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Die Preise im Überblick
Vier Pakete, alle prepaid und ohne Vertragsbindung. Die Buttons führen mit vorausgewähltem Tarif in die Bestellung:
| Paket | RAM | NVMe | Preis | Passt zu | Bestellen |
|---|---|---|---|---|---|
| Enshrouded S | 6 GB | 40 GB | 7,99€ / Monat | zwei bis vier Spieler, gemeinsam unterwegs | S bestellen |
| Enshrouded M | 8 GB | 50 GB | 10,99€ / Monat | feste Gruppe bis acht, getrennt auf Erkundung | M bestellen |
| Enshrouded LUnsere Empfehlung | 10 GB | 60 GB | 14,99€ / Monat | volle Runde mit bis zu 16 Spielern | L bestellen |
| Enshrouded XL | 12 GB | 80 GB | 21,99€ / Monat | volle Runde mit großen Basen und vielen Werkstätten | XL bestellen |
Die Spalte „Passt zu" beschreibt, wofür ein Paket ausgelegt ist, keine Grenze. Die Spielerzahl stellst du selbst im Gameserver-Panel unter Startparameter ein, in jedem Paket bis zum Maximum von 16.
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Prepaid ohne Vertragsbindung, DDoS-Schutz bis 250 GBit/s.
Tarife & Preise ansehenWelcher Tarif für welche Runde?
Für die meisten Gruppen lässt sich die Wahl auf vier Fälle herunterbrechen:
- Zwei bis vier Spieler: Paket S. Mit 6 GB Arbeitsspeicher liegt schon das Einstiegspaket über dem, was Keen Games für einen vollen Server angibt. Für eine kleine Runde, die gemeinsam die Story spielt, reicht die Rechenleistung entspannt.
- Feste Gruppe bis etwa acht Spieler: Paket M. Sobald Leute zu unterschiedlichen Zeiten einsteigen und in verschiedene Richtungen ziehen, muss der Server mehrere Bereiche der Welt gleichzeitig berechnen. M legt dafür bei der CPU zu.
- Volle Runde mit bis zu 16 Spielern: Paket L. Das ist unsere Empfehlung für alle, die das Spielerlimit ausschöpfen wollen. Keen staffelt die eigene Hardware-Empfehlung für 16 Spieler über mehr und schnellere Kerne - genau dort setzt L an.
- Volle Runde mit großen Bauprojekten: Paket XL. Viele Basen, ausgebaute Werkstätten mit laufender Produktion und eine Gruppe, die gleichzeitig neue Gebiete erschließt, holen das Letzte aus dem Prozessor heraus. Dazu bietet XL den meisten Platz für Spielstände.
Unsicher? Dann starte eine Stufe kleiner. Ein Upgrade erledigst du jederzeit selbst im Kundeninterface, Spielstand und Konfiguration bleiben dabei erhalten.
Warum der Preis nicht an der Spielerzahl hängt
Viele Enshrouded-Angebote rechnen nach Slots ab: vier, sechs, acht oder zehn Plätze, und wer später mehr Freunde dazuholt, wechselt in einen teureren Tarif. Für Enshrouded passt diese Staffel schlecht zu dem, was der Server tatsächlich braucht. Keen Games nennt in seiner Server-FAQ ungewöhnlich genaue Zahlen:
- Rund 4,4 GB Arbeitsspeicher im Leerlauf. Das ist der Sockel, den der Server belegt, bevor überhaupt jemand online ist.
- Bis zu 100 MB je Spieler. Von vier auf sechzehn Spieler kommen also gut ein Gigabyte dazu, nicht mehr.
- Insgesamt nicht mehr als etwa 6 GB. Mehr Speicher macht den Server laut Keen nicht schneller.
Was mit der Spielerzahl wirklich wächst, ist die Arbeit für den Prozessor. Gegner, Wetter, Wasser, Produktionsketten und eine Welt aus Voxeln, die sich durch Graben und Bauen ständig verändert, wollen für jeden Spieler berechnet werden. Keen steigert seine eigene Empfehlung deshalb nur bei der CPU - von sechs Kernen mit 3,2 GHz für vier bis sechs Spieler auf acht Kerne mit 3,7 GHz für sechzehn. Der höhere Takt zeigt, worauf es ankommt: Single-Thread-Leistung zählt mehr als die reine Zahl der Kerne.
Unsere Pakete folgen dieser Logik. Du zahlst für Rechenleistung und Speicherplatz, die Spielerzahl ist in jedem Paket frei. Wie Slots und Leistung allgemein zusammenhängen, erklärt Gameserver-Slots erklärt, den Speicherbedarf aller Spiele im Vergleich zeigt Wie viel RAM brauche ich?.
Was den Server wirklich fordert
Zwei Runden mit gleich vielen Spielern können einen Server sehr unterschiedlich belasten. Diese Faktoren entscheiden, ob ein kleineres Paket reicht:
- Verstreute Spieler. Wer gemeinsam unterwegs ist, hält einen Weltbereich aktiv. Acht Spieler an acht Enden der Karte zwingen den Server, acht Bereiche mit Gegnern, Wetter und Terrain gleichzeitig zu berechnen.
