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Die Datei und die goldene Regel
Die enshrouded_server.json liegt im Hauptverzeichnis deines Servers. Du öffnest sie im Config-Editor des Webinterfaces oder lädst sie per WebFTP oder SFTP herunter. Bevor du etwas änderst, gilt eine Regel ohne Ausnahme:
Server anhalten, Datei bearbeiten, speichern, Server starten.
Der Grund: Enshrouded schreibt seine aktuellen Einstellungen beim Herunterfahren zurück in die Datei. Wer bei laufendem Server ändert, verliert seine Änderungen beim nächsten Stopp - ohne Fehlermeldung. Und weil die ganze Datei als ein einziges JSON-Dokument gelesen wird, verhindert schon ein vergessenes Komma, ein fehlendes Anführungszeichen oder ein typografisches Anführungszeichen aus einer Webseite den Start. Laut Keen Games nennt die Konsole dann den fehlerhaften Wert. Zahlen außerhalb des erlaubten Bereichs stoppen den Server dagegen nicht: Er setzt dann still den kleinsten oder größten zulässigen Wert ein.
Lade dir vor größeren Änderungen eine Kopie der Datei herunter. Dann ist ein Fehler mit einem Klick rückgängig gemacht.
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Tarife & Preise ansehenDie Grundeinstellungen
| Schlüssel | Bedeutung |
|---|---|
name | Name des Servers in der Serverliste. Bei uns im Panel unter Startparameter einstellen. |
saveDirectory | Ordner für den Spielstand, standardmäßig ./savegame. |
logDirectory | Ordner für die Logdateien, standardmäßig ./logs. |
ip / queryPort | Adresse und Port. Auf einem gemieteten Server nicht anfassen - es gilt der Port, der deinem Server zugewiesen ist. |
slotCount | Maximale Spielerzahl, 1 bis 16. Bei uns im Panel unter Startparameter, in jedem Paket bis 16. |
enableTextChat / enableVoiceChat | Text- und Sprachchat. Auf dedizierten Servern standardmäßig aus. |
voiceChatMode | Reichweite des Sprachchats, etwa Proximity für Sprache nur in der Nähe. |
gameSettingsPreset / gameSettings | Schwierigkeit und eigene Regeln, siehe unten. |
userGroups / bannedAccounts | Nutzergruppen mit Passwort und Rechten sowie gesperrte Spieler. |
Wichtig bei uns: Servername, Spielerzahl und die Passwörter der Nutzergruppen schreibt das Gameserver-Panel bei jedem Start aus den Startparametern in die Datei, den Port ebenso. Diese Werte änderst du deshalb im Panel unter Startparameter - in der Datei würden sie beim nächsten Start überschrieben. Alles andere, also Schwierigkeit, eigene Regeln, die Rechte der Gruppen und die Bannliste, pflegst du direkt in der Datei.
Schwierigkeit per Preset
Der schnellste Weg zur passenden Schwierigkeit ist gameSettingsPreset. Fünf Werte sind möglich:
Default- das Spiel, wie Keen es vorsieht.Relaxed- weniger Gegner, mehr Ressourcen. Für Runden, die vor allem bauen und entspannt erkunden wollen.Hard- härtere Kämpfe.Survival- das anspruchsvollste Preset.Custom- du stellst jeden Wert selbst ein.
Die häufigste Fehlerquelle überhaupt: Die Werte im Block gameSettings greifen nur, wenn das Preset auf Custom steht. Bei jedem anderen Preset lädt der Server die mitgelieferten Werte und ignoriert deinen Block - ohne Warnung. Setz deshalb zuerst "gameSettingsPreset": "Custom" und bearbeite danach gameSettings.
Eigene Regeln mit Custom
Im Custom-Modus regelst du Dutzende Werte. Alles, was auf Factor endet, ist ein Multiplikator: 1 ist der Normalwert, 2 verdoppelt, 0.5 halbiert. Die wichtigsten Gruppen:
| Bereich | Schlüssel (Auswahl) |
|---|---|
| Spieler | playerHealthFactor, playerManaFactor, playerStaminaFactor, playerBodyHeatFactor |
| Gegner | enemyDamageFactor, enemyHealthFactor, enemyPerceptionRangeFactor, randomSpawnerAmount |
| Bosse | bossDamageFactor, bossHealthFactor |
| Sammeln & Bauen | miningDamageFactor, resourceDropStackAmountFactor, plantGrowthSpeedFactor, factoryProductionSpeedFactor |
| Fortschritt | experienceCombatFactor, experienceMiningFactor, experienceExplorationQuestsFactor |
| Überleben | enableDurability, enableStarvingDebuff, foodBuffDurationFactor, shroudTimeFactor |
| Tag & Nacht | dayTimeDuration, nightTimeDuration |
Du musst nur die Schlüssel eintragen, die du ändern willst. Eine entspannte Koop-Runde könnte so aussehen:
"gameSettingsPreset": "Custom",
"gameSettings": {
"playerHealthFactor": 1.5,
"enemyDamageFactor": 0.8,
"resourceDropStackAmountFactor": 2,
"enableStarvingDebuff": false
} Stolperfalle Nanosekunden
Die Länge von Tag und Nacht sowie die Zeit bis zum Verhungern (fromHungerToStarving) stehen in Nanosekunden, nicht in Sekunden. Eine Sekunde sind 1.000.000.000 Nanosekunden. Die Standardwerte:
| Schlüssel | Wert | Echtzeit |
|---|---|---|
dayTimeDuration | 1800000000000 | 30 Minuten |
nightTimeDuration | 720000000000 | 12 Minuten |
fromHungerToStarving | 600000000000 | 10 Minuten |
Ein Tag von einer Stunde ist also 3600000000000. Wer aus Gewohnheit 3600 einträgt, bekommt einen Tag von wenigen Mikrosekunden - oder, weil der Wert unter dem Minimum liegt, stillschweigend den kleinsten erlaubten Wert.
Servername, Gruppen und Bannliste
Den Servernamen änderst du im Panel unter Startparameter; das Panel schreibt ihn beim nächsten Start als name in die Datei. Nach dem Neustart erscheint der Server unter dem neuen Namen; wer ihn als Steam-Favorit gespeichert hat, findet ihn weiterhin, weil der Favorit an IP und Port hängt. Wie Mitspieler den Server finden, zeigt Enshrouded Server beitreten.
Die Blöcke userGroups und bannedAccounts regeln, wer hinein darf und was er dort tun kann. Weil das ein eigenes Thema ist, steht es ausführlich in Nutzergruppen, Passwort und privater Server.
Härtere Regeln und mehr Gegner bedeuten übrigens auch mehr Arbeit für den Prozessor. Wenn der Server nach einer Umstellung ruckelt, hilft Enshrouded Server laggt? weiter.
Häufige Fragen
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