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Enshrouded Spielstand auf den Server hochladenEure Welt aus dem Einzelspieler oder der Koop-Runde auf den eigenen Server umziehen

Ihr habt eure Welt bisher beim Gastgeber gespielt und wollt sie auf einen eigenen Server mitnehmen? Das geht, und es dauert keine Viertelstunde. Diese Anleitung zeigt, wo Enshrouded Spielstände ablegt, welche Dateien zu einer Welt gehören, wie du sie benennst und hochlädst - und warum dein Charakter dabei gar nicht umziehen muss.

savegame-OrdnerWelt-IDWebFTP & SFTPCharakter bleibt

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Was umzieht - und was nicht

Enshrouded trennt Welt und Charakter strikt. Keen Games schreibt dazu in der Server-FAQ: Die Charakterentwicklung wird nur auf den Rechnern der Spieler gespeichert, der Fortschritt der Welt auf dem Server.

  • Die Welt zieht um: Gelände, Basen, Flammenaltäre, Bewohner, Truhen und der Fortschritt im Nebel.
  • Charaktere ziehen nicht um - und müssen es auch nicht. Stufe, Fähigkeiten, Inventar und Ausrüstung liegen bei jedem Spieler selbst und kommen beim Beitreten automatisch mit.

Das heißt auch: Hochladen muss nur derjenige, auf dessen Rechner die Welt bisher lief - der bisherige Gastgeber. Alle anderen treten danach einfach dem neuen Server bei. Eine Welt ist klein, laut Keen zwischen 1 MB und rund 100 MB, der Upload geht also schnell.

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Schritt 1: Den Spielstand auf dem PC finden

Beende Enshrouded vollständig, bevor du kopierst. Das Spiel schreibt beim Beenden einen frischen Stand, und nur dann ist die Kopie aktuell. Seit Version 1.0 liegen lokale Spielstände hier:

%USERPROFILE%\Saved Games\keen games\Enshrouded\default\

Den Pfad kannst du so in die Adresszeile des Windows-Explorers einfügen. Vor 1.0 lagen die Stände direkt unter Saved Games\Enshrouded\; ältere Welten wandelt 1.0 beim ersten Laden um.

Spielst du mit Steam Cloud, kann der neueste Stand stattdessen unter Steam\userdata\<deine ID>\1203620\remote liegen. Seit 1.0 zeigt die Weltauswahl lokale und Cloud-Welten auf getrennten Reitern - der Reiter verrät dir also, in welchem Ordner deine Welt steckt.

Schritt 2: Die richtigen Dateien erkennen

Welten heißen nicht nach ihrem Namen im Spiel, sondern nach einer festen Kennung, die Enshrouded in der Reihenfolge der Erstellung vergibt. Deine erste Welt heißt 3ad85aea, die zweite 3bd85c7d, die dritte 38d857c4. Zu jeder Welt gehören mehrere Dateien mit derselben Kennung am Anfang:

  • die Hauptdatei ohne Dateiendung, etwa 3ad85aea,
  • nummerierte Kopien wie 3ad85aea-1 bis 3ad85aea-9 - Enshrouded hält laut Keen zehn rotierende Kopien jeder Welt,
  • eine Datei mit -index am Ende, die festhält, welche Kopie die aktuelle ist,
  • auf dem PC zusätzlich _info-Dateien mit Metadaten wie dem Weltnamen.

Kopiere alle Dateien, die mit der Kennung deiner Welt beginnen. Die aktuelle Kopie ist oft nicht die Hauptdatei, sondern eine der nummerierten - wer nur die Hauptdatei mitnimmt, landet womöglich auf einem Stand von vor Stunden.

Schritt 3: Hochladen auf den Server

  1. Server einmal starten und wieder anhalten. Dabei legt er seinen eigenen Spielstand im Ordner savegame an. Den Dateinamen vergibt das Spiel selbst - so siehst du, unter welchem Namen dein Server seine Welt speichert.
  2. Den Inhalt von savegame herunterladen und aufheben. Das ist dein Rückweg, falls etwas schiefgeht.
  3. Deine Dateien so benennen, wie die Welt des Servers heißt. Der Server lädt nur die Welt, die er unter seinem eigenen Namen erwartet. Benenne also die Kennung deiner Dateien so um, dass sie zu den Dateien passt, die der Server angelegt hat - die Endungen wie -1 oder -index bleiben dabei gleich.
  4. Die alten Weltdateien im Ordner savegame löschen und deine umbenannten Dateien per WebFTP oder SFTP hochladen. Für große Welten ist SFTP angenehmer, weil abgebrochene Übertragungen fortgesetzt werden.
  5. Server starten und beitreten. Ihr solltet in eurer Welt mit allen Basen und Altären stehen.

Wie du deine Mitspieler auf den Server holst, steht in Enshrouded Server beitreten. Denk daran, vorher die Passwörter der Nutzergruppen zu setzen - siehe Nutzergruppen und Passwort.

Wenn etwas nicht stimmt

  • Der Server startet mit einer frischen Welt. Die Dateien tragen nicht den Namen, den der Server erwartet, oder liegen nicht direkt im Ordner savegame. Beides im Dateimanager prüfen.
  • Die Welt lädt, aber der Fortschritt ist alt. Die -index-Datei zeigt auf eine nummerierte Kopie, die nicht mit hochgeladen wurde. Spiel lokal einmal sauber beenden und alle Dateien der Kennung erneut kopieren.
  • Die Welt stammt aus einer alten Version. Seit 1.0 wandelt Enshrouded ältere Spielstände beim ersten Laden in ein neues Format um. Öffne die Welt im Zweifel vorher einmal im aktuellen Spiel, dann ist sie bereits umgewandelt.

Ab jetzt sichert sich der Spielstand nicht von allein außerhalb des Servers. Wie du regelmäßig eine eigene Kopie ziehst und einen Stand zurückspielst, zeigt Updates und Backup.

Häufige Fragen

Seit Version 1.0 unter %USERPROFILE%\Saved Games\keen games\Enshrouded\default\. Mit Steam Cloud kann der neueste Stand auch unter Steam\userdata\deine ID\1203620\remote liegen. Auf dem Server liegt die Welt im Ordner savegame.

Nein. Charaktere speichert Enshrouded auf dem Rechner jedes Spielers. Auf den Server kommt nur die Welt, Stufe und Inventar bringt jeder beim Beitreten selbst mit.

Alle, die mit der Kennung der Welt beginnen, bei der ersten Welt 3ad85aea: die Hauptdatei, die nummerierten Kopien, die -index-Datei und auf dem PC die _info-Dateien. Kopiere immer den ganzen Satz.

Die hochgeladenen Dateien tragen nicht den Namen, unter dem der Server seine Welt erwartet, oder sie liegen nicht direkt im Ordner savegame. Benenne sie wie die Dateien, die der Server selbst angelegt hat.

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