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Die Karten auf einen Blick
| Karte | Charakter | Für wen |
|---|---|---|
| The Island | Die Ursprungskarte: ausgewogen, überschaubar, hervorragend dokumentiert. | Einstieg |
| The Center | Eine überarbeitete Variante mit eigener Landschaft und viel Wasserfläche. | Einstieg |
| Scorched Earth | Wüste mit Hitze, Sandstürmen und eigenen Kreaturen - deutlich fordernder. | Fortgeschritten |
| Ragnarok | Sehr große, abwechslungsreiche Karte - der Dauerbrenner für Gruppen. | Gruppen |
| Aberration | Unterirdisch, mit Strahlung und Kletterpassagen. Eigene Spielregeln. | Erfahrene |
| Extinction | Zerstörte Erde mit Titanen und einer sehr eigenen Fortschrittslogik. | Erfahrene |
| Valguero | Große Karte mit klassischen Biomen und viel Platz zum Bauen. | Gruppen |
| Crystal Isles | Farbenfrohe Karte mit Schwebeinseln - beliebt bei Bauorientierten. | Gruppen |
| Lost Island | Weitläufig mit eigenen Kreaturen, gut für längere Projekte. | Gruppen |
| Fjordur | Sehr groß, mehrere Unterbereiche - die umfangreichste offizielle Karte. | Große Communitys |
| Genesis | In Abschnitte unterteilt, mit eigenen Aufgaben und Fahrzeugen. | Abwechslung |
Alle diese Karten stehen auf unseren ARK-Servern zur Verfügung. Der Wechsel ist jederzeit möglich, und jede Karte behält ihren eigenen Spielstand - siehe Karte wechseln.
Für den Einstieg
Wenn in deiner Gruppe jemand ARK zum ersten Mal spielt, führt kaum ein Weg an The Island vorbei. Die Karte ist auf genau diesen Fall ausgelegt: Der Schwierigkeitsgrad steigt mit der Entfernung vom Strand, und zu jeder Frage gibt es Antworten im Netz.
Der zweite Vorteil ist praktischer Natur: The Island ist eine der kompakteren Karten und braucht damit weniger Ressourcen als die großen Community-Karten - siehe Wie viel RAM braucht ein ARK Server?.
Für gewachsene Gruppen
Sobald eine Gruppe die Grundlagen kennt, wird der Ruf nach mehr Platz laut. Ragnarok ist hier die naheliegende Wahl: sehr abwechslungsreich, groß genug für mehrere Stämme und seit Jahren erprobt.
Wer es noch weitläufiger mag, findet in Fjordur die umfangreichste offizielle Karte. Der Preis ist entsprechend: mehr Fläche, mehr Kreaturen, mehr Last. Für Fjordur solltest du das Paket eine Stufe größer wählen als für The Island.
Für Abwechslung
Scorched Earth, Aberration und Extinction spielen sich anders als der Rest - sie bringen eigene Mechaniken mit, die Routine durchbrechen. Für eine Gruppe, die alles auf The Island gesehen hat, sind sie die interessantere Fortsetzung als noch eine große Standardkarte.
Weil jede Karte ihren eigenen Spielstand führt, muss die Entscheidung nicht endgültig sein: Eine Runde Scorched Earth ausprobieren und danach zur alten Basis zurückkehren funktioniert problemlos.
Mod-Karten
Über die offiziellen Karten hinaus gibt es im Steam Workshop zahlreiche Community-Karten. Sie werden wie jede andere Mod eingebunden, brauchen aber zusätzlich die passende Karteneinstellung - beschrieben in Mods installieren.
Zwei Hinweise aus der Praxis: Mod-Karten werden von ihren Autoren aktualisiert, was eine laufende Welt beeinflussen kann - hier sind Sicherungen besonders wichtig. Und sie sind oft groß, entsprechend länger dauert der erste Start.
Wie du die Entscheidung triffst
Drei Fragen führen meist zur richtigen Karte:
- Wie erfahren ist die Gruppe? Bei Einsteigern The Island, sonst gern etwas Größeres.
- Wie lange soll die Runde laufen? Für ein Projekt über Monate lohnt eine große Karte, für ein paar Wochen reicht eine kompakte.
- Wie viele Stämme sollen Platz haben? Mehrere unabhängige Gruppen brauchen Fläche - und dann auch das passende Paket.
Und weil sich das im Zweifel ausprobieren lässt: Der Kartenwechsel ist eine Sache von Minuten, der alte Stand bleibt erhalten.
Häufige Fragen
ARK Server mit allen Karten
Alle offiziellen Karten inklusive, Mod-Karten über den Workshop, eigener Spielstand je Karte - prepaid, made in Germany.
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