Veröffentlicht am
Woraus ein Spielstand besteht
Im Speicherverzeichnis deines Servers liegen drei Arten von Dateien, die zusammengehören:
- Die Weltdatei. Sie trägt den Namen der Karte und enthält alles, was gebaut, gezähmt und verändert wurde - der größte Brocken.
- Die Spielerprofile. Je Spieler eine Datei mit Charakter, Werten und Engrammen.
- Die Stammdaten. Je Stamm eine Datei mit Mitgliedern, Rängen und Besitz.
Nur wer alle drei mitnimmt, zieht wirklich um. Sicherst du nur die Welt, stehen die Basen zwar da - aber niemandem gehört mehr etwas, und die Charaktere sind weg. Weil jede Karte ihren eigenen Satz hat, wandert immer der Stand einer Karte, siehe Karte wechseln.
Sichern
- Server stoppen. Eine Sicherung im laufenden Betrieb erwischt einen halb geschriebenen Zustand.
- Verbinden. Per WebFTP im Browser oder per SFTP-Client - bei großen Welten ist SFTP deutlich schneller.
- Speicherverzeichnis herunterladen. Am einfachsten den kompletten Ordner, dann fehlt garantiert nichts.
- Sicher ablegen. Auf dem eigenen Rechner oder in einem Cloud-Speicher - nicht auf demselben Server.
Automatische Backups gehören bei uns bewusst nicht zum Tarif. Der Vorteil: Du hast vollen Zugriff und weißt jederzeit genau, welchen Stand du besitzt - statt dich auf eine Automatik zu verlassen, deren Aufbewahrungsfristen man erst im Ernstfall liest.
Wann eine Sicherung Pflicht ist
Es gibt vier Momente, in denen ein Backup nicht optional ist:
- Vor jeder Änderung an der Mod-Liste - besonders vor dem Entfernen einer Mod.
- Vor größeren Eingriffen in die Game.ini, etwa an der Erfahrungskurve.
- Vor einem Anbieterwechsel.
- Regelmäßig im laufenden Betrieb - bei einer aktiven Community ruhig wöchentlich.
Umziehen
Der Umzug zu uns ist im Kern ein Kopiervorgang:
- Alten Server stoppen und das Speicherverzeichnis herunterladen.
- Neuen Server einmal starten und wieder stoppen - so entsteht die Ordnerstruktur, in die du hineinkopierst.
- Dateien hochladen - Welt, Profile und Stammdaten in dasselbe Verzeichnis.
- Karte prüfen. Der neue Server muss auf dieselbe Karte eingestellt sein, sonst lädt er den Stand nicht.
- Mods übernehmen. Fehlende Mods bedeuten fehlende Bauwerke - die Mod-Liste gehört mit umgezogen.
- Konfiguration übertragen. Damit gelten deine gewohnten Raten weiter.
Danach startest du den Server und schaust selbst nach: Steht die Basis, sind die Dinos da, stimmt der Stammbesitz? Erst wenn das passt, gibst du die neue Adresse weiter.
Eine Sicherung zurückspielen
Der Weg zurück ist derselbe in umgekehrter Richtung: Server stoppen, gesicherte Dateien hochladen, überschreiben, Server starten. Wichtig ist, den kompletten Satz zurückzuspielen - eine alte Weltdatei mit neuen Stammdaten zu kombinieren, führt zu merkwürdigen Ergebnissen.
Vor dem Zurückspielen lohnt es sich, den aktuellen Stand ebenfalls zu sichern. Auch ein kaputter Stand ist besser als gar keiner, falls sich herausstellt, dass das Backup älter ist als gedacht.
Häufige Fragen beim Umzug
- Server startet mit leerer Welt. Meist stimmt die eingestellte Karte nicht mit der Weltdatei überein.
- Basen fehlen teilweise. Dann fehlt eine Mod, aus der die Bauteile stammen.
- Charaktere sind weg. Die Profildateien wurden nicht mitkopiert.
- Niemand besitzt mehr etwas. Die Stammdaten fehlen.
Kommt gar niemand auf den Server, liegt es nicht am Spielstand - dann hilft Verbindungsprobleme lösen weiter.
Häufige Fragen
ARK Server bei MainHoster.de
Voller Dateizugriff per WebFTP und SFTP, alle offiziellen Karten, Workshop-Mods - prepaid, made in Germany.
Tarife & Preise ansehen