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Terraria Server privat machenPasswort, Bannliste - und warum es keine Whitelist gibt

Ein Terraria-Server für die eigene Runde lässt sich mit einer Zeile absichern. Was viele suchen und nicht finden, ist die Whitelist: Die gibt es im Vanilla-Server schlicht nicht. Dieser Ratgeber zeigt, was Vanilla kann, wo die Grenze liegt und wann sich der Wechsel auf TShock dafür lohnt.

password in der ConfigBannlisteWhitelist nur mit TShock

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Serverpasswort setzen

Der wirksamste und einfachste Schutz. Der Wert steht in der serverconfig.txt:

password=deinPasswort

Danach fragt Terraria beim Beitritt danach. Wichtig für den Ablauf: Das Spiel fragt Adresse, Port und Passwort nacheinander in getrennten Feldern ab - das Passwort gehört also nicht an die Adresse angehängt. Der Weg im Detail steht in Server beitreten.

  • Änderungen an der Datei nur bei gestopptem Server - sonst überschreibt er sie beim Beenden.
  • Für eine schnelle Änderung im laufenden Betrieb gibt es den Konsolenbefehl password. Er gilt aber nur für die laufende Sitzung, siehe Server-Befehle.
  • Ein leeres password= bedeutet: offen für alle, die die Adresse haben.

Warum es keine Whitelist gibt

Der Vanilla-Terraria-Server kennt keine Whitelist. Es gibt keinen Eintrag in der serverconfig.txt und keinen Konsolenbefehl dafür - eine Namensliste wie in Minecraft existiert an dieser Stelle nicht.

Was es gibt, ist die Gegenrichtung: eine Bannliste. Sie wird in der serverconfig.txt über den banlist-Eintrag auf eine Datei verwiesen, standardmäßig banlist.txt, und über den Konsolenbefehl ban gefüllt.

Daraus folgt die praktische Aufteilung:

ZielVanilla
Nur bestimmte Leute reinlassenüber das Passwort
Einzelne aussperrenüber die Bannliste
Namentliche Zugangslistenicht möglich

Für eine feste Freundesrunde reicht das Passwort völlig. Es hat nur eine bekannte Schwäche: Wer es einmal hat, gibt es weiter - und du merkst es nicht.

Mit TShock: echte Whitelist und Konten

Sobald du mehr brauchst als ein geteiltes Passwort, führt der Weg über TShock. Es ersetzt den Vanilla-Server und bringt genau die fehlenden Bausteine mit:

  • Whitelist - eine echte Zugangsliste statt eines geteilten Passworts.
  • Benutzerkonten - jeder meldet sich mit eigenem Konto an, statt anonym zu verbinden.
  • Gruppen und Rechte - Moderatoren müssen nicht gleich alles dürfen.
  • Nachvollziehbarkeit - man sieht, wer was getan hat.

Der Preis dafür: TShock ist ein anderer Servertyp. Er ist mit dem normalen Terraria-Client kompatibel - deine Spieler merken davon nichts -, aber nicht mit tModLoader kombinierbar. Wer Mods fahren will, kann TShock nicht nutzen und bleibt beim Passwort.

Was zu welcher Runde passt

  • Feste Freundesrunde, Vanilla: Passwort setzen, Adresse aus IP und Port weitergeben - fertig.
  • Feste Runde, modded: ebenfalls Passwort. Mit tModLoader gibt es keine Alternative, und die nötige Mod-Installation ist ohnehin eine natürliche Hürde.
  • Community mit wechselnden Mitgliedern: TShock mit Whitelist und Konten.
  • Offener Server: kein Passwort, dafür konsequent mit der Bannliste arbeiten - und TShock für Regionen und Grief-Schutz einplanen.

Ein praktischer Hinweis zum Schluss: Nimm das Passwort nach einer Testphase wirklich wieder heraus, wenn der Server öffentlich werden soll. Ein vergessener Eintrag ist ein häufiger Grund dafür, dass niemand auf einen frisch gestarteten Server kommt.

Häufige Fragen

Der Vanilla-Server nicht. Es gibt weder einen Eintrag in der serverconfig.txt noch einen Konsolenbefehl dafür. Eine echte Whitelist bekommst du erst mit TShock, das den Vanilla-Server ersetzt.

Über password= in der serverconfig.txt bei gestopptem Server. Beim Beitritt fragt Terraria Adresse, Port und Passwort nacheinander in getrennten Feldern ab.

Über den Konsolenbefehl ban mit dem Spielernamen. Die Sperren landen in der Bannliste, die in der serverconfig.txt über den banlist-Eintrag festgelegt ist.

Nein. Die Whitelist kommt von TShock, und TShock lässt sich nicht mit tModLoader kombinieren. Auf einem modded Server bleibt dir das Serverpasswort.

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