Privatkunde Geschäftskunde

GT New Horizons Server mietenGregTech-Modpack auf Minecraft 1.7.10 für Runden, die über Monate spielen

GT New Horizons (GTNH) ist das Gegenteil eines schnellen Modpacks: ein langer, streng gestaffelter Technik-Fortschritt auf Basis von GregTech, für den Runden oft Monate einplanen. Genau deshalb ist ein eigener Server hier fast Pflicht - die Fabriken müssen weiterlaufen, wenn einer offline ist, und jeder soll jederzeit weiterbauen können. Die offizielle Empfehlung beginnt bei 6 GB, für eine kleine Runde passt Paket L für 11,99€ / Monat.

Minecraft 1.7.10ForgeJava 8 oder 17+Langzeit-TechnikUnbegrenzte Slots

Steckbrief GT New Horizons

Art Technik-Modpack mit GregTech als Rückgrat, gepflegt vom GTNH-Team
Minecraft-Version 1.7.10
Mod-Loader Forge - der Modpack-Browser setzt die passende Version selbst
Java zwei Serverpacks: eines für Java 8, eines für Java 17 und neuer
Stand 2.8.4 als stabile Version, 2.9.0 im Testlauf (Stand Oktober 2026)
Bezug CurseForge - im Panel über den Modpack-Browser installierbar; außerdem offizielle Downloadseite und Technic
RAM laut Wiki 6 GB plus 0,5 GB je weiterem Spieler, ab der UV-Stufe plus 1 GB je Spieler
Weltgenerator level-type=RWG in der server.properties
Empfohlener Tarif Paket L für kleine Runden, Paket XL für größere Gruppen und das späte Spiel

Veröffentlicht am

GT New Horizons Server mieten

Prepaid ab 2,99€ / Monat, unbegrenzte Slots, keine Laufzeit. Der passende Tarif steht unten in der RAM-Matrix.

Tarife & Preise

Warum GTNH einen eigenen Server braucht

In den meisten Modpacks ist der Server Komfort. In GT New Horizons ist er Teil des Spiels. Der Fortschritt läuft über klar getrennte Spannungsstufen, und jede Stufe verlangt Maschinen, die über Stunden Rohstoffe verarbeiten. Läuft die Welt nur, solange der Gastgeber spielt, steht die ganze Produktion still, sobald er offline geht - und die Runde wartet auf ihn.

Auf einem eigenen Server laufen die geladenen Bereiche weiter, jeder kann zu seiner Zeit einsteigen, und große Gemeinschaftsprojekte verteilen sich auf mehrere Schultern. Die Entwickler halten außerdem fest, dass ein getrennter Server selbst beim Solospiel auf demselben Rechner die Tickrate verbessern kann. Wer GTNH ernsthaft angeht, plant den Server deshalb von Anfang an mit ein, statt später umzuziehen.

Die offizielle Anleitung legt bei der Hardware den Schwerpunkt auf die Leistung eines einzelnen Kerns, weil Minecraft auf 1.7.10 die Arbeit kaum auf mehrere Kerne verteilt. Viele Kerne helfen also wenig, ein schneller Kern viel. Dazu kommt Platz: Eine Welt in der Frühphase belegt etwa 1 bis 2 GB, die Pack-Dateien noch einmal so viel, und jede Sicherung ungefähr die Größe der Welt.

Java 8 oder Java 17+: zwei Serverpacks

Im Panel installierst du GTNH wie die übrigen Packs über den Modpack-Browser, der Minecraft- und Forge-Version selbst setzt. Wer das Pack von Hand einrichtet oder die Java-Frage verstehen will, sollte trotzdem wissen: GTNH erscheint für den Server in zwei Fassungen. Die Datei, die auf _Server.zip endet, ist für Java 8. Die Datei mit _Server_Java_17 im Namen ist für Java 17 und neuer. Die Entwickler empfehlen ausdrücklich die neuere Java-Fassung, die ältere bleibt für Sonderfälle erhalten. Wichtig ist nur, dass Serverpack und eingestellte Java-Version zusammenpassen - sonst startet der Server laut offizieller Anleitung nicht.

Die Java-8-Fassung startet wie ein klassischer Forge-Server und lässt sich unter Startup im Feld Docker Image mit Java 8 betreiben, so wie in Java-Version ändern beschrieben. Die Fassung für Java 17 und neuer startet dagegen über eigene Startargumente aus der mitgelieferten Datei java9args.txt. Möchtest du sie nutzen, melde dich vor der Einrichtung beim Support.

Für die Spieler ist die Wahl unabhängig: Jeder Client darf mit Java 8 oder mit Java 17 und neuer laufen, egal welche Fassung der Server nutzt. Was dagegen exakt übereinstimmen muss, ist die GTNH-Version selbst. Ein Client auf 2.8.4 kommt nicht auf einen Server mit 2.9.0.

Updates ohne Weltverlust

Ein GTNH-Update ist kein Dateitausch, den man nebenbei erledigt. Die offizielle Anleitung beschreibt einen festen Ablauf: zuerst den kompletten Serverordner sichern, dann die Ordner config, libraries, mods sowie, falls vorhanden, resources und scripts löschen und durch die Fassung aus dem neuen Serverpack ersetzen. Eigene Anpassungen trägst du danach von Hand neu ein - die alten Konfigurationsdateien einfach zurückzukopieren, warnt das Wiki ausdrücklich ab.

