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CS2 Surf-Server aufsetzenSurf-Maps, Air-Acceleration und Timer

Surfen ist einer der größten Community-Modi in Counter-Strike 2: Über schräge Rampen gleiten, Skill-Maps meistern, Zeiten jagen. So richtest du einen Surf-Server mit passenden Maps, den richtigen Bewegungs-Cvars und einem Timer-Plugin ein.

Surf-Mapssv_airaccelerateTimer-Plugin

Veröffentlicht am · zuletzt aktualisiert am

Surf-Maps einbinden

Surf-Maps kommen fast ausschließlich aus dem Steam Workshop. Es gibt zwei große Kategorien: Skill-Surf (reines Gleiten mit Stages und Bonus) und Combat-Surf (Surfen plus Kämpfe). Binde eine einzelne Map per host_workshop_map <id> ein oder eine ganze +host_workshop_collection für automatische Rotation.

Die richtigen Bewegungs-Cvars

Damit sich Surfen flüssig anfühlt, ist vor allem die Luftbeschleunigung entscheidend. Gängige Ausgangswerte (je nach Map und Community anzupassen):

  • sv_airaccelerate - der zentrale Surf-Wert; höhere Werte machen die Luftkontrolle direkter. Skill-Surf-Server nutzen oft deutlich höhere Werte als das Standardspiel.
  • sv_accelerate - Bodenbeschleunigung.
  • sv_gravity - Standard ist 800; manche Bonus-Maps erwarten eigene Werte.
  • sv_maxvelocity - Obergrenze der Geschwindigkeit.

Am saubersten legst du diese Werte in einer eigenen surf.cfg ab und lädst sie per exec surf. Viele Surf-Maps bringen zudem eigene Empfehlungen mit.

Timer, Ränge und Checkpoints

Was einen Surf-Server ausmacht, ist der Timer: Er misst Zeiten, verwaltet Checkpoints und Bestenlisten. Für CS2 gibt es Timer-Lösungen als CounterStrikeSharp-Plugin (z. B. SharpTimer). Installiere dafür zuerst Metamod und CounterStrikeSharp und lege das Timer-Plugin unter addons/counterstrikesharp/plugins/ ab. Größere Surf-Communitys profitieren von mehr Slots - auf unseren CS2-Tarifen sind sie unbegrenzt; für 32+ Spieler empfiehlt sich ein größeres Paket wegen des RAM-Bedarfs.

Tier-Aufbau: welche Maps in welcher Reihenfolge

Surf-Maps sind in Schwierigkeitsstufen eingeteilt, den Tiers. Ein Server, der nur Tier-5-Maps fährt, verliert jeden Neuling in der ersten Minute - und ein reiner Tier-1-Server langweilt die Stammspieler. Die Mischung entscheidet darüber, ob jemand wiederkommt.

  • Tier 1-2 sind Einstiegsmaps mit breiten Rampen und viel Spielraum. Sie gehören in jede Rotation, auch wenn erfahrene Spieler sie schnell durchlaufen.
  • Tier 3-4 sind der eigentliche Kern - anspruchsvoll, aber schaffbar. Hier verbringen die meisten Spieler ihre Zeit.
  • Tier 5-6 sind etwas für wenige. Einzeln in der Rotation gut als Ziel, als Schwerpunkt ungeeignet.

Eine bewährte Aufteilung ist etwa die Hälfte Tier 1-3, ein Drittel Tier 4 und der Rest darüber. Am einfachsten pflegst du das über eine Workshop-Collection, in die du Maps hinzufügst und entfernst, ohne die Serverkonfiguration anzufassen - siehe Workshop-Maps & Collections.

Was der Timer speichert - und wo

Ein Surf-Server lebt von seinen Bestenlisten. Genau deshalb ist die Datenhaltung der Punkt, an dem du vorausdenken solltest: Zeiten, Checkpoints und Ränge landen in einer Datenbank, die das Timer-Plugin anlegt. Geht sie verloren, ist die gesamte Historie deiner Community weg - und mit ihr der Grund, warum Leute wiederkommen.

Sicherungen sind bei uns durchgehend Self-Service. Hol dir die Datenbankdatei aus dem Plugin-Verzeichnis regelmäßig per WebFTP oder SFTP, besonders vor jedem Plugin-Update. Das ist eine Sache von einer Minute und der Unterschied zwischen einem Zwischenfall und einem Neuanfang.

Plane außerdem ein, dass Timer-Plugins nach einem CS2-Update kurzzeitig ausfallen können - sie hängen an CounterStrikeSharp, das jedes Mal nachziehen muss. Die gespeicherten Zeiten sind davon nicht betroffen, nur die Aufzeichnung pausiert.

Häufige Fehler beim Aufsetzen

Drei Dinge gehen beim ersten Surf-Server fast immer schief:

  • Die Bewegungs-Cvars werden zurückgesetzt. Werte, die du im laufenden Betrieb setzt, überleben keinen Mapwechsel. Sie gehören in die server.cfg oder in eine Config, die bei jedem Mapstart geladen wird.
  • Der Timer läuft, aber niemand sieht Ränge. Dann fehlt meist die Datenbankverbindung in der Plugin-Config. Das Plugin lädt trotzdem und meldet den Fehler nur in der Konsole.
  • Spieler fallen durch die Map. Ein Zeichen dafür, dass die Map nicht für CS2 portiert wurde, sondern noch aus CS:GO-Zeiten stammt. Nicht jede Surf-Map wurde übernommen.

Zum Prüfen im laufenden Betrieb ist RCON das nützlichste Werkzeug: css_plugins list zeigt, was geladen ist, und ein direkter Mapwechsel spart das Neustarten.

Häufige Fragen

sv_airaccelerate steuert die Luftbeschleunigung und ist der zentrale Wert fürs Surfgefühl. Skill-Surf-Server setzen ihn deutlich höher als das Standardspiel. Lege die Werte am besten in einer surf.cfg ab und lade sie per exec.

Für einen vollwertigen Surf-Server ja - der Timer misst Zeiten, Checkpoints und Ränge. Für CS2 gibt es Timer als CounterStrikeSharp-Plugin (z. B. SharpTimer), das Metamod und CounterStrikeSharp voraussetzt.

Skill-Surf läuft schon mit wenigen Slots, Community-/Combat-Surf gern mit 20-40. Da die Slots bei uns unbegrenzt sind, entscheidet vor allem der RAM - für große Server eine Paketstufe höher wählen.

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