktionieren ohne Mods.

Lade die Karten-Mod als @Mod hoch, aktiviere sie per -mod=, lege die passende Mission in mpmissions/ ab, setze den template darauf und kopiere die .bikey der Mod in den keys-Ordner.

Jede Karte hat ihren eigenen Missionsordner mit eigenem Spielstand. Wechselst du die Karte, startet eine neue Welt - der alte Stand bleibt in seinem Ordner erhalten und ist beim Zurückwechseln wieder da.

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