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Was in die Datei gehört - und was nicht
Eine Unterscheidung vorweg, die viel Sucherei erspart:
- In die
server.cfggehört alles, was den laufenden Betrieb betrifft: Name, Spielerzahl, Passwort, Downloads, Spielregeln. - In die Startparameter gehört, womit der Server startet: Gamemode, Startkarte und die Workshop-Collection - siehe Gamemode und Map wechseln.
Wer den Gamemode in die server.cfg schreibt, wundert sich zu Recht, warum sich nichts ändert. Bearbeiten kannst du beides bequem im Webinterface.
Identität und Zugang
Die Einträge, mit denen fast jede Konfiguration beginnt:
hostname- der Name in der Serverliste. Kurz und eindeutig, damit man ihn wiederfindet.sv_password- setzt du es, ist der Server privat. Leer lassen für einen offenen Server.rcon_password- für die Fernsteuerung. Unbedingt ein eigenes, starkes Passwort.maxplayers- die Spielerzahl. Bei uns keine Preisschranke; die Tarifangaben sind Empfehlungen.
Zur Spielerzahl eine ehrliche Einordnung: Garry's Mod verträgt technisch bis zu 128 Spieler, aber Gamemode und Addon-Last begrenzen die sinnvolle Größe deutlich früher. TTT- und Prop-Hunt-Runden funktionieren am besten mit 16 bis 32 Leuten.
Downloads und FastDL
Drei Einträge entscheiden darüber, wie schnell neue Spieler auf deinen Server kommen:
sv_downloadurl- die Adresse deines Webspaces, von dem Karten und Inhalte geladen werden.sv_allowdownload- erlaubt Downloads überhaupt.sv_allowupload- meist deaktiviert; erlaubt Spielern, eigene Dateien hochzuladen.
Ohne die Download-Adresse ziehen sich alle Inhalte zäh über die Spielverbindung. Wie du das einrichtest, steht ausführlich in FastDL einrichten.
Der Steam-Token
Für einen öffentlich gelisteten Server ist ein Game-Server-Login-Token üblich. Er wird ebenfalls in der server.cfg hinterlegt und einmalig kostenlos im eigenen Steam-Konto erzeugt - beschrieben in GSLT-Token erstellen.
Für eine private Runde, der deine Freunde über die Server-Adresse beitreten, ist er nicht zwingend nötig.
Spielregeln und Sandbox-Grenzen
Gerade auf Sandbox-Servern lohnt es sich, ein paar Grenzen zu setzen - nicht aus Strenge, sondern weil sonst ein einzelner Spieler den Server lahmlegt:
- Limits für Props und Fahrzeuge je Spieler - die wirksamste Einzelmaßnahme gegen Ruckler.
- Beschränkungen für bestimmte Werkzeuge, die erfahrungsgemäß missbraucht werden.
- Regeln für Schaden unter Spielern, je nachdem, ob gebaut oder gekämpft werden soll.
Wer moderieren will, kommt um ein Admin-System nicht herum - der übliche Weg steht in Adminrechte mit ULX.
Was der Gamemode selbst mitbringt
Neben der server.cfg hat fast jeder Gamemode eigene Einstellungen in eigenen Dateien. Das ist Absicht: So bleibt die Serverkonfiguration schlank und der Gamemode austauschbar.
- TTT regelt Rundenlänge, Vorbereitungszeit und Rollenverteilung in einer eigenen Konfiguration.
- DarkRP hat sogar ein komplettes Anpassungs-Addon für Jobs, Wirtschaft und Regeln.
- Admin-Addons wie ULX führen Ränge und Rechte in eigenen Dateien.
Merksatz: Was den Server betrifft, steht in der server.cfg. Was das Spiel betrifft, steht beim Gamemode. Wer eine Einstellung sucht und sie in der Serverkonfiguration nicht findet, sucht meist an der falschen Stelle.
Bearbeiten und übernehmen
Die Datei bearbeitest du im Config-Editor unseres Webinterfaces oder per WebFTP und SFTP. Sie wird beim Serverstart gelesen - Änderungen greifen also nach einem Neustart.
Zwei Gewohnheiten, die sich auszahlen: eine Kopie vor größeren Umbauten anlegen, und Kommentare in die Datei schreiben. Was du heute einträgst, verstehst du in drei Monaten nur noch mit Erklärung - und wenn mehrere im Team daran arbeiten, erst recht.
Häufige Fragen
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