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Minecraft Welt hochladenSingleplayer- oder bestehende Welt auf den Server umziehen

Du willst deine liebgewonnene Singleplayer-Welt oder eine bestehende Server-Welt auf deinen MainHoster-Server bringen? So lädst du deinen Welt-Ordner per SFTP oder WebFTP hoch - Schritt für Schritt und ohne Datenverlust.

SFTP / WebFTPworld-Ordnerlevel-name

Veröffentlicht am · zuletzt aktualisiert am

Welt-Ordner auf deinem PC finden

Singleplayer-Welten liegen bei der Java Edition im Ordner .minecraft/saves/. Jeder Unterordner ist eine Welt (der Ordnername entspricht dem Weltnamen). Diesen kompletten Ordner brauchst du - er enthält unter anderem level.dat sowie die Regionen-Dateien in region/.

Unter Windows erreichst du den Ordner schnell über %appdata%\.minecraft\saves.

Welt hochladen

  1. Server stoppen - im Panel, damit keine Dateien gesperrt sind.
  2. Verbinde dich per SFTP (mit den Zugangsdaten aus dem Panel) oder öffne den WebFTP im Browser.
  3. Lade deinen kompletten Welt-Ordner in das Server-Hauptverzeichnis hoch, zum Beispiel als world.
  4. Öffne die server.properties und setze level-name=world (bzw. den Namen deines hochgeladenen Ordners).
  5. Starte den Server - deine Welt wird geladen.

Tipp: Bei sehr großen Welten packst du den Ordner vorher in eine ZIP, lädst diese hoch und entpackst sie im Datei-Manager - das ist deutlich schneller als tausende Einzeldateien.

Bedrock- und Modpack-Welten

Bei der Bedrock Edition liegen Welten in worlds/ und werden ebenso hochgeladen. Bei Modpacks muss der Server dieselben Mods und dieselbe Version wie deine Ursprungswelt nutzen, sonst fehlen Blöcke und Items. Richte also zuerst das passende Modpack ein und lade dann die Welt in den entsprechenden Ordner.

Der Ordnername muss stimmen

Der häufigste Fehler beim Hochladen ist kein Übertragungsfehler, sondern ein Namensproblem. Minecraft lädt genau den Ordner, der in der server.properties unter level-name steht. Heißt dein hochgeladener Ordner anders, erzeugt der Server stattdessen eine neue, leere Welt - und alles sieht so aus, als wäre der Upload fehlgeschlagen.

Zwei Wege führen zum Ziel: Entweder du benennst den hochgeladenen Ordner passend zum Eintrag um, oder du trägst den Namen deines Ordners in level-name ein. Der zweite Weg ist der bessere, wenn du die alte Welt behalten willst - dann liegen beide nebeneinander und du wechselst über einen Eintrag.

Denk an alle drei Dimensionen: Zur Welt gehören neben der Überwelt auch world_nether und world_the_end. Wer nur den Hauptordner hochlädt, bekommt seine Bauwerke in der Überwelt zurück, aber einen frisch erzeugten Nether.

Version und Erweiterungen müssen passen

Eine Welt trägt die Spuren der Version, in der sie zuletzt geöffnet wurde. Daraus ergeben sich zwei feste Regeln:

  • Aufwärts geht meistens. Eine ältere Welt lässt sich auf einem neueren Server öffnen. Minecraft wandelt sie beim ersten Start um.
  • Abwärts geht nicht. Eine Welt, die einmal in einer neueren Version geöffnet wurde, funktioniert auf einem älteren Server nicht mehr - und zwar endgültig. Deshalb gehört vor jedem Versionswechsel eine Sicherung, siehe Version wechseln.

Bei Modpacks kommt die Mod-Liste hinzu. Fehlt ein Mod, der Blöcke in die Welt gebracht hat, verschwinden diese Blöcke - im schlimmsten Fall mitsamt den Gebäuden, die darauf standen. Richte deshalb immer erst die Erweiterungen ein und lade die Welt danach hoch, nicht umgekehrt.

Nach dem Hochladen prüfen

Bevor du den Server für deine Runde freigibst, lohnt ein kurzer Rundgang. Steht die Basis vollständig? Sind die Truhen gefüllt? Funktioniert der Nether-Übergang? Und stimmt der Spawnpunkt - er wird gelegentlich zurückgesetzt und lässt sich mit /setworldspawn neu setzen.

Ein Punkt überrascht regelmäßig: Spielerdaten wandern nicht automatisch mit. Inventar und Erfahrung liegen im Unterordner playerdata innerhalb der Welt. Ist er dabei, findet sich jeder mit seinen Sachen wieder - fehlt er, starten alle bei null, obwohl die Bauwerke stehen.

Bewahre die ursprüngliche Welt auf deinem Rechner auf, bis alles geprüft ist. Sicherungen bleiben ohnehin deine Aufgabe - Backups sind bei uns durchgehend Self-Service über WebFTP oder SFTP, siehe Backups erstellen.

Häufige Fragen

In der Java Edition unter .minecraft/saves/. Jeder Unterordner ist eine Welt. Unter Windows erreichst du den Pfad über %appdata%\.minecraft\saves.

Ja, stoppe den Server vor dem Upload. Ein laufender Server sperrt Weltdateien, wodurch der Upload fehlschlagen oder die Welt beschädigt werden kann.

Meist stimmt der level-name in der server.properties nicht mit dem hochgeladenen Ordnernamen überein, oder es fehlen Mods/die Version passt nicht. Prüfe beides und starte neu.

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