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So funktionieren die Nutzergruppen
Seit Content Update #2 stehen die Rechte im Block userGroups der enshrouded_server.json. Das frühere Serverpasswort in einer eigenen Zeile gibt es nicht mehr. Jede Gruppe ist ein Eintrag mit Name, Passwort und einer Reihe von Schaltern. Ein frischer Server bringt vier Gruppen mit: Admin, Friend, Guest und Visitor.
Der Ablauf beim Beitreten ist einfach: Der Spieler wählt den Server, gibt ein Passwort ein, und der Server ordnet ihn der Gruppe zu, zu der dieses Passwort gehört. Wer das Admin-Passwort kennt, ist Admin. Wer gar kein gültiges Passwort hat, kommt nicht hinein. Damit ist ein Server mit Nutzergruppen automatisch privat - es gibt keinen offenen Zugang ohne Passwort.
Daraus folgt die wichtigste Regel: Jede Gruppe braucht ein eigenes Passwort, und die vorgegebenen Standardpasswörter änderst du, bevor du die Server-Adresse an irgendwen weitergibst. Sonst ist nicht eindeutig, wer in welcher Gruppe landet - und Fremde, die die Standardwerte kennen, hätten freien Zugang.
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| Schalter | Erlaubt |
|---|---|
canKickBan | Andere Spieler kicken und bannen - das ist das eigentliche Admin-Recht. |
canAccessInventories | Truhen, Lager und Werkbänke anderer öffnen. |
canEditWorld | Das Gelände verändern, also graben und abtragen - das zerstörerischste Recht. |
canEditBase | Innerhalb bestehender Basen bauen und abreißen. |
canExtendBase | Basen erweitern und Flammenaltäre setzen oder entfernen. |
reservedSlots | Plätze, die für diese Gruppe frei bleiben, wenn der Server sonst voll ist. |
In der Voreinstellung darf Admin alles, Friend alles außer Kicken und Bannen, Guest und Visitor dürfen nur spielen, aber weder Truhen öffnen noch bauen. Zwei Feinheiten: Friend darf mit canExtendBase auch Flammenaltäre setzen und entfernen - mehr, als der Name vermuten lässt. Und Guest und Visitor unterscheiden sich ab Werk nur in den reservierten Plätzen.
Passwörter setzen: Server privat machen
- Server im Webinterface anhalten.
- Im Gameserver-Panel unter Startparameter die Passwörter der Gruppen eintragen. Das Panel schreibt sie bei jedem Start in die
enshrouded_server.json- ein Passwort, das du direkt in der Datei änderst, wäre nach dem nächsten Neustart also wieder weg. - Für die Rechte die
enshrouded_server.jsonim Config-Editor öffnen und im BlockuserGroupsdie Schalter der Gruppen anpassen. Diese Änderungen bleiben erhalten. - Rechte der Gruppen nach Wunsch anpassen, speichern und den Server starten.
- Das Passwort für Freunde an deine Runde geben, das Admin-Passwort nur an Leute, die wirklich moderieren sollen.
Ein Beispiel für eine Gruppe in der Datei:
{
"name": "Friend",
"password": "DeinEigenesPasswort",
"canKickBan": false,
"canAccessInventories": true,
"canEditWorld": true,
"canEditBase": true,
"canExtendBase": true,
"reservedSlots": 2
}
Das Feld password füllt bei uns das Panel aus den Startparametern - in der Datei änderst du nur die Rechte. Achte auf die Schreibweise: Die Datei ist JSON, ein fehlendes Komma zwischen zwei Gruppen verhindert den Start. Mehr zum sicheren Bearbeiten steht in Server-Einstellungen.
Eine sinnvolle Aufteilung für Freundesrunden
Die vier Standardgruppen passen nicht immer. Für eine typische Runde bewährt sich diese Aufteilung:
- Admin für ein bis zwei Personen, die kicken und bannen dürfen.
- Friend für die feste Gruppe: bauen, Truhen nutzen, Gelände verändern. Mit zwei bis drei reservierten Plätzen kommt die Stammrunde immer hinein.
- Guest für Mitspieler auf Probe: mitspielen und kämpfen, aber nichts abreißen und keine Truhen leeren.
- Visitor wie Guest, oder du gibst das Passwort gar nicht heraus.
Gerade canEditWorld solltest du Gästen nicht geben: Wer das Gelände verändern darf, kann in Minuten Krater in eine Basis graben, an der ihr wochenlang gebaut habt. Und weil die Welt auf dem Server liegt, hilft dann nur ein älterer Spielstand - siehe Updates und Backup.
Kicken, bannen, entbannen
Enshrouded hat keine Konsolenbefehle wie /kick oder /ban, auch kein RCON. Moderiert wird im Spiel selbst: Spieler in einer Gruppe mit canKickBan öffnen die Spielerliste und kicken oder bannen von dort.
Ein Bann landet im Block bannedAccounts der Konfigurationsdatei. Um jemanden wieder zuzulassen, hältst du den Server an, entfernst den Eintrag aus der Liste und startest neu. Ein Kick dagegen wirft nur hinaus - wer das Passwort kennt, kann sofort zurück. Bei hartnäckigen Fällen hilft deshalb nur der Bann oder ein neues Passwort für die betroffene Gruppe.
Für den Zugriff auf das Webinterface gibt es eine zweite, getrennte Ebene: Subuser. Sie regeln, wer Konsole, Dateien und Neustarts im Panel bedienen darf - unabhängig davon, in welcher Gruppe jemand im Spiel ist. Wie das geht, zeigt Subuser anlegen. Wie deine Mitspieler mit ihrem Passwort hineinkommen, steht in Enshrouded Server beitreten.
Häufige Fragen
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