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DayZ Central Economy & Loot bearbeitentypes.xml, events.xml & cfgspawnabletypes.xml

Die Central Economy (CE) ist das Loot- und Spawn-System von DayZ. Über die Mission-Dateien steuerst du, welche Items wie häufig und wo erscheinen - von Hardcore-knapp bis Loot-reich. Dieser Ratgeber erklärt die wichtigsten Dateien und ihre zentralen Werte.

types.xmlevents.xmlcfgspawnabletypes.xmlnominal & lifetime

Wo die Central-Economy-Dateien liegen

Die CE-Dateien liegen im Missionsordner deines Servers (z. B. mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/db/ und Unterordner). Alle Dateien sind reine XML und lassen sich per WebFTP oder SFTP bearbeiten. Nach Änderungen ist ein Server-Neustart nötig, damit die Economy neu eingelesen wird.

types.xml - Mengen, Respawn & Lebensdauer

Die types.xml ist das wichtigste Werkzeug: Sie definiert pro Item, wie viel davon existieren darf und wie es sich verhält.

  • nominal - Zielmenge dieses Items auf der Karte.
  • min - Mindestmenge, ab der nachgespawnt wird.
  • lifetime - wie lange ungenommener Loot liegen bleibt (Sekunden).
  • restock - Verzögerung, bis von min auf nominal aufgefüllt wird.

Höhere nominal-Werte machen ein Item häufiger, niedrigere seltener - so stellst du Vanilla-Hardcore oder Loot-reich ein.

events.xml & cfgspawnabletypes.xml

In der events.xml steuerst du dynamische Ereignisse: Fahrzeug-Spawns, Tiere, Infizierten-Gruppen und Helikopter-Crashs - je mit Häufigkeit, Mindest-/Höchstzahl und Positionen. Die cfgspawnabletypes.xml bestimmt die Zufalls-Ausstattung beim Spawn eines Items, etwa Munition in einer Waffe oder Inhalte in einem Rucksack.

Eigene Items aus Mods einbinden

Mods, die neue Items hinzufügen (etwa Trader- oder Waffen-Mods), bringen oft eigene types-Einträge mit, die du in die Economy übernimmst. Achte darauf, Klassennamen exakt zu übernehmen - ein Tippfehler führt dazu, dass das Item nicht spawnt. Größere Loot-Umbauten testest du am besten zuerst auf einem privaten Neustart.

Häufige Fragen

Über den nominal-Wert in der types.xml: höhere Werte machen ein Item häufiger, niedrigere seltener. Min und restock steuern, wie schnell nachgespawnt wird.

lifetime legt in Sekunden fest, wie lange ungenommener Loot auf der Karte liegen bleibt, bevor er despawnt und Platz für neuen Loot macht.

Ja. Die Central Economy wird beim Serverstart eingelesen - nach Änderungen an types.xml, events.xml oder cfgspawnabletypes.xml ist ein Neustart nötig.

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