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Die drei Vorgaben
Minecraft ist hier kompromisslos. Alle drei Punkte müssen stimmen, sonst zeigt der Client das Standardbild:
- Genau 64 x 64 Pixel - nicht 63, nicht 128. Größere Bilder werden nicht skaliert, sondern ignoriert.
- Format PNG - JPG oder GIF funktionieren nicht, auch nicht umbenannt.
- Dateiname
server-icon.png- exakt so, kleingeschrieben, mit Bindestrich.
Transparenz wird unterstützt, PNG mit Alphakanal funktioniert also. Animierte Bilder gibt es nicht - was in Serverlisten manchmal animiert wirkt, sind Effekte der jeweiligen Website, nicht des Spiels.
Ein Bild, das bei 64 Pixeln noch wirkt
Die drei Vorgaben sind schnell erfüllt, das schwierigere Stück ist das Motiv. 64 x 64 Pixel sind etwa so groß wie ein einzelner Buchstabe in dieser Zeile - alles, was komplizierter ist, verschwindet darin.
- Ein Motiv, keine Szene. Ein Wappen, ein Werkzeug, ein Block. Von einer Landschaft oder einem Screenshot bleibt bei dieser Größe nur Rauschen übrig.
- Starker Kontrast. Die Serverliste ist dunkel hinterlegt - dunkle Motive ohne helle Fläche verschwimmen mit dem Hintergrund.
- Höchstens zwei bis drei Zeichen Text. Ein ganzer Servername ist nicht mehr lesbar, und er steht ohnehin daneben.
- Etwas Rand lassen. Ein randvolles Motiv wirkt gedrängt, weil das Icon direkt an Name und MOTD stößt.
Verkleinerst du eine große Vorlage, werden feine Linien matschig. Eine harte Skalierung ohne Weichzeichnen - in vielen Programmen als „Nächster Nachbar" bezeichnet - hält Kanten sauber und passt gut zur Pixeloptik des Spiels. Prüfe das Ergebnis anschließend in Originalgröße: Die Vorschau im Bildeditor zeigt es meist vergrößert und täuscht eine Schärfe vor, die im Spiel nicht ankommt.
Transparenz über den Alphakanal funktioniert. Halbtransparente Ränder wirken vor dem dunklen Hintergrund allerdings grau statt weich - wer einen sauberen Abschluss braucht, arbeitet besser mit einer deckenden Fläche.
Icon hochladen
- Bild auf exakt 64 x 64 Pixel bringen und als PNG speichern.
- Datei in
server-icon.pngumbenennen. - Per WebFTP oder SFTP ins Hauptverzeichnis des Servers laden - dorthin, wo auch die
server.propertiesliegt, nicht in den Weltordner. - Server neu starten.
Ein /reload genügt hier nicht - das Icon wird nur beim Start eingelesen.
Danach im Client den Servereintrag einmal aktualisieren. Erscheint weiterhin das Standardbild, hilft es, den Eintrag zu löschen und neu anzulegen: Clients halten Icons hartnäckig im Zwischenspeicher.
Die MOTD daneben
Icon und MOTD stehen in der Serverliste direkt nebeneinander - es lohnt sich, beide zusammen zu gestalten. Die MOTD setzt du über die server.properties:
motd=§6Mein Server §7| §aJetzt mit Season 3
Farbcodes werden mit dem Paragraphenzeichen eingeleitet, das in der Datei als § geschrieben wird. Zwei Zeilen erreichst du mit \n an der gewünschten Stelle.
- Halte die MOTD kurz - lange Texte werden abgeschnitten.
- Nutze die zweite Zeile für Wechselndes, etwa den aktuellen Season-Stand.
- Sparsam mit Farben - drei sind wirksamer als sieben.
Was in der Serverliste sonst noch steht
Der Eintrag in der Mehrspielerliste besteht aus mehr als dem Bild. Wichtig zu wissen: Der fett gedruckte Name ist der, den der Spieler beim Anlegen des Eintrags selbst vergeben hat - darauf hast du keinen Einfluss. Steuern kannst du nur Icon, MOTD und die Zahlen dahinter.
- Icon - links, 64 x 64 Pixel, aus der
server-icon.png. - MOTD - bis zu zwei Zeilen Text und der einzige Platz, an dem dein eigener Servername verlässlich auftaucht.
- Spielerzahl - aktuell online im Verhältnis zu
max-playersaus der server.properties. - Ping-Balken - die Antwortzeit zwischen Client und Server.
- Versionshinweis - passt die Version des Clients nicht zum Server, erscheint an dieser Stelle ein Hinweis statt der Spielerzahl.
Diese Angaben holt der Client nur beim Öffnen oder Aktualisieren der Liste. Ein frisch geändertes Icon oder ein neuer MOTD-Text erscheint deshalb nicht sofort, sondern erst nach einer Aktualisierung - das erklärt einen guten Teil der vermeintlich fehlgeschlagenen Änderungen.
Wie deine Runde überhaupt zu diesem Eintrag kommt, beschreibt Server beitreten. Wer statt IP:Port einen Namen in der Liste stehen haben will, richtet dafür eine eigene Domain ein - Icon und MOTD bleiben davon unberührt.
Wenn das Icon nicht erscheint
- Falsche Maße - im Bildbetrachter prüfen, ob wirklich 64 x 64 vorliegt.
- Falsches Format - eine in
.pngumbenannte JPG-Datei bleibt eine JPG-Datei. - Falscher Ort - die Datei gehört neben die server.properties, nicht in den Weltordner.
- Doppelte Endung -
server-icon.png.pngpassiert unter Windows leicht, wenn Dateiendungen ausgeblendet sind. - Client-Zwischenspeicher - Servereintrag löschen und neu anlegen.
Bei einem Netzwerk mit Proxy gilt zusätzlich: Das Icon, das die Spieler sehen, liegt beim Proxy - nicht bei den dahinterliegenden Teilservern.
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