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Die eine Regel, die alles bestimmt
Reise-Welten lassen sich nur mit Reise-Charakteren betreten - und Reise-Charaktere können umgekehrt nur in Reise-Welten spielen. Die Trennung gilt in beide Richtungen und lässt sich nicht umgehen.
Für einen Server heißt das: Ein Reise-Server ist eine Entscheidung für die ganze Gruppe. Wer mit seinem normalen Charakter kommen will, kommt nicht rein - und wer sich einen Reise-Charakter anlegt, kann damit nicht auf euren klassischen Server wechseln.
Kläre das vor dem Aufsetzen mit allen Mitspielern. Es ist der häufigste Grund, warum jemand auf einem Reise-Server nicht beitreten kann, und sieht von außen wie ein Verbindungsproblem aus - siehe Verbindungsprobleme.
Server auf Reise-Modus stellen
Die Schwierigkeit der Welt steuerst du in der serverconfig.txt. Der Reise-Modus ist dort Wert 3:
autocreate=2
difficulty=3
worldname=Reisewelt
| Wert | Modus |
|---|---|
| 0 | Klassik |
| 1 | Experte |
| 2 | Meister |
| 3 | Reise (Journey) |
Entscheidend ist der Zeitpunkt: Der Wert muss stehen, bevor die Welt erzeugt wird. Er wirkt über autocreate auf die Weltgenerierung. Eine bereits bestehende klassische Welt lässt sich mit Bordmitteln nicht nachträglich in eine Reise-Welt umwandeln.
Willst du auf einem laufenden Server umstellen, heißt das: alte Welt sichern, difficulty=3 setzen, neue Welt erzeugen lassen. Wie du die alte behältst, steht in Backups erstellen.
Was der Reise-Modus im Spiel kann
Die Reise-Kräfte werden im Spiel über ein eigenes Menü bedient, nicht über die Serverkonfiguration. Der Umfang:
- Forschung - Gegenstände in bestimmter Stückzahl erforschen und danach frei duplizieren.
- Zeit - Tageszeit setzen und den Zeitfluss einfrieren oder beschleunigen.
- Wetter - Regen und Wind steuern.
- Gegnerdichte - Spawnrate und maximale Zahl gleichzeitiger Gegner.
- Schwierigkeit im laufenden Spiel - stufenlos zwischen Reise und Meister.
- Godmode und weitere Komfortfunktionen.
Das macht Reise-Server für zwei Zwecke besonders attraktiv: Bauprojekte, bei denen Material und Nachtangriffe nur stören, und Community-Events, bei denen jemand Wetter und Gegner als Spielleiter steuert.
Forschung im Mehrspieler
Ein Detail, das die Zusammenarbeit spürbar prägt: Erforschte Gegenstände werden unter Spielern desselben Teams geteilt - allerdings nicht rückwirkend. Geteilt wird nur, was erforscht wurde, während die Mitspieler in der Welt waren.
Praktische Folge: Wer später dazustößt, bekommt die bereits abgeschlossene Forschung der anderen nicht automatisch. Für eine Gruppe, die gemeinsam eine Sammlung aufbauen will, lohnt es sich also, die Forschungsarbeit in gemeinsame Sitzungen zu legen statt sie nebenher allein zu erledigen.
Das ist kein Fehler und lässt sich serverseitig nicht ändern - es ist so vorgesehen.
Reise-Server oder klassischer Server?
| Reise-Server | Klassik / Experte / Meister | |
|---|---|---|
| Wer kann beitreten | nur Reise-Charaktere | alle normalen Charaktere |
| Fortschritt | frei steuerbar | erspielt |
| Eignung | Bauen, Testen, Events | gemeinsames Durchspielen |
| Nachträglich wechseln | nicht möglich - neue Welt nötig | |
Weil der Wechsel nicht geht, betreiben manche Gruppen beides: einen klassischen Server für die Kampagne und einen Reise-Server als Bauplatz. Da alles auf Prepaid ohne Vertrag läuft, ist ein zweiter Server für eine Bauphase kein langfristiges Bekenntnis - siehe Prepaid oder Abo?.
Der Reise-Modus funktioniert übrigens auch mit tModLoader. Dann gelten zusätzlich die Regeln für modded Server - Mods müssen bei allen übereinstimmen.
Häufige Fragen
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