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Jede Karte hat ihre eigene Welt
ARK speichert den Fortschritt pro Karte. Wechselst du von The Island nach Ragnarok, startet dort eine frische Welt - Basen, Dinos und Fortschritt auf The Island bleiben unangetastet liegen und sind wieder da, sobald du zurückwechselst.
Was nicht mitwandert, sind Charaktere, Kreaturen und Gegenstände: Sie gehören zur jeweiligen Welt. Wer auf der neuen Karte weiterspielen will, fängt dort von vorn an - das ist kein Fehler, sondern so gedacht.
So wechselst du
- Server stoppen. Ein Kartenwechsel bei laufendem Server führt zu unsauberen Speicherständen.
- Karte umstellen. Die gewünschte Karte wählst du in den Einstellungen deines Servers beziehungsweise in der Konfiguration.
- Bei Mod-Karten: zusätzlich die Mod-ID in die Mod-Liste eintragen, siehe Mods installieren.
- Starten und warten. Beim ersten Start einer neuen Karte erzeugt der Server die Welt - das dauert länger als ein gewöhnlicher Neustart.
Welche Karten zur Auswahl stehen und wofür sie sich eignen, steht in Karten im Vergleich.
Vorher sichern
Auch wenn der alte Spielstand liegen bleibt: Ziehe vor dem Wechsel eine Sicherung. Es kostet ein paar Minuten und schützt vor dem einen Fall, den niemand einplant - einem Fehler beim Speichern kurz vor dem Stopp.
Automatische Backups gehören bei uns bewusst nicht zum Tarif. Dafür kommst du per WebFTP im Browser oder per SFTP jederzeit selbst an alle Dateien, siehe Spielstand sichern und umziehen.
Was mit der Konfiguration passiert
Deine Einstellungen gelten weiter - Raten, Zuchtwerte, Admin-Passwort und Regeln stehen in den Konfigurationsdateien und sind nicht an eine Karte gebunden. Nach dem Wechsel spielst du also mit denselben Raten wie vorher.
Zwei Dinge lohnen trotzdem eine Prüfung: Manche Karten sind deutlich fordernder, sodass eine leichte Anpassung der Werte sinnvoll sein kann. Und weitläufige Karten brauchen mehr Arbeitsspeicher als kompakte - dazu Wie viel RAM braucht ein ARK Server?.
Die Gruppe mitnehmen
Ein Kartenwechsel ist für deine Mitspieler eine größere Sache als für dich: Sie fangen bei null an. Was sich bewährt hat:
- Ankündigen und abstimmen. Ein Wechsel gegen den Willen der Hälfte der Gruppe kostet Spieler.
- Einen Termin setzen. Gemeinsam neu anzufangen macht deutlich mehr Spaß als allein.
- Den Rückweg erklären. Zu wissen, dass die alte Basis nicht weg ist, nimmt vielen die Skepsis.
- Raten prüfen. Ein Neuanfang mit Originalraten fühlt sich zäh an, wenn die Gruppe vorher erhöhte Werte gewohnt war.
Wechseln oder zweiten Server?
Wenn die Gruppe geteilter Meinung ist - die einen wollen Neues sehen, die anderen ihre gewachsene Basis behalten -, kommt regelmäßig die Frage auf, ob man beides parallel betreiben kann. Technisch bedient ein ARK-Server genau eine Karte zur Zeit; für zwei gleichzeitig laufende Welten braucht es einen zweiten Server.
Für viele Gruppen ist der Wechsel trotzdem die bessere Antwort, gerade weil der Rückweg offen bleibt: Man probiert eine neue Karte ein paar Wochen aus und kehrt zurück, wenn der Reiz nachlässt. Die alte Welt wartet unverändert.
Wer wirklich dauerhaft zwei Welten parallel bespielen will, bucht einen zweiten Server - was das kostet, zeigt die Tarifübersicht. Bedenke dabei, dass eine geteilte Community auf zwei Servern schnell nach leeren Servern aussieht: Zwanzig Leute auf einer Karte fühlen sich lebendiger an als zweimal zehn.
Wenn nach dem Wechsel etwas klemmt
- Server startet nicht. Bei Mod-Karten fehlt meist die Mod-ID in der Liste, oder Kartenname und Mod passen nicht zusammen.
- Alte Welt scheinbar verschwunden. Sie liegt weiterhin im Speicherverzeichnis - beim Zurückwechseln ist sie wieder da.
- Server nicht auffindbar. Nach einem Wechsel dauert es einen Moment, bis der Server wieder gelistet ist; direkt verbinden geht sofort, siehe Verbindungsprobleme lösen.
- Server läuft schwerer als vorher. Große Karten fordern mehr - hier lohnt der Blick auf das Paket.
Häufige Fragen
ARK Server mit allen Karten
The Island bis Fjordur, Mod-Karten über den Workshop, eigener Spielstand je Karte - prepaid, made in Germany.
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