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Warum Vanilla nur eine Welt kann
Der Wert level-name in der server.properties benennt genau einen Weltordner. Nether und End gehören dazu, gelten aber als Dimensionen derselben Welt, nicht als eigenständige Welten.
Du kannst zwar den level-name ändern und damit eine andere Welt starten - aber immer nur eine zur Zeit, und ein Wechsel erfordert einen Neustart. Für mehrere gleichzeitig erreichbare Welten führt kein Weg an einer Erweiterung vorbei.
Der übliche Weg: Multiverse
Auf einem Paper- oder Spigot-Server ist Multiverse-Core die verbreitete Lösung. Es lädt mehrere Welten parallel und erlaubt das Wechseln per Befehl.
- Plugin installieren - der Ablauf steht in Plugins & Mods installieren.
- Server neu starten, damit das Plugin geladen wird.
- Neue Welt erzeugen oder eine vorhandene importieren.
- Zwischen den Welten per Befehl wechseln.
Eine bestehende Welt bringst du per SFTP auf den Server und importierst sie anschließend - das Hochladen beschreibt Eigene Welt hochladen.
Der wichtigste Punkt: getrennte Inventare
Hier liegt die häufigste Enttäuschung. Multiverse-Core allein trennt keine Inventare. Ohne Zusatz nehmen Spieler ihre Ausrüstung aus der Kreativ-Welt mit in die Survival-Welt - was dort jeden Fortschritt entwertet.
Damit Inventar, Erfahrung, Leben und Spielmodus je Welt getrennt bleiben, braucht es ein zusätzliches Plugin zur Inventarverwaltung. Das gehört vor dem ersten Öffnen der Kreativ-Welt eingerichtet - hinterher lässt sich schwer zurückrudern.
- Weltgruppen festlegen: Was teilt sich ein Inventar, was nicht?
- Spielmodus je Welt erzwingen, statt ihn den Spielern zu überlassen.
- Vorher mit einem Testkonto prüfen, ob die Trennung wirklich greift.
Was mehrere Welten kosten
Jede geladene Welt hält ihre Spawn-Chunks dauerhaft aktiv - auch wenn niemand darin ist. Der Bedarf addiert sich also:
- Rechne für jede zusätzliche Welt spürbar Arbeitsspeicher ein - Richtwerte in Wie viel RAM braucht ein Server?.
- Alte, nicht mehr genutzte Welten entladen statt geladen zu lassen.
- Sichtweite in Nebenwelten niedriger setzen als in der Hauptwelt.
Wenn die Tickrate leidet, hilft Lag und TPS verbessern bei der Ursachensuche.
Wann ein Netzwerk die bessere Wahl ist
Ab einer gewissen Größe ist ein Netzwerk mit Proxy sauberer als ein Server mit vielen Welten:
| Mehrere Welten | Netzwerk | |
|---|---|---|
| Aufwand | ein Plugin | Proxy plus mehrere Server |
| Trennung | über Plugin-Regeln | vollständig, eigene Prozesse |
| Versionen | alle Welten gleich | je Teilserver unterschiedlich möglich |
| Ausfall | trifft alle Welten | trifft nur den betroffenen Teilserver |
| Kosten | ein Server | je Teilserver rechnen |
Faustregel: Zwei bis drei Welten für eine überschaubare Community sind ein Fall für Multiverse. Ein Minispiel-Netzwerk mit eigenem Lobby-Konzept ist ein Fall für den Proxy.
Häufige Fragen
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