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ARK Raten einstellenErfahrung, Zähmen und Ernte an deine Gruppe anpassen

ARK im Originalzustand ist auf sehr viel Spielzeit ausgelegt. Wer abends nach der Arbeit spielt, dreht deshalb an den Multiplikatoren - und macht aus dem monatelangen Grind ein Abenteuer für ein paar Wochen. Dieser Ratgeber erklärt die wichtigsten Werte und nennt Einstellungen, die sich in der Praxis bewährt haben.

XPZähmenErnteMultiplikatoren

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Die drei großen Multiplikatoren

Fast jeder Server dreht an denselben drei Schrauben. Alle drei stehen in der GameUserSettings.ini und arbeiten als Faktor: Der Wert 1 entspricht dem Original, 2 ist doppelt so schnell.

  • Erfahrung. Bestimmt, wie schnell Spieler und Kreaturen aufsteigen. Der Wert mit dem größten Einfluss auf das Spielgefühl in den ersten Stunden.
  • Zähmgeschwindigkeit. Der beliebteste Regler überhaupt - im Original dauert das Zähmen großer Kreaturen viele Stunden.
  • Erntemenge. Wie viel Holz, Stein und Fasern ein Schlag bringt. Wirkt sich direkt darauf aus, wie lange der Basenbau dauert.

Diese drei Werte reichen für die meisten Server völlig aus. Alles Feinere - Zucht, Engramme, Erfahrungskurven - liegt in der Game.ini.

Bewährte Einstellungen

SpielweiseXPZähmenErnte
Original1x1x1x
Feierabend-Server3x5x3x
Zügig, aber fordernd2x3x2x
Bauen im Vordergrund5x10x5x

Der Feierabend-Server ist der Klassiker: Zähmen dauert Minuten statt Stunden, der Fortschritt bleibt aber spürbar. Wer die Werte zu hoch setzt, nimmt dem Spiel die Spannung - dreißigfache Raten sind nach zwei Wochen langweilig, weil es nichts mehr zu erreichen gibt.

Weitere Werte, die sich lohnen

  • Tag- und Nachtlänge. Getrennt einstellbar. Eine kürzere Nacht ist die häufigste Bitte in jeder Gruppe.
  • Schwierigkeit. Bestimmt das Höchstlevel wilder Kreaturen. Auf dem Maximum triffst du deutlich stärkere Tiere - für erfahrene Gruppen der spannendere Weg.
  • Nahrungs- und Wasserverbrauch. Wer weniger Zeit mit Essen verbringen will, senkt beides leicht ab.
  • Strukturschaden. Auf PvE-Servern oft reduziert, damit Basen nicht durch wilde Kreaturen leiden.
  • Verfall verwaister Bauten. Räumt Strukturen inaktiver Stämme auf und hält den Server schlank - siehe Wie viel RAM braucht ein ARK Server?.

Änderungen übernehmen

Die Werte bearbeitest du im Config-Editor unseres Webinterfaces oder per WebFTP und SFTP. Wichtig ist die Reihenfolge:

  1. Server stoppen - Änderungen an einer laufenden Instanz werden beim Speichern überschrieben.
  2. Werte anpassen und speichern.
  3. Server starten und im Spiel prüfen.

Ein einfacher Test für die Zähmrate: eine kleine Kreatur betäuben und schauen, wie schnell der Fortschrittsbalken läuft. Bei der Erntemenge genügt ein Schlag gegen einen Baum.

Wie hoch ist zu hoch?

Die häufigste Enttäuschung auf frisch aufgesetzten Servern ist nicht ein zu zäher, sondern ein zu schneller Start. Wer alles vervielfacht, hat nach zwei Wochen jedes Tier gezähmt, jede Basis gebaut - und niemand loggt sich mehr ein.

Eine brauchbare Faustregel: Die Raten sollen den Leerlauf verkürzen, nicht das Spiel. Zähmen ist Leerlauf, wenn man daneben steht und wartet - hier lohnt ein hoher Faktor. Der Aufbau einer Basis ist dagegen der eigentliche Inhalt: Wer die Erntemenge zu hoch dreht, nimmt der Gruppe genau das weg, wofür sie spielt.

Praktisch heißt das: Zähmgeschwindigkeit ruhig hoch, Erfahrung moderat, Erntemenge eher vorsichtig. Und wenn die Gruppe nach zwei Wochen sagt, es gehe zu langsam, lässt sich immer noch nachziehen - der umgekehrte Weg funktioniert sozial deutlich schlechter.

Raten mitten in der Runde ändern

Technisch ist das jederzeit möglich, sozial nicht immer klug. Wer die Zähmrate nach oben setzt, entwertet die Arbeit derer, die vorher Stunden investiert haben. Bewährt hat sich, größere Änderungen anzukündigen und mit der Gruppe abzustimmen - oder sie an einen Neustart der Welt zu koppeln.

Eine Ausnahme sind zeitlich begrenzte Aktionen: doppelte Raten übers Wochenende sind in ARK-Communitys ein etabliertes Mittel, um Leute zurückzuholen. Danach wird schlicht zurückgestellt.

Vor jeder größeren Änderung an der Konfiguration lohnt eine Sicherung des Spielstands - wie das per WebFTP und SFTP geht, steht in Spielstand sichern und umziehen.

Häufige Fragen

Bewährt haben sich etwa dreifache Erfahrung, fünffache Zähmgeschwindigkeit und dreifache Erntemenge. Der Fortschritt bleibt spürbar, ohne dass Zähmen zur Tagesaufgabe wird.

Die großen Multiplikatoren für Erfahrung, Zähmen und Ernte stehen in der GameUserSettings.ini. Feineres wie Zucht- und Reifezeiten liegt in der Game.ini.

Ja. Stoppe den Server vor der Änderung - sonst überschreibt die laufende Instanz deine Bearbeitung beim nächsten Speichern.

Jederzeit. Bedenke nur, dass höhere Raten die Arbeit entwerten, die deine Gruppe bereits investiert hat - Änderungen also besser ankündigen.

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