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Ohne Mods testen
Der schnellste Weg zur Eingrenzung: Starte den Server einmal ganz ohne Mods, also ohne -mod=-Parameter und mit der Vanilla-Mission.
- Er startet: Das Problem liegt bei den Mods oder der Mission - weiter mit den nächsten Abschnitten.
- Er startet nicht: Dann liegt es an der
serverDZ.cfgoder am Spielstand - siehe unten.
Diese eine Minute spart erfahrungsgemäß die meiste Sucherei.
Ladeordnung und fehlende Abhängigkeiten
DayZ lädt die Mods genau in der Reihenfolge, die im -mod=-Parameter steht. Diese Reihenfolge ist nicht beliebig:
- Frameworks zuerst - allen voran das Community Framework (CF), auf das viele Mods aufbauen.
- Danach die Module, die darauf zugreifen - etwa die Bestandteile von DayZ Expansion.
- Karten-Mods gehören zur passenden Mission - fehlt eine, bricht der Start beim Weltaufbau ab.
Fehlt eine Abhängigkeit ganz, nennt das Log meist den Namen der erwarteten Mod. Die Installation im Detail beschreibt Mods installieren.
Mod-Update passt nicht mehr
Wenn der Server gestern lief und heute nicht mehr, ohne dass du etwas geändert hast, wurde meist eine Mod im Workshop aktualisiert. Nach einem DayZ-Update gilt dasselbe umgekehrt: Mods brauchen dann ihrerseits ein Update.
Typische Folge sind Meldungen über nicht kompilierbare Skript-Module. Die Lösung ist, alle Mods auf den aktuellen Stand zu bringen - und zwar auf Server und Client, sonst kommen die Spieler anschließend nicht rein.
Fehler in der serverDZ.cfg
Startet der Server auch ohne Mods nicht, ist die serverDZ.cfg der nächste Kandidat. Die Datei ist empfindlich gegenüber Syntaxfehlern:
- Fehlendes Semikolon am Zeilenende.
- Nicht geschlossene Anführungszeichen bei
hostnameoderpassword. - Ein
template-Eintrag, der auf eine nicht vorhandene Mission zeigt - der Klassiker nach einem Kartenwechsel.
Im Zweifel die zuletzt geänderte Zeile auskommentieren und neu starten.
Beschädigter Spielstand
Nach einem harten Abbruch kann der persistente Spielstand beschädigt sein. Der Server startet dann nicht oder bleibt beim Laden hängen.
Der Spielstand liegt im Storage-Ordner der Mission. Ihn zu entfernen setzt die Welt zurück - Basen und platzierte Objekte sind damit weg, der Server läuft aber wieder. Sichere den Ordner vorher, damit du die Entscheidung nicht endgültig triffst.
Denk daran: Backups sind bei uns Self-Service. Wer regelmäßig per SFTP sichert, hat an dieser Stelle die Wahl statt nur eine Option.
Er startet, aber niemand kommt rein
Ein eigener Fall mit eigener Ursache: fehlende .bikey-Dateien. BattlEye prüft die Signaturen aller geladenen Mods; fehlt der passende Key im keys-Ordner, wird jede Verbindung abgelehnt - der Server selbst läuft dabei tadellos.
Zu jedem Mod-Ordner gehört der zugehörige Key. Nach jedem Mod-Update gehören auch die Keys erneut kopiert. Details in Mods installieren, das Verbinden selbst in Server beitreten.
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