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Die beiden Werte
In der serverDZ.cfg stehen zwei Beschleunigungsfaktoren, die zusammenwirken:
| Wert | Wirkung |
|---|---|
serverTimeAcceleration | wie schnell die Spielzeit insgesamt vergeht |
serverNightTimeAcceleration | zusätzlicher Faktor, der nur nachts obendrauf greift |
Der zweite Wert ist der interessante: Mit ihm lässt du den Tag in normalem Tempo laufen und die Nacht deutlich schneller vergehen. Damit bleibt die nächtliche Atmosphäre erhalten, ohne dass jemand zwei Stunden im Dunkeln sitzt.
Ergänzend legt der serverTime-Eintrag fest, mit welcher Uhrzeit der Server nach einem Neustart startet - wahlweise eine feste Zeit oder die Systemzeit.
Welcher Faktor was ergibt
Der Faktor gibt an, wie viel schneller die Spielzeit gegenüber der Echtzeit läuft. Daraus lässt sich die Länge eines vollständigen Spieltags direkt ausrechnen: 24 geteilt durch den Faktor ergibt die Dauer in Echtzeitstunden.
| Faktor | Ein voller Spieltag dauert | Passt zu |
|---|---|---|
| 1 | 24 Stunden Echtzeit | Realismus-Server, die der echten Uhrzeit folgen |
| 4 | 6 Stunden | ein voller Zyklus je Neustart-Intervall |
| 8 | 3 Stunden | Tag und Nacht innerhalb einer Spielsitzung |
| 12 | 2 Stunden | schneller Wechsel, die Nacht bleibt kurz |
Der Nachtfaktor kommt darauf noch obendrauf und wirkt ausschließlich in den dunklen Stunden. Der beliebte Mittelweg besteht deshalb aus einem moderaten Tagesfaktor, damit der Tag angenehm lang bleibt, plus einem deutlich höheren Nachtfaktor, der die Dunkelheit auf wenige Minuten zusammenschiebt.
Der typische Fehler ist, beide Werte gleichzeitig hochzudrehen: Dann rast der Tag genauso vorbei wie die Nacht, Wetterwechsel und Beleuchtung springen, und das Ergebnis wirkt hektisch statt atmosphärisch. Ändere immer nur einen der beiden Werte, starte neu und schau dir das Ergebnis eine Runde lang an, bevor du weiter drehst.
Dauerhaft Tag
Viele Community-Server fahren dauerhaften Tag. Erreicht wird das, indem der Server bei jedem Neustart auf eine feste Vormittagszeit gesetzt wird und die Neustarts so eng liegen, dass es nie dunkel wird.
- Vorteil: deutlich zugänglicher, gerade für neue Spieler und für Runden am Abend.
- Nachteil: Ein wesentlicher Teil der DayZ-Atmosphäre fällt weg - Taschenlampen, Nachtsichtgeräte und das Anschleichen im Dunkeln verlieren ihren Sinn.
Ein Mittelweg, der sich bewährt hat: normaler Tagverlauf plus stark beschleunigte Nacht. Es wird dunkel, aber nur für kurze Zeit - und die Nacht bleibt ein Ereignis statt einer Geduldsprobe.
Wechselwirkung mit Neustarts
Der oft übersehene Punkt: Neustarts setzen die Serverzeit zurück, wenn eine feste Startzeit konfiguriert ist. Ein Server, der alle vier Stunden neu startet und dabei immer auf 9 Uhr springt, wird nie Abend.
Daraus folgt, dass Zeitkonfiguration und Neustart-Rhythmus zusammen geplant gehören:
- Feste Startzeit + häufige Neustarts = faktisch dauerhaft Tag.
- Systemzeit als Basis = die Serverzeit folgt der echten Uhrzeit; nachts ist es auch im Spiel Nacht.
- Feste Startzeit + seltene Neustarts = vollständiger Zyklus, aber der Zeitpunkt der Nacht wandert.
Neustarts sind bei DayZ ohnehin sinnvoll, weil sie Speicher freigeben und hängengebliebene Objekte aufräumen - siehe auch Server startet nicht.
Was die Nacht im Spielalltag verändert
Die Entscheidung wirkt weiter, als zwei Zeilen in der Konfiguration vermuten lassen. Das solltest du einkalkulieren:
- Die Spielerzahl bricht nachts oft ein. Wer abends eine Stunde Zeit hat und im Dunkeln landet, verbindet sich beim nächsten Mal woanders hin. Auf kleinen Servern entscheidet das über belebt oder leer.
- Lichtquellen werden erst dann relevant. Taschenlampen, Chemlights und Nachtsichtgeräte sind auf einem reinen Tag-Server totes Inventar - wer sie in der Central Economy aufwertet, sollte auch Nacht anbieten.
- Raids verlagern sich. Auf Servern mit Basenbau nutzen Spieler die Dunkelheit gezielt, um unbemerkt an fremde Basen zu kommen. Ohne Nacht fällt dieses Spielelement weg.
- Der Zeitpunkt wandert mit der Zeitzone. Folgt die Serverzeit der Systemzeit, liegt die Nacht für Spieler aus anderen Zeitzonen anders - bei internationalen Communitys ein Argument für einen festen, beschleunigten Rhythmus.
Beides lässt sich jederzeit umstellen; ein Neustart genügt, damit die geänderten Werte gelesen werden. Zieh vorher trotzdem eine Sicherung des Serverordners, siehe Backups erstellen - nicht wegen des Zeitzyklus selbst, sondern weil ein Tippfehler in der Konfigurationsdatei den Start komplett verhindert.
Erwartungen kommunizieren
Was du wählst, ist Geschmackssache - dass deine Spieler es vorher wissen, ist es nicht. Der Zeitzyklus prägt, wer auf deinem Server bleibt:
- Nenne ihn im Servernamen oder in der Beschreibung, etwa „Daytime only" oder „Fast nights".
- Ändere ihn nicht mitten in einer laufenden Season - wer wegen der Nächte gekommen ist, geht sonst wieder.
- Sag den Neustart-Rhythmus dazu, weil er den Zyklus mitbestimmt.
Wer beim Aufsetzen des Servers ohnehin noch grundsätzliche Entscheidungen trifft, findet den Überblick in DayZ Server mieten: die Kaufberatung.
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