Steckbrief Vault Hunters
| Aktuelle Reihe | Vault Hunters 3rd Edition |
|---|---|
| Minecraft-Version | 1.18.2 |
| Mod-Loader | Forge |
| Java | Java 17 (Zuordnung der Versionen) |
| Spielprinzip | Roguelike mit Vault-Läufen, Skill- und Talentsystem, Vault-Level als Fortschritt |
| Quelle | CurseForge - im Panel per Klick installierbar |
| Besonderheit | jeder aktive Vault erzeugt eine eigene temporäre Dimension |
| Empfohlener Tarif | Paket L als Minimum, Paket XL sobald mehrere gleichzeitig in Vaults gehen |
Veröffentlicht am
Vault Hunters Server mieten
Prepaid ab 2,95€ / Monat, unbegrenzte Slots, keine Laufzeit. Der passende Tarif steht unten in der RAM-Matrix.
Tarife & PreiseWarum Vault Hunters anders skaliert als jedes andere Pack
Bei den meisten Modpacks planst du nach Spielerzahl: mehr Leute, mehr Chunks, mehr RAM. Vault Hunters bricht mit dieser Regel, weil ein Vault-Lauf technisch keine normale Erkundung ist. Beim Betreten generiert der Server eine komplette temporäre Dimension - mit eigenen Räumen, Strukturen, Mobs und Loot-Tabellen. Sie existiert für die Dauer des Laufs und verschwindet danach wieder.
Solange sie existiert, kostet sie Arbeitsspeicher, und zwar spürbar. Ein einzelner aktiver Vault schlägt erfahrungsgemäß mit rund ein bis zwei Gigabyte zu Buche. Drei Spieler, die gemeinsam in einen Vault gehen, teilen sich eine Dimension - drei Spieler, die zeitgleich in drei getrennte Vaults gehen, erzeugen drei davon.
Für die Tarifwahl heißt das: Rechne nicht mit der Zahl der Spieler, sondern mit der Zahl gleichzeitiger Vault-Läufe im ungünstigsten Fall. Ein Server mit vier Leuten, die abends gemeinsam einen Vault machen, kommt mit deutlich weniger aus als ein Server mit vier Leuten, die alle ihr eigenes Ding machen.
Speicherplatz: die Welt wächst in Schüben
Auch auf der Platte verhält sich Vault Hunters eigen. Die Hauptwelt bleibt vergleichsweise klein - man erkundet wenig, weil das Spiel in den Vaults stattfindet. Dafür legt jeder Lauf Daten an, und die Rückstände addieren sich über Monate.
Paket L bringt 60 GB NVMe mit, Paket XL 120 GB. Das reicht für eine lange laufende Runde mit Reserve für eigene Sicherungen. Und Sicherungen sind hier wichtiger als bei fast jedem anderen Pack: Bei einem Roguelike hängt der gesamte Fortschritt an Skill- und Talentdaten, nicht an gebauten Blöcken. Geht dieser Stand verloren, ist die Runde faktisch vorbei.
Sicherungen laufen bei uns als Self-Service - über den Backup-Bereich im Webinterface oder per SFTP. Automatisch passiert das nicht, also lohnt sich ein fester Rhythmus. Wie du dabei vorgehst, steht in Backups erstellen.
Updates: der Punkt, an dem Runden sterben
Vault Hunters wird aktiv weiterentwickelt, und größere Updates greifen regelmäßig in das Skill- und Talentsystem ein. Werte werden neu ausbalanciert, Talente umgebaut, gelegentlich Fortschritt zurückgesetzt. Was in einem frischen Spielstand eine Verbesserung ist, kann in einer laufenden Runde Wochen an Fortschritt kosten.
Deshalb gilt hier strenger als sonst: Vor jedem Update sichern, und die Update-Hinweise des Packs vorher lesen. Wenn eine Runde gut läuft, ist es oft die bessere Entscheidung, sie auf ihrem Stand zu Ende zu spielen und erst danach zu aktualisieren. Ein Versionswechsel setzt im Panel ohnehin einen gestoppten Server voraus - die Gelegenheit für die Sicherung ergibt sich also ganz von selbst.
Welcher Tarif für Vault Hunters?
Die Schwellen unten gelten für dieses Pack - ein leichtes Vanilla+-Pack und ein Kitchen-Sink-Pack mit hundert laufenden Maschinen verhalten sich völlig unterschiedlich. Ein Upgrade ist jederzeit ohne Datenverlust möglich, du zahlst nur die Differenz.
| Runde | Tarif | RAM | Preis | Warum |
|---|---|---|---|---|
| Gemeinsame Vaults, 2-4 Spieler | Paket L | 8 GB | 11,95€ / Monat | Eine Gruppe in einem Vault erzeugt auch nur eine Dimension. |
| Getrennte Vaults, 3-5 Spieler | Paket XL | 16 GB | 21,95€ / Monat | Jeder gleichzeitige Lauf kostet zusätzlich rund ein bis zwei Gigabyte. |
| Öffentlicher Server | Paket XL | 16 GB | 21,95€ / Monat | Unvorhersehbar viele parallele Läufe - hier ist Reserve Pflicht. |
| Solo | Paket L | 8 GB | 11,95€ / Monat | Ein Lauf zur Zeit, dazu die Hauptwelt. 8 GB sind komfortabel. |
Der Arbeitsspeicher wird über -XX:MaxRAMPercentage anteilig aus dem Tarif bezogen - ein festes -Xmx musst du nicht pflegen. Grundsätzliches dazu steht in der RAM-Empfehlung.
Vault Hunters auf dem Server einrichten
- Server im Webinterface stoppen.
- Im geführten Setup Forge wählen und Vault Hunters 3rd Edition über den CurseForge-Installer suchen.
- Unter Startup prüfen, dass Java 17 aktiv ist - passend zu Minecraft 1.18.2.
- Server starten und in der Konsole auf
Donewarten. - Vor dem ersten Vault eine Sicherung anlegen und einen festen Sicherungsrhythmus vereinbaren - der Fortschritt steckt in den Skilldaten, nicht in gebauten Blöcken.
- Mitspieler installieren dieselbe Pack-Version und verbinden sich über IP und Port.
Typische Stolperfallen bei Vault Hunters
Server hakt genau dann, wenn mehrere in Vaults gehen
Ursache: Jeder gleichzeitige Lauf erzeugt eine eigene temporäre Dimension mit eigenem Speicherbedarf.
Lösung: Auf Paket XL wechseln oder Vault-Läufe zeitlich staffeln. Der Wechsel läuft ohne Datenverlust, du zahlst nur die Differenz.
Skills oder Talente nach einem Update anders
Ursache: Größere Pack-Updates balancieren das Progressionssystem regelmäßig neu.
Lösung: Nur mit vorheriger Sicherung updaten und die Update-Hinweise vorher lesen. Laufende Runden nach Möglichkeit erst zu Ende spielen.
Spieler bleibt beim Vault-Ende hängen
Ursache: Der Rücktransport aus der temporären Dimension scheitert, wenn der Server unter Last steht.
Lösung: Der Spieler verbindet sich neu; in aller Regel landet er danach korrekt in der Hauptwelt. Tritt es häufiger auf, ist der Tarif zu knapp bemessen.
Speicherplatz läuft nach Monaten voll
Ursache: Rückstände aus vielen Vault-Läufen plus eigene Sicherungen im selben Speicher.
Lösung: Ältere Sicherungen per SFTP herunterladen und auf dem Server löschen, oder auf das nächstgrößere Paket wechseln.