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DayZ Expansion installierenFahrzeuge, Basenbau, Markt & Missionen

DayZ Expansion ist das große Erweiterungspaket für DayZ: Fahrzeuge, Basenbau, ein Marktsystem, Quests und eine Karte im Spiel. Dieser Ratgeber zeigt, wie du Expansion mit dem Community Framework korrekt installierst und über die Settings anpasst.

Community FrameworkLadeordnungExpansionMod-SettingsMarkt & Basenbau

Voraussetzung: Community Framework (CF)

DayZ Expansion setzt das Community Framework (CF) zwingend voraus - es ist die gemeinsame Code-Basis vieler großer Mods. CF muss installiert und in der Mod-Liste vor Expansion geladen werden. Fehlt es oder steht in falscher Reihenfolge, startet der Server nicht korrekt.

Expansion-Mods hochladen & aktivieren

Expansion besteht aus mehreren Modulen. Lade die benötigten @Mod-Ordner per FTP/SFTP hoch und aktiviere sie in der richtigen Ladeordnung per -mod=:

-mod=@CF;@DayZ-Expansion-Bundle

Vergiss nicht, die .bikey-Dateien aller Module in den keys-Ordner zu kopieren und verifySignatures = 2 zu setzen - sonst folgt ein BattlEye-Kick (siehe Mods installieren).

Karte, Mission & Types anpassen

Für den vollen Funktionsumfang (Markt-Zonen, Quests, Basenbau) nutzt du am besten eine Expansion-fähige Mission für deine Karte oder überträgst die Expansion-Einträge in deine bestehende Central Economy. Neue Expansion-Items müssen in der types.xml hinterlegt sein, damit sie spawnen. Der template in der serverDZ.cfg muss auf diese Mission zeigen.

ExpansionMod-Settings konfigurieren

Nach dem ersten Start legt Expansion im profiles-Ordner unter ExpansionMod/Settings zahlreiche JSON-Dateien an. Dort stellst du Fahrzeuge, Markt-Preise, Basenbau-Regeln, Airdrops und die Ingame-Karte ein. Bearbeite die JSON-Dateien per FTP und starte danach neu, damit die Änderungen greifen.

Häufige Fragen

Zwingend das Community Framework (CF) als Basis, vor Expansion geladen. Dazu die Expansion-Module als @Mod, die passenden .bikey-Keys im keys-Ordner und idealerweise eine Expansion-fähige Mission für deine Karte.

In den JSON-Dateien unter profiles/ExpansionMod/Settings, die beim ersten Start erzeugt werden. Dort konfigurierst du Markt, Fahrzeuge, Basenbau, Airdrops und die Ingame-Karte.

Neue Items brauchen Einträge in der types.xml deiner Mission. Fehlen sie oder ist der Klassenname falsch geschrieben, erscheinen die Items nicht auf der Karte.

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