Steckbrief SkyFactory
| Aktuelle Ausgabe | SkyFactory 5 - Minecraft 1.19.2 mit Forge, Java 17 |
|---|---|
| Vorgänger | SkyFactory 4 - Minecraft 1.12.2 mit Forge, Java 8; weiterhin stark gespielt |
| Spielprinzip | Skyblock: Start auf einer Insel im Void, Fortschritt über Sieben und Automatisierung |
| Weltgenerator | über die Mod Topography und den Eintrag generator-settings - nicht über level-type |
| Welttypen | SkyFactory 4 bringt über 30 Presets mit (Classic, Skygrid, Compactsky, Sea World und weitere) |
| Quelle | CurseForge - im Panel per Klick installierbar |
| Weltgröße | sehr klein - es wird kaum Gelände generiert |
| Engpass | Item-Entities und Tickzeit, nicht Speicherplatz |
| Empfohlener Tarif | Paket L - das Pack nennt 6 GB als Mindestzuweisung |
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SkyFactory Server mieten
Prepaid ab 2,95€ / Monat, unbegrenzte Slots, keine Laufzeit. Der passende Tarif steht unten in der RAM-Matrix.
Tarife & PreiseDer Weltgenerator - hier entscheidet sich alles
Bei keinem anderen Pack ist der erste Serverstart so folgenreich wie bei SkyFactory. Ein Skyblock-Pack braucht eine Void-Welt: keinen Boden, keine Biome, nur eine Startinsel. Wird der Server mit den Standardwerten gestartet, entsteht stattdessen eine ganz normale Minecraft-Welt - und das gesamte Spielprinzip ist dahin, weil jeder Rohstoff einfach abgebaut werden kann.
Hier liegt die verbreitetste Fehlannahme: Gesteuert wird das nicht über level-type, sondern über die Mod Topography, die SkyFactory mitbringt. Sie liest ihr Preset aus dem Eintrag generator-settings in der server.properties. Für die klassischen Inselwelten bleibt level-type dabei auf DEFAULT stehen:
level-type=DEFAULT
generator-settings={"Topography-Preset":"Sky Factory 4"}
Der Preset-Name in Anführungszeichen entscheidet über die Startwelt. SkyFactory 4 bringt über 30 davon mit - von der klassischen Insel über Sea World und Stone Factory bis Lava Factory. Einzelne Sondertypen weichen ab und setzen zusätzlich ein eigenes level-type, etwa skygrid oder compactsky; letzteres nimmt im Preset noch eine Größe entgegen. Die gültigen Namen deiner Ausgabe stehen in der Pack-Beschreibung auf CurseForge - übernimm sie von dort, sie unterscheiden sich zwischen SkyFactory 4 und 5.
Entscheidend ist die Reihenfolge: Der Eintrag muss stehen, bevor die Welt zum ersten Mal erzeugt wird. Wurde bereits eine normale Welt angelegt, hilft kein nachträglicher Wechsel - bereits generierte Chunks bleiben, wie sie sind. Dann bleibt nur, den Weltordner zu löschen und neu zu starten. Solange noch niemand gebaut hat, ist das in zwei Minuten erledigt; nach zwei Wochen Spielzeit ist es ärgerlich. Welche Zeilen der Datei was tun, erklärt server.properties.
Warum eine winzige Welt trotzdem den Server auslastet
SkyFactory-Welten belegen kaum Speicherplatz - es wird schlicht fast kein Gelände generiert. Ausgerechnet dieses Pack bringt Server aber regelmäßig ins Straucheln, und zwar über einen Weg, den man bei einer leeren Welt nicht erwartet: Item-Entities.
Das Spielprinzip besteht darin, Material zu vervielfachen. Cobblestone-Generatoren produzieren ununterbrochen, Siebe zerlegen Kies in Erze, Bäume werden automatisch gefällt und verarbeitet. Läuft dabei irgendwo eine Kette voll oder fehlt ein Abnehmer, fallen die Gegenstände auf den Boden - und jeder einzelne davon ist ein Entity, das der Server in jedem Tick berechnet. Ein paar tausend liegengebliebene Items reichen, um die TPS spürbar zu drücken.
Der Effekt tritt typischerweise auf, wenn niemand hinschaut: über Nacht, während die Chunks geladen bleiben. Die Gegenmaßnahmen sind aber einfach - Überläufe konsequent in Lava oder eine Void-Entsorgung leiten, Automatisierungen nur so schnell laufen lassen wie ihre Abnehmer, und bei Verdacht in der Konsole die Entity-Zahl prüfen. Wie das geht, steht in Lag und TPS.
SkyFactory 4 oder 5?
