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Terraria TShock einrichtenAdmin-Rechte, Anti-Grief & Plugins

TShock verwandelt einen einfachen Terraria-Server in einen moderierten Community-Server: Benutzerkonten, Berechtigungen, Anti-Grief, Region-Schutz und hunderte Plugins. Dieser Ratgeber zeigt die Einrichtung von der ersten Anmeldung bis zu den Plugins.

TShockAnti-GriefRegion-SchutzPlugins

Veröffentlicht am · zuletzt aktualisiert am

TShock-Variante wählen

TShock ersetzt den Vanilla-Server durch eine erweiterte Server-Software. Die Variante wählst du bei uns pro Server - und du kannst sie selbst ändern: Sobald dein Server bereitsteht, schaltest du ihn im Gameserver-Panel unter Servertyp per Klick zwischen Vanilla, TShock und tModLoader um, ohne Ticket und ohne Wartezeit. Die Konfiguration liegt anschließend im Ordner tshock in der Datei config.json, die du per WebFTP/SFTP oder Config-Editor bearbeitest.

Ein Hinweis, bevor du umschaltest: Bei Terraria startet der neue Servertyp auf einem leeren Verzeichnis - deine Welt geht dabei verloren. Der Bestätigungsdialog sagt das deutlich und verlangt eine ausdrückliche Bestätigung. Sichere deine .wld also vorher, siehe Backups erstellen.

Erste Anmeldung & Admin werden

Beim ersten Start erzeugt TShock einen Setup-Code (in der Server-Konsole/Log). Im Spiel registrierst du dich und beanspruchst die Admin-Rechte:

/register MeinPasswort
/login MeinPasswort
/setup 12345678   (Code aus der Konsole)

Danach deaktiviert sich der Setup-Code und dein Konto hat volle Superadmin-Rechte.

Anti-Grief & Region-Schutz

Das ist der Hauptgrund für TShock: Über Gruppen und Berechtigungen legst du fest, wer was darf. Mit Regionen schützt du Bauwerke vor Fremdeingriffen:

/region define Spawnbereich
/region protect Spawnbereich true

So bleibt euer Spawn und wichtige Bauten griefsicher, während normale Spieler außerhalb frei bauen.

Gruppen und Berechtigungen

Regionen schützen einzelne Orte, Gruppen regeln das Grundverhalten aller Spieler. TShock bringt drei Stufen mit, die für die meisten Server ausreichen: guest für jeden, der ohne Konto beitritt, default für registrierte Spieler und superadmin für dich. Wer sich per /register anmeldet, landet automatisch in default.

Der übliche erste Handgriff ist, den Gästen das Bauen zu entziehen, damit niemand ohne Konto Schaden anrichten kann:

/group addperm guest tshock.world.paint
/user group Spielername default
/group list

Für eine Community lohnt sich eine vierte Gruppe zwischen default und superadmin - etwa mod mit den Rechten zum Kicken, Bannen und Verwalten von Regionen, aber ohne Zugriff auf Server-Befehle. So kannst du Moderation abgeben, ohne die Kontrolle über den Server aus der Hand zu geben.

Plugins installieren

TShock-Plugins sind .dll-Dateien, die du per WebFTP/SFTP in den ServerPlugins-Ordner lädst. Beliebt sind etwa erweiterte Region-Tools, Economy-Systeme, Warps und Custom-Commands. Achte darauf, Plugins passend zur TShock-Version zu wählen, und starte den Server nach der Installation neu.

Die Versionsbindung ist dabei kein Detail, sondern der häufigste Grund für einen Server, der nach der Plugin-Installation nicht mehr startet: TShock-Plugins greifen direkt in die Server-Interna, und die ändern sich zwischen den Hauptversionen. Ein Plugin für TShock 4 läuft nicht unter TShock 5. Installiere deshalb ein Plugin nach dem anderen und starte dazwischen neu - dann weißt du im Fehlerfall sofort, welches es war.

