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Terraria Server Backup erstellenWelt und Konfiguration sichern - in fünf Minuten

Bei Terraria steckt praktisch der gesamte Spielstand in einer einzigen Datei: der Welt. Das macht Sicherungen angenehm einfach - und ihr Fehlen umso ärgerlicher, denn eine beschädigte oder versehentlich überschriebene Welt nimmt alles mit. Dieser Ratgeber zeigt, was gesichert gehört, wann sich das lohnt und wie du zurückspielst.

Self-ServiceEine .wld-DateiVor jedem Update

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Was gesichert gehört

Terraria ist hier deutlich übersichtlicher als die meisten anderen Spiele. Drei Dinge reichen:

  • Die Weltdatei mit der Endung .wld - darin steckt die komplette Welt samt allem, was gebaut, abgebaut und gelagert wurde.
  • Die serverconfig.txt mit Weltnamen, Port, Passwort, Slots und Schwierigkeit.
  • Bei tModLoader zusätzlich die Mod-Liste samt der Datei, die die aktivierten Mods festhält - siehe tModLoader & Calamity.

Neben der .wld liegt oft eine .wld.bak. Das ist die automatische Vorgängerfassung, die Terraria selbst anlegt - kein Ersatz für ein eigenes Backup, weil sie beim nächsten Speichern überschrieben wird. Sie kann aber retten, wenn die Hauptdatei beschädigt ist.

Ein wichtiger Unterschied zu anderen Spielen: Die Charaktere liegen nicht auf dem Server. In Terraria bringt jeder Spieler seinen Charakter selbst mit. Du sicherst also die Welt, nicht die Spielstände deiner Mitspieler.

Sicherung anlegen

  1. Server stoppen. Terraria schreibt die Welt beim Beenden - eine Sicherung im laufenden Betrieb erwischt sonst einen Zwischenstand.
  2. Per WebFTP oder SFTP verbinden.
  3. Die .wld-Datei und die serverconfig.txt herunterladen.
  4. Lokal mit Datum benennen, etwa terraria-2026-08-09.zip.
  5. Server wieder starten.

Wenn ein Stopp gerade nicht geht, hilft ein Speicherbefehl über die Serverkonsole unmittelbar vor dem Download - dann ist der Stand auf der Platte aktuell. Welche Befehle es gibt, steht in Server-Befehle.

Backups sind bei uns durchgehend Self-Service. Es gibt keine automatischen Sicherungen - dafür entscheidest du selbst, was und wann gesichert wird, und die Datei liegt bei dir.

Wann sichern?

  • Vor jedem Server-Update. Der wichtigste Zeitpunkt - siehe Server updaten.
  • Vor Mod-Änderungen. Eine entfernte Mod nimmt ihre Blöcke und Gegenstände aus der Welt mit; das lässt sich nicht rückgängig machen.
  • Vor dem Wechsel zwischen Vanilla, TShock und tModLoader.
  • Vor großen Bosskämpfen - der Wall of Flesh, der die Welt dauerhaft ins Hardmode versetzt, oder der Mondherr.
  • Nach großen Bauprojekten, in denen viele Stunden stecken.

Der vierte Punkt wird oft unterschätzt: Der Übergang ins Hardmode verändert die Welt unwiderruflich - Biome breiten sich aus und fressen sich durch bestehende Bauten. Wer den Zustand davor behalten will, sichert vorher.

Backup zurückspielen

  1. Server stoppen.
  2. Die aktuelle .wld umbenennen statt zu löschen - falls die Sicherung doch nicht die richtige war.
  3. Die gesicherte Weltdatei hochladen.
  4. Prüfen, dass der Dateiname zum world=-Eintrag in der serverconfig.txt passt.
  5. Server starten.

Punkt 4 ist die häufigste Stolperfalle. Stimmt der Name nicht überein, findet der Server die Welt nicht - und erzeugt bei aktivem autocreate kommentarlos eine neue, leere. Das sieht nach Datenverlust aus, ist aber nur ein Namensproblem. Wie beides zusammenhängt, erklärt Welt hochladen.

Bei tModLoader zusätzlich beachten: Eine Welt aus einem modded Server lässt sich nicht in Vanilla laden. Der Mod-Stand muss zum Zeitpunkt der Sicherung passen.

Häufige Fragen

Die Weltdatei mit der Endung .wld und die serverconfig.txt. Bei tModLoader kommt die Liste der aktivierten Mods dazu. Die Charaktere liegen nicht auf dem Server - die bringt jeder Spieler selbst mit.

Nein. Terraria legt sie zwar selbst an, überschreibt sie aber beim nächsten Speichern. Sie kann eine beschädigte Hauptdatei retten, ersetzt aber kein eigenes Backup an einem anderen Ort.

Nein, Sicherungen sind Self-Service über WebFTP und SFTP. Bei Terraria ist das schnell erledigt, weil praktisch alles in einer einzigen .wld-Datei steckt - ein Download genügt.

Weil der Dateiname der .wld nicht zum world=-Eintrag in der serverconfig.txt passt. Ist zusätzlich autocreate aktiv, generiert Terraria daraufhin einfach eine neue Welt - trage den korrekten Dateinamen ein und starte neu.

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