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DayZ Expansion installierenFahrzeuge, Basenbau, Markt & Missionen

DayZ Expansion ist das große Erweiterungspaket für DayZ: Fahrzeuge, Basenbau, ein Marktsystem, Quests und eine Karte im Spiel. Dieser Ratgeber zeigt, wie du Expansion mit dem Community Framework korrekt installierst und über die Settings anpasst.

Community FrameworkLadeordnungExpansionMod-SettingsMarkt & Basenbau

Veröffentlicht am · zuletzt aktualisiert am

Voraussetzung: Community Framework (CF)

DayZ Expansion setzt das Community Framework (CF) zwingend voraus - es ist die gemeinsame Code-Basis vieler großer Mods. CF muss installiert und in der Mod-Liste vor Expansion geladen werden. Fehlt es oder steht in falscher Reihenfolge, startet der Server nicht korrekt.

Expansion-Mods hochladen & aktivieren

Expansion besteht aus mehreren Modulen. Lade die benötigten @Mod-Ordner per FTP/SFTP hoch und aktiviere sie in der richtigen Ladeordnung per -mod=:

-mod=@CF;@DayZ-Expansion-Bundle

Vergiss nicht, die .bikey-Dateien aller Module in den keys-Ordner zu kopieren und verifySignatures = 2 zu setzen - sonst folgt ein BattlEye-Kick (siehe Mods installieren).

Karte, Mission & Types anpassen

Für den vollen Funktionsumfang (Markt-Zonen, Quests, Basenbau) nutzt du am besten eine Expansion-fähige Mission für deine Karte oder überträgst die Expansion-Einträge in deine bestehende Central Economy. Neue Expansion-Items müssen in der types.xml hinterlegt sein, damit sie spawnen. Der template in der serverDZ.cfg muss auf diese Mission zeigen.

ExpansionMod-Settings konfigurieren

Nach dem ersten Start legt Expansion im profiles-Ordner unter ExpansionMod/Settings zahlreiche JSON-Dateien an. Dort stellst du Fahrzeuge, Markt-Preise, Basenbau-Regeln, Airdrops und die Ingame-Karte ein. Bearbeite die JSON-Dateien per FTP und starte danach neu, damit die Änderungen greifen.

Diese Dateien entstehen erst beim ersten erfolgreichen Start - vorher gibt es nichts zu bearbeiten. Wer sie nicht findet, hat in aller Regel noch gar keinen sauberen Start hinter sich. Ein Blick in die Server-Logs klärt das schneller als die Suche im Dateibaum.

Beim Bearbeiten gilt die übliche JSON-Regel: kein Komma hinter dem letzten Eintrag, alle Klammern paarweise. Ein Syntaxfehler führt dazu, dass Expansion die Datei verwirft und die Standardwerte lädt - dein Markt ist dann wieder leer, obwohl die Datei gefüllt aussieht. Lege deshalb vor jeder Bearbeitungsrunde eine Kopie an; Backups sind bei uns Self-Service über WebFTP oder SFTP, siehe Backups erstellen.

Welche Module du wirklich brauchst

Expansion wird häufig als Bundle installiert, besteht aber aus Modulen, die sich einzeln laden lassen. Für die meisten Server ist das die bessere Wahl - jedes Modul, das du nicht lädst, ist eine Fehlerquelle weniger und spart Ladezeit auf Client und Server:

  • Core und Licensed sind die Basis und immer nötig.
  • Market bringt Händler und Handelszonen - der häufigste Grund, Expansion überhaupt einzusetzen.
  • BaseBuilding erweitert den Basenbau erheblich. Beachte, dass sich damit auch das Verhalten beim Serverneustart ändert - prüfe die Persistenz-Werte in der serverDZ.cfg.
  • Vehicles fügt eigene Fahrzeuge hinzu, die zusätzlich in der Central Economy eingetragen werden müssen, damit sie spawnen.
  • Navigation liefert die Ingame-Karte und den GPS-Marker. Ob das passt, ist eine Frage des Spielgefühls: Für einen Hardcore-Server nimmt es viel von der Orientierungslosigkeit, die DayZ ausmacht.

Fang mit Core und einem oder zwei Modulen an und nimm weitere erst hinzu, wenn der Server stabil läuft. Wenn nach der Erweiterung etwas nicht funktioniert, weißt du dann sofort, woran es liegt.

Wenn der Server nicht startet

Bei Expansion sind es fast immer dieselben drei Ursachen, und sie lassen sich in dieser Reihenfolge abarbeiten:

  1. Ladeordnung. @CF muss vor allen Expansion-Modulen stehen. Steht es dahinter oder fehlt es, bricht der Start ab, bevor überhaupt etwas geladen wird.
  2. Versionsstand. CF und Expansion müssen zueinander passen. Nach einem DayZ-Update ist regelmäßig eines von beiden noch nicht nachgezogen - dann hilft nur warten, nicht basteln.
  3. Mission und template. Zeigt der Eintrag in der serverDZ.cfg auf eine Mission ohne Expansion-Unterstützung, startet der Server zwar, aber Markt und Quests fehlen ersatzlos.

Kommen Spieler bis zum Beitritt und fliegen dann heraus, ist es dagegen kein Ladeproblem, sondern ein fehlender Key - siehe Mods installieren. Weitere Fehlerbilder ordnet Server startet nicht ein.

Häufige Fragen

Zwingend das Community Framework (CF) als Basis, vor Expansion geladen. Dazu die Expansion-Module als @Mod, die passenden .bikey-Keys im keys-Ordner und idealerweise eine Expansion-fähige Mission für deine Karte.

In den JSON-Dateien unter profiles/ExpansionMod/Settings, die beim ersten Start erzeugt werden. Dort konfigurierst du Markt, Fahrzeuge, Basenbau, Airdrops und die Ingame-Karte.

Neue Items brauchen Einträge in der types.xml deiner Mission. Fehlen sie oder ist der Klassenname falsch geschrieben, erscheinen die Items nicht auf der Karte.

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