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Wo liegt die serverDZ.cfg?
Die serverDZ.cfg liegt im Hauptverzeichnis deines Servers und wird über den Startparameter -config=serverDZ.cfg geladen. Du bearbeitest sie über den Config-Editor im Webinterface oder per WebFTP/SFTP. Loot und Spawns liegen davon getrennt in den Central-Economy-Dateien der Mission.
Die wichtigsten Grundeinstellungen
hostname = "Mein DayZ Server"; // Name in der Serverliste
password = ""; // Beitritts-Passwort (leer = offen)
passwordAdmin = "GeheimesPW"; // fuer #login (Admin-Befehle)
maxPlayers = 60; // maximale Spielerzahl
verifySignatures = 2; // BattlEye-Signaturpruefung (fuer Mods noetig)
disableVoN = 0; // Voice-over-Network
forceSameBuild = 1; // nur gleicher Client-Build darf joinen
Wichtig für Mod-Server: verifySignatures = 2 muss gesetzt sein, damit die .bikey-Keys greifen.
Karte festlegen (Mission template)
Welche Karte gespielt wird, steuerst du im Missions-Block über den template-Eintrag - er verweist auf den Missionsordner:
class Missions
{
class DayZ
{
template = "dayzOffline.chernarusplus"; // Chernarus
// template = "dayzOffline.enoch"; // Livonia
};
};
Für Custom-Maps trägst du hier die passende Mission ein - Details im Ratgeber Karte wechseln.
Tag-/Nachtzyklus & Neustarts
Über serverTimeAcceleration und serverNightTimeAcceleration beschleunigst du Tag und Nacht. Viele Server planen zusätzlich regelmäßige Neustarts (z. B. alle 4 Stunden), um Performance und Central Economy frisch zu halten - das richtest du über RCON-Tools ein, siehe Admin & RCON.
Die beiden Beschleunigungswerte wirken zusammen und werden oft falsch verstanden. serverTimeAcceleration gilt für den gesamten Tag, serverNightTimeAcceleration ist ein zusätzlicher Multiplikator, der nur nachts obendrauf kommt. Wer die Nacht kurz halten will, dreht deshalb nicht an der ersten, sondern an der zweiten Zahl - sonst rast auch der Tag vorbei. Wie sich daraus ein Rhythmus bauen lässt, steht ausführlich unter Tag-Nacht-Zyklus einstellen.
Persistenz und Neustarts
Zwei Werte entscheiden darüber, ob eure Basen den Neustart überleben - und sie stehen nicht in derselben Datei. In der serverDZ.cfg regelt instanceId, welchem Speicherstand der Server zugeordnet ist. Ändert sich dieser Wert, startet die Welt faktisch bei null, obwohl alle Dateien noch da sind. Fass ihn also nur an, wenn du bewusst neu beginnen willst.
instanceId = 1; // Zuordnung zum Speicherstand
storeHouseStateDisabled = false; // Basen bleiben erhalten
storageAutoFix = 1; // beschaedigten Speicher reparieren
Der zweite Wert ist storeHouseStateDisabled: Steht er auf true, verschwinden gebaute Objekte beim Neustart. Für einen Server, auf dem gebaut werden soll, muss er auf false stehen. storageAutoFix = 1 lässt DayZ beschädigte Speicherdateien selbst reparieren, statt beim Start abzubrechen - auf einem Server, der regelmäßig neu startet, ist das die sinnvollere Einstellung.
Und trotzdem gilt: Sicherungen sind bei uns durchgehend Self-Service. Vor jedem Eingriff in die Konfiguration oder die Mission ziehst du dir den Serverordner per WebFTP oder SFTP, siehe Backups erstellen.
Syntax: woran es fast immer liegt
Die serverDZ.cfg ist empfindlicher als eine normale INI-Datei, weil sie eine echte Klassenstruktur mitbringt. Drei Regeln ersparen die meiste Fehlersuche:
- Jede Zeile endet mit einem Semikolon. Auch die letzte in einem Block. Ein fehlendes
;ist der häufigste Grund, warum der Server ohne erkennbare Meldung nicht startet. - Text gehört in Anführungszeichen, Zahlen nicht.
hostname = "Mein Server";abermaxPlayers = 60;. Eine Zahl in Anführungszeichen wird nicht als Zahl gelesen. - Kommentare mit
//. Das Rautezeichen ist hier kein Kommentarzeichen und führt zum Abbruch.
Startet der Server nach einer Änderung nicht mehr, nimm die letzte Änderung zurück und arbeite dich in kleinen Schritten vor. Die Log-Dateien im Serververzeichnis nennen in der Regel die Zeile, an der das Einlesen abgebrochen ist - mehr dazu unter Server startet nicht.
Häufige Fragen
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