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Wofür der Schlüssel gut ist
Der Lizenzschlüssel verbindet deinen Server mit dem Cfx.re-Netzwerk. Er sorgt dafür, dass dein Server in der offiziellen Serverliste auftauchen kann, und weist ihn gegenüber der Plattform aus. Ohne gültigen Schlüssel startet FXServer nicht - das ist der häufigste Grund für einen Server, der scheinbar grundlos abbricht.
Wichtig zu wissen: Der Schlüssel ist kostenlos und an dein Cfx.re-Konto gebunden, nicht an uns. Wechselst du später den Anbieter, nimmst du ihn einfach mit - siehe FiveM Server umziehen.
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Tarife & Preise ansehenSchlüssel im Cfx.re Portal anlegen
- Konto anlegen. Du brauchst ein Cfx.re-Konto - dasselbe, mit dem du dich auch im Forum der Community bewegst.
- Portal öffnen. Unter
portal.cfx.remeldest du dich mit diesem Konto an und wählst Servers → Registration Keys. Dort verwaltest du alle deine Schlüssel an einer Stelle. - Neuen Schlüssel erzeugen. Abgefragt wird nur ein frei wählbarer Anzeigename, an dem du den Schlüssel später wiedererkennst - etwa „RP live" oder „Testserver".
- Schlüssel kopieren. Er ist eine lange Zeichenkette, die du gleich in die Konfiguration einträgst.
Früher lief das über den Keymaster von Cfx.re, der zusätzlich die IP-Adresse des Servers verlangte. Cfx.re hat den Keymaster Ende 2025 eingestellt; die Schlüssel liegen seitdem im Portal, in das du dich mit demselben Konto einloggst. Eine IP-Adresse wird beim Anlegen nicht mehr abgefragt, der Schlüssel ist also nicht mehr an eine bestimmte Serveradresse gebunden. Ältere Anleitungen, die das noch verlangen, beschreiben den alten Weg.
Eintragen in der server.cfg
In der server.cfg gehört der Schlüssel in eine einzige Zeile - üblicherweise ganz ans Ende der Datei:
sv_licenseKey deinlangerschluesselhier
Bearbeiten kannst du die Datei im Config-Editor unseres Webinterfaces oder per FTP. Nach einem Neustart prüft der Server den Schlüssel; steht in der Live-Konsole keine Lizenzmeldung mehr, hat es funktioniert.
Nutzt du txAdmin, fragt der Einrichtungsassistent den Schlüssel beim ersten Durchlauf ab und trägt ihn selbst ein.
Behandle ihn wie ein Passwort
Der Schlüssel identifiziert deinen Server. Wer ihn hat, kann einen Server unter deiner Kennung betreiben - und Verstöße gegen die Nutzungsbedingungen fallen dann auf dein Konto zurück. Weil der Schlüssel seit der Umstellung auf das Portal an keine Adresse mehr gebunden ist, gilt das umso mehr.
- Keine Screenshots der
server.cfgim Discord teilen - dort steht neben dem Schlüssel meist auch die Datenbank-Verbindung. - Keine Konfigurationsdateien in öffentliche Code-Repositorys hochladen.
- Bei Verdacht auf Weitergabe: im Portal den Schlüssel neu erzeugen, damit der alte ungültig wird, und den neuen in der server.cfg eintragen.
Wenn der Server wegen der Lizenz nicht startet
Lizenzprobleme melden sich deutlich in der Konsole. Die drei häufigsten Fälle:
- Kein oder doppelter Eintrag. Die Zeile
sv_licenseKeyfehlt, steht mehrfach in der Konfiguration oder wird von einer eingebundenen Datei überschrieben. - Schlüssel unvollständig kopiert. Beim Kopieren fehlt ein Zeichen oder ein Zeilenumbruch ist mitgerutscht.
- Schlüssel deaktiviert oder neu erzeugt. Im Portal unter Registration Keys nachsehen, ob er noch aktiv ist - ein neu erzeugter Schlüssel macht den alten ungültig.
Startet der Server danach zwar, ist aber für niemanden erreichbar, liegt es meist nicht an der Lizenz, sondern an der Adresse - dazu Ports und Firewall.
Mehrere Server, mehrere Schlüssel
Jeder Server braucht seinen eigenen Schlüssel. Betreibst du parallel einen Testserver zum Ausprobieren neuer Scripts - was bei einem gewachsenen RP-Projekt sehr zu empfehlen ist -, erzeugst du dafür einen zweiten. Im Portal verwaltest du beide nebeneinander; die Zahl gleichzeitig aktiver Schlüssel pro Konto ist dabei begrenzt, für Live- und Testserver reicht sie aber.
Der Testserver muss dabei nicht das gleiche Paket sein: Zum Prüfen, ob ein Script sauber startet, genügt ein kleiner Tarif. Was das kostet, steht in Was kostet ein FiveM Server?.
Häufige Fragen
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