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Minecraft Netzwerk mietenBungeeCord & Velocity - mehrere Server unter einer Adresse

Ein Minecraft Netzwerk verbindet mehrere Server - Lobby, Survival, Minigames, Creative - über einen Proxy zu einem großen Verbund. Spieler verbinden sich mit einer Adresse und wechseln nahtlos zwischen den Servern. Mit BungeeCord oder Velocity als Proxy baust du bei MainHoster.de dein eigenes Netzwerk auf - volle Kontrolle per SFTP und Config-Editor.

BungeeCord & VelocityMehrere ServerNahtloser ServerwechselEigene IP + PortsUnbegrenzte Slots

Wie funktioniert ein Minecraft Netzwerk?

Im Zentrum steht ein Proxy - BungeeCord oder das modernere Velocity. Der Proxy nimmt alle Spielerverbindungen entgegen und leitet sie an die dahinterliegenden Backend-Server weiter: typischerweise eine Lobby als Einstieg, dazu Survival-, Minigame- oder Creative-Server. Spieler verbinden sich mit einer einzigen Adresse und wechseln per Portal oder Befehl zwischen den Welten, ohne den Client neu zu verbinden.

Technisch brauchst du dafür mehrere Gameserver (ein Proxy plus mindestens ein Backend) sowie ein Plugin wie einen Server-Selector. Backend-Server laufen meist auf Paper, weil das die beste Plugin-Kompatibilität bietet. Für Velocity wird auf den Backends das Paper-Setting velocity-support bzw. der moderne Forwarding-Modus gesetzt.

Ehrlich gesagt: Netzwerke sind Handarbeit

Anders als ein einzelner Paper- oder Forge-Server wird ein Proxy-Netzwerk nicht per 1-Klick eingerichtet - das geführte Setup im Panel deckt einzelne Server ab, nicht den Proxy-Verbund. Du lädst BungeeCord oder Velocity per SFTP hoch, verbindest die Backend-Server in der Proxy-Config (config.yml bzw. velocity.toml) und stellst auf jedem Backend online-mode und die Forwarding-Einstellungen korrekt ein. Das ist gut dokumentiert und schnell erledigt, erfordert aber ein paar bewusste Schritte.

Wir helfen dir dabei: Alle nötigen Dateien bearbeitest du im Online-Config-Editor oder per SFTP, jeder Server bekommt eine eigene IP und einen Port, und bei Fragen unterstützt dich unser Support. Für ein Netzwerk empfehlen sich mehrere Pakete - der Proxy selbst kommt mit wenig RAM aus, die Backends brauchen je nach Spielerzahl entsprechend mehr.

Deine Vorteile mit Netzwerk bei MainHoster.de

Proxy-Verbund

BungeeCord oder Velocity bündeln Lobby, Survival, Minigames & mehr unter einer Adresse.

Nahtloser Wechsel

Spieler springen ohne Reconnect zwischen den Servern - per Portal, NPC oder Befehl.

Eigene IPs + Ports

Jeder Server (Proxy + Backends) erhält eine eigene IP-Adresse und einen Port.

Volle Config-Kontrolle

config.yml / velocity.toml und Backend-Settings im Editor oder per SFTP bearbeiten.

Support bei der Einrichtung

Proxy-Setup ist Handarbeit - unser Support unterstützt dich bei Forwarding & Co.

DDoS-Schutz

Gerade Netzwerke sind ein beliebtes Angriffsziel - DDoS-Schutz bis 250 GBit/s inklusive.

Netzwerk Server mieten - ab 2,95€ / 30 Tage

Alle Minecraft-Tarife (S bis XL) teilen sich dieselbe Hardware und Ausstattung: unbegrenzte Slots, eigene IP, Konsole, Config-Editor, WebFTP, Neustart-Zeitplaner und DDoS-Schutz bis 250 GBit/s. Netzwerk läuft auf jedem Paket - die RAM-Größe richtet sich nach Spielerzahl und Umfang. Tarife und RAM-Empfehlung findest du auf der Übersichtsseite.

Häufige Fragen - Netzwerk

Beide sind Proxys, die mehrere Server verbinden. Velocity ist die modernere, performantere Wahl mit sicherem "modern forwarding" und aktiver Entwicklung. BungeeCord ist der langjährige Klassiker mit sehr breiter Plugin-Unterstützung. Beide lassen sich bei uns betreiben.

Nein - das geführte Setup deckt einzelne Server ab, nicht den Proxy-Verbund. Proxy und Backends verbindest du per SFTP und Config-Editor. Das ist überschaubar und gut dokumentiert; unser Support hilft bei Forwarding und Konfiguration.

Mindestens zwei: einen Proxy (BungeeCord/Velocity) und ein Backend (z. B. eine Lobby). Üblich sind ein Proxy plus mehrere Backends für Lobby, Survival und Minigames. Der Proxy braucht wenig RAM, die Backends je nach Spielerzahl mehr.