- Neue Gebiete. Beim Erkunden lädt der Server Weltteile nach. Teleportieren mehrere Spieler gleichzeitig zwischen weit entfernten Orten oder ziehen in unerkundete Regionen, entstehen Lastspitzen.
- Ausgebaute Basen. Werkstätten mit laufender Produktion, viele Bewohner und große Bauwerke kosten dauerhaft Rechenzeit, auch wenn gerade niemand in der Nähe ist.
- Schwierigkeit. Wer über
gameSettingsmehr Gegner spawnen lässt oder ihre Wahrnehmung erhöht, erhöht auch die Last.
Ein typisches Zeichen für zu knappe Leistung sind Spieler, die beim Reisen in neue Gebiete oder beim Teleportieren zwischen Basen ruckeln oder getrennt werden. Keen selbst rät dann, die Spielerzahl zu senken. Bei uns ist die bessere Antwort meist das nächstgrößere Paket.
Aus dem Spiel heraus hosten oder mieten?
Enshrouded lässt sich ohne gemieteten Server spielen: Einer eröffnet die Welt, die anderen treten bei. Das kostet nichts, hat aber einen Preis an anderer Stelle:
| Hosten aus dem Spiel | Gemieteter Server | |
|---|---|---|
| Erreichbarkeit | nur solange der Gastgeber spielt | rund um die Uhr |
| Fortschritt | die Welt liegt beim Gastgeber | die Welt gehört der ganzen Runde |
| Rechenlast | teilt sich den PC mit dem Spiel | eigene Ausstattung im Rechenzentrum |
| Verwaltung | eingeschränkt | Presets, eigene Regeln, Nutzergruppen, Bannliste |
Für eine Gruppe, die immer gemeinsam spielt, reicht der erste Weg. Sobald jemand allein am Flammenaltar weiterbauen will, während der Gastgeber offline ist, führt am eigenen Server kein Weg vorbei.
Was im Preis enthalten ist
- Alle 16 Plätze in jedem Paket - ohne Aufpreis je Spieler.
- Schwierigkeits-Presets und eigene Regeln über
Default,Relaxed,Hard,SurvivaloderCustom. - Nutzergruppen mit eigenem Passwort, Rechten und reservierten Plätzen, dazu eine Bannliste.
- Eigener Spielstand per WebFTP oder SFTP in den Ordner
savegame. - Konsole, Config-Editor und Aufgabenplaner, Subuser und automatische Updates nach jedem Patch.
- DDoS-Schutz bis 250 GBit/s, Standort Frankfurt am Main, Bereitstellung in rund 120 Sekunden.
Die Sicherung des Spielstands ist Self-Service: Den Ordner savegame und die enshrouded_server.json lädst du per WebFTP oder SFTP herunter, am besten vor großen Updates. Unser Server ist für die PC-Fassung über Steam - Enshrouded 1.0 ist ohne Crossplay erschienen, PS5-Spieler können sich nicht mit PC-Servern verbinden.
Kosten niedrig halten
Drei Hebel, die tatsächlich wirken:
- Nach gleichzeitigen Spielern wählen. Entscheidend ist, wie viele von euch zur selben Zeit online sind, nicht wie viele das Passwort kennen. Eine Gruppe von zwölf, von der abends meist fünf spielen, kommt mit M aus.
- Klein anfangen. Das Upgrade machst du jederzeit selbst im Kundeninterface. Es gibt keinen Grund, auf Vorrat für eine Runde zu zahlen, die erst noch wachsen soll.
- Pausen nutzen. Ohne Vertrag zahlst du nur, solange gespielt wird. Vor einer längeren Pause lädst du den
savegame-Ordner herunter und lässt das Guthaben auslaufen; zum nächsten großen Update bestellst du neu und spielst den Stand zurück.
Wie sich Prepaid gegen ein Abo rechnet, zeigt Prepaid oder Abo?, und welche Faktoren bei Gameservern allgemein den Preis bestimmen, erklärt Was kostet ein Gameserver?. Wer per Paysafecard aufladen möchte, findet die Details zur Gebühr in Gameserver mit Paysafecard.
Eigene Domain für deinen Server
Zum Server gehört schnell mehr: eine Clan-Website, Mailadressen wie admin@deinclan.de oder ein bestätigter Link im Profil - erklärt unter Domain mit Discord verknüpfen. Dafür reicht eine eigene Domain. Eine .de-Domain kostet bei uns 6,49€ / Jahr, auch bei jeder Verlängerung, und läuft prepaid über dasselbe Guthaben wie dein Server.
Häufige Fragen
Eigenen Enshrouded Server mieten
Alle 16 Plätze in jedem Paket, eigene Regeln und Nutzergruppen - prepaid ohne Kündigungsfrist, Standort Frankfurt am Main.
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- Slots erklärt
- Wie viel RAM brauche ich?
- Was kostet ein Gameserver?
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- Mit Paysafecard bezahlen
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