Bleibt der Server stumm, steht die Ursache in der Log-Datei im tshock-Ordner. Meist reicht es, die zuletzt hochgeladene .dll wieder zu entfernen. Lege dir vor jeder Plugin-Runde eine Sicherung an: Backups sind bei uns durchgehend Self-Service, du holst dir den Serverordner per WebFTP oder SFTP, wie unter Backups erstellen beschrieben.

TShock, Vanilla oder tModLoader?

Die drei Varianten schließen einander aus - du entscheidest dich pro Server für eine. Die Wahl fällt leichter, wenn man sie nach dem Zweck trennt statt nach dem Funktionsumfang:

  • Vanilla ist richtig für eine feste Runde unter Freunden. Kein Konto, keine Verwaltung, keine Versionsprobleme - es läuft einfach.
  • TShock ist richtig, sobald Fremde beitreten. Alles, was TShock kann, dreht sich um dieses eine Problem: Leute, die du nicht kennst, sollen mitspielen dürfen, aber nichts kaputt machen können.
  • tModLoader ist richtig, wenn ihr neue Inhalte wollt - Calamity, Thorium und ähnliche Content-Mods. Siehe tModLoader & Mods.

Der wichtigste Punkt vorweg: TShock und tModLoader lassen sich nicht kombinieren. Wer Content-Mods und Moderationswerkzeuge gleichzeitig will, muss sich entscheiden - beides zusammen gibt es nicht. Für eine öffentliche Modded-Runde bleibt damit nur, den Zugang über ein Passwort in der serverconfig.txt zu beschränken, statt auf Gruppen und Regionen zu setzen.

Ein Wechsel ist jederzeit möglich und kostet dich einen Klick: Im Gameserver-Panel wählst du unter Servertyp die gewünschte Variante, bestätigst, und die Neuinstallation läuft automatisch durch - der Fortschritt läuft live mit, das Install-Log kannst du dabei öffnen. Angeboten werden nur Typen, die zu deinem Server passen, und für ein Team lässt sich das Recht dafür gezielt an einzelne Mitglieder vergeben.

Deine Welt musst du dabei allerdings selbst in die Hand nehmen. Das Weltformat ist zwar bei allen Varianten dasselbe - die .wld aus einer Vanilla-Runde läuft also unter TShock weiter -, aber der neue Servertyp startet auf einem leeren Verzeichnis. Was vorher darin lag, ist danach weg. Der Ablauf, der dich davor bewahrt, ist immer derselbe: Server stoppen, .wld per WebFTP oder SFTP herunterladen (Backups erstellen), Servertyp wechseln, Welt wieder hochladen und den Namen in der serverconfig.txt eintragen - der Weg dafür steht unter Welt hochladen. Bei TShock kommt ein zweiter Punkt dazu: Benutzerkonten, Gruppen und Regionen liegen im Ordner tshock. Wer sie behalten will, sichert diesen Ordner mit.

Häufige Fragen

Beim ersten Start erzeugt TShock einen Setup-Code in der Konsole. Im Spiel registrierst du dich per /register, meldest dich per /login an und beanspruchst mit /setup <Code> die Superadmin-Rechte.

Über TShock-Regionen: mit /region define einen Bereich festlegen und mit /region protect schützen. Zusätzlich steuern Gruppen und Berechtigungen, wer was darf.

Ja, im Gameserver-Panel stellst du das unter Servertyp selbst per Klick um - kein Ticket, keine Wartezeit. Bei Terraria startet der neue Typ allerdings auf einem leeren Verzeichnis: Deine Welt geht dabei verloren, worauf der Bestätigungsdialog ausdrücklich hinweist. Lade deshalb vorher die .wld-Datei herunter, bei TShock zusätzlich den tshock-Ordner mit Konten, Gruppen und Regionen, und spiele beides nach dem Wechsel wieder ein.

Als .dll-Dateien in den ServerPlugins-Ordner per WebFTP/SFTP laden, passend zur TShock-Version, dann den Server neu starten.

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