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Cfx.re-Lizenzschlüssel erstellenDer kostenlose Schlüssel, ohne den kein FXServer startet

Jeder FiveM Server braucht einen Lizenzschlüssel von Cfx.re. Er ist kostenlos, in zwei Minuten erstellt und gehört dir - nicht deinem Hoster. Diese Anleitung zeigt, wie du ihn im Keymaster anlegst, in der server.cfg einträgst und wann du ihn erneuern musst.

KostenlosKeymastersv_licenseKeygehört dir

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Wofür der Schlüssel gut ist

Der Lizenzschlüssel verbindet deinen Server mit dem Cfx.re-Netzwerk. Er sorgt dafür, dass dein Server in der offiziellen Serverliste auftauchen kann, und weist ihn gegenüber der Plattform aus. Ohne gültigen Schlüssel startet FXServer nicht - das ist der häufigste Grund für einen Server, der scheinbar grundlos abbricht.

Wichtig zu wissen: Der Schlüssel ist kostenlos und an dein Cfx.re-Konto gebunden, nicht an uns. Wechselst du später den Anbieter, nimmst du ihn mit beziehungsweise erzeugst dir dort einen neuen - siehe FiveM Server umziehen.

Schlüssel im Keymaster anlegen

  1. Konto anlegen. Du brauchst ein Cfx.re-Forenkonto - dasselbe, mit dem du dich auch in der Community bewegst.
  2. Keymaster öffnen. Dort verwaltest du alle deine Schlüssel an einer Stelle.
  3. Neuen Schlüssel erzeugen. Abgefragt werden ein frei wählbarer Servername, die IP-Adresse deines Servers und die Art des Servers.
  4. Schlüssel kopieren. Er ist eine lange Zeichenkette, die du gleich in die Konfiguration einträgst.

Die IP-Adresse deines Servers findest du bei uns im Webinterface - es ist dieselbe, über die deine Spieler zusammen mit dem Port verbinden. Trage nur die Adresse ein, nicht den Port.

Eintragen in der server.cfg

In der server.cfg gehört der Schlüssel in eine einzige Zeile - üblicherweise ganz ans Ende der Datei:

sv_licenseKey deinlangerschluesselhier

Bearbeiten kannst du die Datei im Config-Editor unseres Webinterfaces oder per FTP. Nach einem Neustart prüft der Server den Schlüssel; steht in der Live-Konsole keine Lizenzmeldung mehr, hat es funktioniert.

Nutzt du txAdmin, fragt der Einrichtungsassistent den Schlüssel beim ersten Durchlauf ab und trägt ihn selbst ein.

Behandle ihn wie ein Passwort

Der Schlüssel identifiziert deinen Server. Wer ihn hat, kann einen Server unter deiner Kennung betreiben - und Verstöße gegen die Nutzungsbedingungen fallen dann auf dein Konto zurück.

  • Keine Screenshots der server.cfg im Discord teilen - dort steht neben dem Schlüssel meist auch die Datenbank-Verbindung.
  • Keine Konfigurationsdateien in öffentliche Code-Repositorys hochladen.
  • Bei Verdacht auf Weitergabe: im Keymaster einen neuen Schlüssel erzeugen und den alten löschen.

Wenn der Server wegen der Lizenz nicht startet

Lizenzprobleme melden sich deutlich in der Konsole. Die drei häufigsten Fälle:

  • Falsche IP hinterlegt. Der Schlüssel wurde für eine andere Adresse erzeugt - typisch nach einem Anbieterwechsel. Im Keymaster die Adresse anpassen oder einen neuen Schlüssel erstellen.
  • Schlüssel unvollständig kopiert. Beim Kopieren fehlt ein Zeichen oder ein Zeilenumbruch ist mitgerutscht.
  • Schlüssel gelöscht oder gesperrt. Im Keymaster nachsehen, ob er noch aktiv ist.

Startet der Server danach zwar, ist aber für niemanden erreichbar, liegt es meist nicht an der Lizenz, sondern an der Adresse - dazu Ports und Firewall.

Mehrere Server, mehrere Schlüssel

Jeder Server braucht seinen eigenen Schlüssel. Betreibst du parallel einen Testserver zum Ausprobieren neuer Scripts - was bei einem gewachsenen RP-Projekt sehr zu empfehlen ist -, erzeugst du dafür einen zweiten. Im Keymaster verwaltest du beide nebeneinander.

Der Testserver muss dabei nicht das gleiche Paket sein: Zum Prüfen, ob ein Script sauber startet, genügt ein kleiner Tarif. Was das kostet, steht in Was kostet ein FiveM Server?.

Häufige Fragen

Nein. Der Schlüssel ist kostenlos und wird im Keymaster von Cfx.re erzeugt. Du brauchst dafür lediglich ein Cfx.re-Forenkonto.

Nein, den beantragst du selbst - und das ist ein Vorteil: Der Schlüssel gehört dir und bleibt bei dir, egal wo dein Server läuft.

Prüfe, ob der Schlüssel vollständig kopiert wurde und ob im Keymaster die IP-Adresse deines aktuellen Servers hinterlegt ist. Nach einem Anbieterwechsel passt die alte Adresse nicht mehr.

Ja, jeder Server braucht einen eigenen. Im Keymaster verwaltest du beliebig viele Schlüssel unter demselben Konto.

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