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IP und Port finden
Jeder Server bei MainHoster.de hat eine feste Adresse aus IP und Port. Beides findest du nach der Bestellung im Webinterface. Der Terraria-Standard-Port ist 7777; maßgeblich ist immer der im Panel angezeigte Port. IP und Port brauchst du zusammen zum Verbinden.
Warum der Port dabei kein Nebendetail ist: Auf einem Gameserver-System teilen sich mehrere Server dieselbe IP-Adresse. Erst der Port sagt, welcher davon gemeint ist. Beide Angaben zusammen ergeben die feste Server-Adresse, notiert üblicherweise in der Form 123.123.123.123:7777 - auch wenn Terraria sie beim Beitritt getrennt abfragt.
Die 7777 ist nur Terrarias Voreinstellung. Maßgeblich ist der Port, der im Webinterface neben deinem Server steht; derselbe Wert gehört in die serverconfig.txt. Wer den Standard rät statt nachzusehen, landet bei einem Verbindungsversuch, der ohne Meldung ins Leere läuft - das ist der häufigste Grund für ein „passiert einfach nichts" beim ersten Beitritt.
Über IP beitreten
- Terraria starten und einen Charakter wählen.
- Im Menü auf Mehrspieler und dann Über IP beitreten klicken.
- Die IP eingeben, danach den Port (z. B.
7777) und - falls gesetzt - das Passwort. - Der Server lädt die Welt und ihr seid drin.
Welchen Charakter du mitbringst
Anders als in vielen anderen Spielen liegt dein Charakter nicht auf dem Server. Terraria trennt beides sauber: Die Welt liegt beim Server, der Charakter samt Ausrüstung und Inventar bleibt lokal bei dir. Deshalb wählst du ihn vor dem Beitritt aus, und deshalb nimmst du ihn mit, wenn du auf einen anderen Server wechselst.
Daraus folgen zwei Dinge für die Praxis. Erstens verlierst du gesammelte Ausrüstung nicht, wenn der Server einmal steht - sie steckt in deiner lokalen Charakterdatei. Verlieren kannst du nur, was in der Welt liegt: Bauten, Truheninhalte, Weltfortschritt. Genau dafür lohnt sich eine Sicherung der Weltdatei, siehe Backups erstellen.
Zweitens lassen sich Reise-Charaktere und normale Charaktere nicht mischen. Ein Reise-Charakter kommt nur in Reise-Welten, ein normaler nur in klassische, Experten- und Meister-Welten. Läuft dein Server im Reise-Modus, brauchen also alle Mitspieler einen passenden Charakter - was von außen wie ein Verbindungsfehler aussieht, ist in Wahrheit oft nur das. Details unter Journey-Modus.
Mit tModLoader beitreten
Ist dein Server ein tModLoader-Server, starte auf dem PC tModLoader statt des normalen Terraria. Stelle sicher, dass du dieselbe tModLoader-Version und dieselben Mods wie der Server aktiviert hast - erst dann klappt der Beitritt. Der Weg ist ansonsten identisch: Mehrspieler → Über IP beitreten.
Vom Handy und über Steam
Zwei Wege werden regelmäßig gesucht und funktionieren nicht so, wie man erwartet. Der erste: Terraria Mobile spielt nicht mit einem PC-Server zusammen. Die mobile Fassung und die Desktop-Fassung sind getrennte Produkte mit eigenem Netzwerkprotokoll - ein Beitritt über IP ist von dort aus nicht möglich, unabhängig von der Version.
Der zweite: Die Steam-Freundesliste zeigt nur Server an, die jemand aus dem Spiel heraus hostet. Ein dedizierter Server taucht dort grundsätzlich nicht auf, auch wenn er einwandfrei läuft. Das ist kein Fehler, sondern der Unterschied zwischen den beiden Hosting-Arten - und genau der Grund, warum ein dedizierter Server weiterläuft, wenn du offline gehst. Der Weg führt bei uns immer über Über IP beitreten.
Auf Konsolen gilt dasselbe wie bei Mobile: Die Konsolenfassungen können dedizierten PC-Servern nicht beitreten.
Was deine Mitspieler von dir brauchen
Die meisten gescheiterten Beitritte lassen sich vermeiden, indem man den Mitspielern gleich alles mitgibt statt nur die Adresse. Vier Angaben reichen:
- IP und Port aus dem Webinterface, am besten getrennt notiert - Terraria fragt sie ohnehin nacheinander ab.
- Das Passwort, falls in der Konfiguration eines gesetzt ist. Wie du es setzt und wechselst, steht unter Server privat machen.
- Die Servervariante: Für Vanilla und TShock startet man das normale Terraria, für tModLoader den tModLoader-Client. TShock merken die Spieler nicht - er verhält sich für sie wie Vanilla.
- Bei tModLoader die Mod-Liste samt Versionen, am einfachsten als Kopie der
enabled.json.
Ein fünfter Punkt kommt nach jedem Terraria-Update dazu: Alle müssen auf derselben Spielversion sein. Steam aktualisiert den Client automatisch, der Server bleibt stehen - wer nach einem Patch als Erster testet, merkt das vor der Gruppe. Wie du nachziehst, steht in Server updaten.
Verbindung klappt nicht?
- Läuft der Server? Status im Panel prüfen.
- IP & Port exakt? Beides zusammen eingeben, immer den Port aus dem Panel.
- Gleiche Version? Server und Client müssen dieselbe Terraria- bzw. tModLoader-Version nutzen.
- Mods identisch? Bei tModLoader müssen Server- und Client-Mods übereinstimmen.
Die Fehlermeldung sagt dir dabei ziemlich genau, wo du suchen musst. „Lost connection" direkt beim Verbinden heißt in aller Regel: falscher Port, oder der Server startet gerade neu. „You are not using the same version" ist eindeutig - Terraria hat auf einer Seite aktualisiert, siehe Server updaten. Und wenn nach der Passwortabfrage nichts weiter passiert, stimmt das Passwort aus der serverconfig.txt nicht.
Ein Sonderfall bei tModLoader: Es genügt nicht, dieselben Mods zu besitzen - sie müssen auch aktiviert sein und in derselben Version vorliegen. Ein einziger Mod, den nur der Server geladen hat, verhindert den Beitritt. Der Server nennt den betreffenden Mod beim Namen, wenn du die Meldung ganz liest.
Hilft nichts davon, geht es unter Verbindungsprobleme lösen ausführlicher weiter.
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