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Was ist Minecraft Realms?
Realms ist der offizielle Server-Dienst von Mojang. Er ist einfach einzurichten und wartungsfrei - allerdings mit klaren Grenzen: keine Plugins, keine großen Modpacks (nur kuratierte Inhalte), eine feste, kleine Spielerzahl, keine eigene Server-Konsole und kein direkter Dateizugriff. Für eine kleine Familien- oder Freundesrunde, die einfach nur zusammen bauen will, kann das reichen.
Der eigene gemietete Server
Ein gemieteter Server - etwa bei MainHoster.de - gibt dir volle Kontrolle: unbegrenzte Slots, freie Wahl der Server-Software (Paper, Forge, Fabric), Plugins und Mods nach Belieben, eine feste Server-Adresse (IP:Port), Konsole, Config-Editor und vollen Dateizugriff per SFTP. Du entscheidest über Version, Welt, Regeln und Erweiterungen.
Direkter Vergleich
| Kriterium | Realms | Eigener Server (MainHoster) |
|---|---|---|
| Spielerzahl | fest, klein | unbegrenzte Slots |
| Plugins | nein | ja (Paper/Spigot) |
| Modpacks | nur kuratiert | frei (CurseForge/Modrinth) |
| Konsole & Dateizugriff | nein | ja (Konsole, SFTP, WebFTP) |
| Direkte Server-Adresse (IP:Port) | nein (nur Einladung) | ja |
| DDoS-Schutz | - | 250 GBit/s |
| Einstiegspreis | festes Abo | ab 2,95 € / Monat, prepaid |
Fazit
Willst du nur mit ein paar Freunden vanilla bauen und dich um nichts kümmern, ist Realms okay. Sobald du Plugins, Modpacks, mehr Spieler, eine feste Server-Adresse (IP:Port) oder echte Kontrolle möchtest, ist ein eigener Server die bessere und oft nicht teurere Wahl - mit Prepaid-Abrechnung und ohne Vertragsbindung. Sieh dir dazu die Minecraft-Tarife an.
Die Grenzen von Realms im Detail
Realms ist bewusst schlicht gehalten, und genau daraus ergeben sich die Punkte, an denen Runden früher oder später anstoßen:
- Keine Plugins, keine Mods. Realms läuft Vanilla. Was über Datapacks hinausgeht - Grundstücksschutz, Wirtschaft, Berechtigungen, Minispiele -, ist nicht möglich.
- Feste Spielerzahl. Realms begrenzt die gleichzeitigen Spieler eng. Für eine wachsende Community reicht das schnell nicht mehr.
- Nur Eingeladene. Es gibt keine offene Adresse - jeder muss einzeln eingeladen werden. Für einen öffentlichen Server keine Grundlage.
- Kein Dateizugriff. Du kommst nicht an die Serverdateien. Eine Welt hochzuladen ist eingeschränkt möglich, ein freier Zugriff per SFTP nicht.
Was Realms dafür gut kann: Es läuft ohne jede Einrichtung, und niemand muss sich um Versionen, Ports oder Konfigurationsdateien kümmern. Für eine Familie oder eine feste kleine Runde, die einfach nur zusammen bauen will, ist das ein faires Angebot.
Der Wechsel ist einfacher als gedacht
Viele bleiben bei Realms, weil sie einen aufwendigen Umzug befürchten. Der ist in der Praxis überschaubar: Du lädst die Welt aus Realms herunter und spielst sie auf dem neuen Server ein - der Fortschritt bleibt vollständig erhalten, inklusive Bauwerke, Inventare und Erfahrung. Der Weg dazu steht unter Welt hochladen.
Was danach anders ist: Deine Mitspieler verbinden sich über eine feste Adresse aus IP und Port statt über eine Einladung. Das ist eine Umstellung von wenigen Minuten - und zugleich der Punkt, der neue Möglichkeiten eröffnet, weil jeder beitreten kann, dem du die Adresse gibst.
Ehrlicherweise gehört auch dazu: Auf einem eigenen Server bist du für Sicherungen selbst zuständig. Backups sind bei uns durchgehend Self-Service über WebFTP oder SFTP, siehe Backups erstellen. Das ist eine Sache von einer Minute pro Woche - aber sie will eingeplant sein.
Woran du merkst, dass du gewechselt hast
Es gibt ein paar typische Auslöser, an denen Runden auf einen eigenen Server umsteigen: Jemand möchte ein Modpack ausprobieren. Die Runde wird größer als die Realms-Grenze. Ihr wollt Grundstücke schützen, weil nicht mehr alle einander kennen. Oder es soll ein Crossplay-Server werden, damit Konsolenspieler mitmachen können.
Sobald einer dieser Punkte auftaucht, ist die Frage beantwortet - Realms kann keinen davon abdecken. Bis dahin spricht wenig dagegen, es bei der einfachen Lösung zu belassen. Wie viel Leistung du für den Umstieg brauchst, ordnet Servergröße planen ein.
Häufige Fragen
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