Eine Ausnahme gibt es: den Ordner JourneyMapServer unter config. Ihn holst du aus der Sicherung zurück. Fehlt er, erzeugt der Server eine neue Kennung für die Karte, und die Spieler verlieren ihre gespeicherten Kartendaten. Den Weg über SFTP und den Dateimanager beschreibt Backups erstellen.

Das Pack bringt mit ServerUtilities eigene Sicherungen mit, die standardmäßig aktiv sind. Intervall und Anzahl stellst du in serverutilities/serverutilities.cfg ein. Behalte dabei den Speicherplatz im Blick: Läuft er voll, kann laut Wiki der Spielstand beschädigt werden.

Welcher Tarif für GT New Horizons?

Die Schwellen unten gelten für dieses Pack - ein leichtes Vanilla+-Pack und ein Kitchen-Sink-Pack mit hundert laufenden Maschinen verhalten sich völlig unterschiedlich. Ein Upgrade ist jederzeit ohne Datenverlust möglich, du zahlst nur die Differenz.

Runde Tarif RAM Preis Warum Bestellen
1-3 Spieler, Frühphase Paket L 8 GB 11,99€ / Monat Laut Wiki 6 GB Grundbedarf plus 0,5 GB je weiterem Spieler - 8 GB decken das mit Reserve. L bestellen
4-10 Spieler Paket XL 16 GB 21,99€ / Monat Mehr Spieler und mehr parallel laufende Maschinenketten - 16 GB lassen Raum für das Wachstum. XL bestellen
Ab UV-Stufe Paket XL 16 GB 21,99€ / Monat Im späten Spiel rechnet das Wiki mit 1 GB je weiterem Spieler, dazu große dauerhaft geladene Anlagen. XL bestellen
Solo Paket L 8 GB 11,99€ / Monat Auch allein liegt der offizielle Mindestwert bei 6 GB - die 8-GB-Stufe ist der Einstieg. L bestellen

Der Arbeitsspeicher wird über -XX:MaxRAMPercentage anteilig aus dem Tarif bezogen - ein festes -Xmx musst du nicht pflegen. Grundsätzliches dazu steht in der RAM-Empfehlung.

GT New Horizons auf dem Server einrichten

  1. Server im Webinterface stoppen. Setup und Versionswechsel greifen nur bei gestopptem Server.
  2. Im Modpack-Browser des Panels nach GT New Horizons suchen und die gewünschte Version installieren. Der Installer setzt Minecraft 1.7.10 und die passende Forge-Version selbst.
  3. Unter Startup im Feld Docker Image prüfen, dass die Java-Version zur installierten Fassung passt.
  4. In der server.properties level-type=RWG prüfen, bevor die Welt zum ersten Mal erzeugt wird.
  5. Server starten. Der erste Start dauert mehrere Minuten, weil Forge die Mods des Packs registriert - nicht abbrechen.
  6. In der Konsole auf Done warten. Mitspieler installieren exakt dieselbe GTNH-Version und verbinden sich über IP und Port.

Typische Stolperfallen bei GT New Horizons

Server startet nicht

Ursache: Serverpack und Java-Version passen nicht zusammen - etwa die Java-17-Fassung unter Java 8 oder umgekehrt.

Lösung: Die Fassung zur eingestellten Java-Version wählen. Weitere Startfehler ordnet Server startet nicht.

Spieler werden beim Verbinden abgewiesen

Ursache: Client und Server laufen auf verschiedenen GTNH-Versionen. Die Version muss exakt übereinstimmen.

Lösung: Alle auf denselben Stand bringen. Die Java-Version der Spieler spielt dabei keine Rolle. Weitere Ursachen in Verbindungsfehler beheben.

Nach einem Update ist die Karte der Spieler leer

Ursache: Der Ordner JourneyMapServer wurde beim Update nicht aus der Sicherung übernommen. Der Server hat eine neue Kartenkennung erzeugt.

Lösung: Den Ordner aus der Sicherung nach config/ zurücklegen und den Server neu starten.

Speicherplatz läuft voll

Ursache: Die eingebauten ServerUtilities-Sicherungen sammeln sich an, jede etwa so groß wie die Welt.

Lösung: In serverutilities/serverutilities.cfg die Zahl der aufbewahrten Sicherungen senken und alte Sicherungen herunterladen und entfernen.

Häufige Fragen zu GT New Horizons

Das offizielle Wiki nennt als Minimum 6 GB plus 0,5 GB je weiterem Spieler in der Frühphase und plus 1 GB je Spieler ab der UV-Stufe. Für eine kleine Runde passt Paket L mit 8 GB, für größere Gruppen und das späte Spiel Paket XL mit 16 GB.

Das hängt vom Serverpack ab: Es gibt eine Fassung für Java 8 und eine für Java 17 und neuer. Pack und eingestellte Java-Version müssen zusammenpassen. Die Spieler dürfen unabhängig davon Java 8 oder 17 und neuer nutzen.

Weil der Fortschritt auf Maschinen beruht, die über Stunden laufen. Auf einem eigenen Server läuft die Produktion weiter, wenn der Gastgeber offline ist, und jeder kann zu seiner Zeit weiterbauen.

Server sichern, die Ordner config, libraries, mods und gegebenenfalls resources und scripts durch die Fassung aus dem neuen Serverpack ersetzen und eigene Einstellungen neu eintragen. Den Ordner JourneyMapServer aus der Sicherung zurückholen, sonst verlieren die Spieler ihre Kartendaten.

Nein. Minecraft 1.7.10 verteilt die Arbeit kaum auf mehrere Kerne. Entscheidend ist laut offizieller Anleitung die Leistung eines einzelnen Kerns.