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Was FiveM Artifacts sind
FiveM trennt das Serverprogramm von deinen Inhalten. Artifacts sind die fertig gebauten Versionen des FXServer, die Cfx.re laufend veröffentlicht. Jeder Stand trägt eine Build-Nummer. Deine server.cfg, der Ordner resources und die Datenbank gehören dagegen dir und haben mit dem Build erst einmal nichts zu tun.
Genau das macht ein Update überschaubar: Es tauscht das Programm aus, nicht dein Projekt. Trotzdem kann es Folgen haben, denn jede Ressource wurde für bestimmte FXServer-Versionen geschrieben. Ein neuer Build kann alte Scripts stören, ein alter Build kann neuen Scripts Funktionen vorenthalten.
Verwechsle die Artifacts nicht mit dem Game Build. Der Artifact-Build ist die Version des Serverprogramms. Der Game Build legt fest, welchen Stand von GTA V die Spieler nutzen, und wird in der server.cfg mit sv_enforceGameBuild gesetzt. Beide sind getrennte Stellschrauben, auch wenn manche Ressourcen für neue Game Builds einen aktuellen Artifact-Build voraussetzen.
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Cfx.re veröffentlicht die Builds in Kanälen, die sich im Risiko unterscheiden:
| Kanal | Was er bedeutet | Passt zu |
|---|---|---|
| Recommended | von Cfx.re als stabil für den Live-Betrieb geprüft | jeder produktive Server |
| Optional | neuer, meist stabil, kleinere Probleme möglich | Test vor dem nächsten Recommended |
| Latest | neuester Stand, nicht für den Live-Betrieb geprüft | Tests und Entwicklung |
Für einen Roleplay-Server mit Community ist Recommended die richtige Wahl. Die höchste Build-Nummer ist nicht automatisch die beste. Latest lohnt sich, wenn eine Ressource ausdrücklich einen neueren Build verlangt - und dann am besten erst auf einer Kopie.
Mindest-Build: warum alte Server keine Spieler mehr annehmen
Cfx.re unterstützt jeden Build nur eine begrenzte Zeit. Läuft die Frist ab, zeigt der Client beim Verbinden Hinweise wie End of Support oder End of Life, und der Server verschwindet aus der Serverliste oder lässt sich nicht mehr betreten.
Zuletzt hat Cfx.re eine Grenze zum 15. Oktober 2026 gezogen: Server mit einem Build unter 35245 nehmen seitdem keine Verbindungen mehr an. Wer also seit Monaten nichts geändert hat, sollte seinen Build jetzt prüfen. Die Grenze wird sich auch künftig weiter nach oben verschieben, ein Update alle paar Monate gehört deshalb zum Betrieb dazu.
Deinen Build herausfinden
- Konsole: Beim Start nennt der Server seine Version samt Build-Nummer. Du siehst sie in der Konsole im Webinterface.
- txAdmin: Nutzt du das Panel, zeigt es die FXServer-Version an und warnt bei veralteten Artifacts, siehe txAdmin einrichten.
- Vergleich: Die aktuellen Builds je Kanal stehen auf der offiziellen Artifact-Seite unter
runtime.fivem.net/artifacts.
Artifacts bei MainHoster.de aktualisieren
Auf unseren FiveM Servern wählst du den Build über die Variable FIVEM_VERSION in den Startparametern. Möglich sind recommended, latest oder eine feste Build-Nummer. Die Einstellung greift nicht sofort, sondern erst, wenn die Serverdateien neu bezogen werden. FiveM hat bei uns bewusst kein automatisches Spiel-Update, damit ein neuer Build dein Projekt nicht ungefragt verändert.
- Sichern.
server.cfgundresourcesper WebFTP oder SFTP herunterladen und die Datenbank in phpMyAdmin exportieren. Backups sind bei uns Self-Service, der Ablauf gleicht dem in Server umziehen. - Build wählen.
FIVEM_VERSIONaufrecommendedstellen. - Serverdateien neu beziehen. Die Neuinstallation im Panel auslösen.
- Prüfen. Nach dem Start kontrollieren, ob
server.cfgundresourcesvollständig sind, sonst den Stand aus der Sicherung einspielen. - Starten und lesen. In der Konsole auf Fehler achten und einmal selbst beitreten.
Wenn nach dem Update etwas nicht läuft
- Eine Ressource startet nicht. Die Konsole nennt sie beim Namen. Suche beim Autor nach einer neueren Fassung, siehe Ressourcen installieren.
- Der Server startet gar nicht. Prüfe zuerst den Eintrag
sv_licenseKey, Details in Lizenzschlüssel. - Fehlende Modelle oder Abstürze. Der eingestellte Game Build passt nicht zu den Inhalten. Prüfe
sv_enforceGameBuild. - Es hakt spürbar mehr als vorher. Miss zuerst, welche Ressource bremst, siehe Server-Performance.
Brauchst du einen Rückweg, setze FIVEM_VERSION auf die vorherige Build-Nummer und beziehe die Dateien erneut - solange dieser Build noch oberhalb der Mindestgrenze liegt. Notiere dir deshalb vor jedem Update die aktuelle Nummer.
Häufige Fragen
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