SkyFactory 5 ist die aktuelle Ausgabe, gebaut auf Minecraft 1.19.2 mit Forge und Java 17. Sie ist die naheliegende Wahl für eine neue Runde.
SkyFactory 4 läuft weiterhin auf vielen Servern, und das aus einem nachvollziehbaren Grund: Es steht auf Minecraft 1.12.2, hat sich über Jahre gesetzt und gilt vielen als das rundere Erlebnis. Der Preis dafür ist derselbe wie bei RLCraft - du musst die Java-Version auf Java 8 stellen, weil Forge für 1.12.2 mit Java 17 oder 21 nicht startet. Im Webinterface geht das unter Startup im Feld Docker Image.
Für den Server unterscheiden sich beide sonst kaum: kleine Welt, moderater Speicherbedarf, Tickzeit als Engpass. Die Entscheidung ist eine des Geschmacks, nicht der Technik.
Welcher Tarif für SkyFactory?
Die Schwellen unten gelten für dieses Pack - ein leichtes Vanilla+-Pack und ein Kitchen-Sink-Pack mit hundert laufenden Maschinen verhalten sich völlig unterschiedlich. Ein Upgrade ist jederzeit ohne Datenverlust möglich, du zahlst nur die Differenz.
| Runde | Tarif | RAM | Preis | Warum |
|---|---|---|---|---|
| Solo oder zu zweit | Paket M | 4 GB | 5,95€ / Monat | Läuft, liegt mit 4 GB aber unter den 6 GB, die als Mindestzuweisung genannt werden. |
| 3-8 Spieler | Paket L | 8 GB | 11,95€ / Monat | Der Regelfall - mehrere Inseln mit dauerhaft laufenden Generatoren, klar über der Mindestempfehlung. |
| Ab 10 Spielern | Paket XL | 16 GB | 21,95€ / Monat | Viele parallele Inseln, die alle gleichzeitig produzieren. |
| Speicherplatz | Paket M | 4 GB | 5,95€ / Monat | Selbst das kleinste sinnvolle Paket hat reichlich Reserve - die Welt bleibt winzig. |
Der Arbeitsspeicher wird über -XX:MaxRAMPercentage anteilig aus dem Tarif bezogen - ein festes -Xmx musst du nicht pflegen. Grundsätzliches dazu steht in der RAM-Empfehlung.
SkyFactory auf dem Server einrichten
- Entscheiden, welche Ausgabe gespielt wird - SkyFactory 5 auf 1.19.2 oder SkyFactory 4 auf 1.12.2.
- Server im Webinterface stoppen.
- Im geführten Setup Forge wählen und die Ausgabe über den CurseForge-Installer suchen.
- Unter Startup die Java-Version setzen: Java 17 für SkyFactory 5, Java 8 für SkyFactory 4.
- Vor dem ersten Start in der
server.propertiesdas Topography-Preset setzen:generator-settings={"Topography-Preset":"..."}mit dem Preset-Namen deiner Ausgabe,level-typebleibt dabei in der Regel aufDEFAULT. - Server starten, in der Konsole auf
Donewarten und prüfen, dass die Startinsel im Nichts steht - nicht auf einer normalen Landschaft.
Typische Stolperfallen bei SkyFactory
Normale Welt statt Skyblock-Insel
Ursache: In der server.properties fehlte beim ersten Start das Topography-Preset unter generator-settings. Ohne den Eintrag erzeugt der Server eine gewöhnliche Welt - auch dann, wenn level-type korrekt auf DEFAULT steht.
Lösung: Wert laut Pack-Beschreibung setzen, Weltordner löschen und neu erzeugen lassen. Ein nachträglicher Wechsel repariert bestehende Chunks nicht.
TPS brechen über Nacht ein
Ursache: Automatisierungen produzieren ohne Abnehmer weiter; die überzähligen Gegenstände liegen als Entities in geladenen Chunks.
Lösung: Überläufe konsequent entsorgen, Produktionsraten an die Abnehmer anpassen und die Entity-Zahl in der Konsole prüfen.
SkyFactory 4 startet nicht
Ursache: Der Server läuft auf Java 17 oder 21. Forge für Minecraft 1.12.2 kommt damit nicht zurecht.
Lösung: Unter Startup auf Java 8 umstellen und neu starten - siehe Java-Version ändern.
Spieler fallen beim Beitritt ins Void
Ursache: Der Spawnpunkt liegt neben der Startinsel, weil die Welt ohne passende Spawn-Insel erzeugt wurde.
Lösung: Spawnpunkt auf die Insel setzen oder die Welt neu erzeugen lassen. Bei frischen Runden ist das Neuerzeugen der schnellere Weg.