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Wie TTT funktioniert
Zu Rundenbeginn werden die Rollen verdeckt verteilt: Die meisten Spieler sind unschuldig, einige wenige Verräter, dazu ein Detektiv mit besonderen Werkzeugen. Die Verräter müssen unbemerkt töten, die Unschuldigen sie enttarnen - und alle wissen nur, was sie selbst gesehen haben.
Aus dieser einfachen Anlage entsteht der Reiz: Jede Runde dauert wenige Minuten, und die interessantesten Momente passieren im Gespräch. Genau deshalb funktioniert TTT am besten mit einer festen Gruppe - anonyme öffentliche Runden verlieren viel davon.
Server aufsetzen
- Gamemode einstellen. TTT gehört zum Lieferumfang von Garry's Mod - du musst es also nicht installieren. In den Startparametern trägst du den Gamemode ein, siehe Gamemode und Map wechseln.
- Karten bereitstellen. Das ist der eigentliche Aufwand. TTT-Karten kommen über deine Workshop-Collection.
- Startkarte setzen und den Server neu starten.
- FastDL einrichten. Bei mehreren Karten praktisch Pflicht, siehe FastDL einrichten.
Für den Anfang genügen fünf bis acht gut gewählte Karten. Eine riesige Rotation klingt reizvoll, bedeutet aber vor allem lange Downloads für neue Mitspieler.
Rundeneinstellungen
TTT bringt eigene Einstellungen mit, die unabhängig von der server.cfg in einer eigenen Konfigurationsdatei liegen. Die Werte mit dem größten Einfluss:
- Rundenlänge. Zu kurz und niemand kommt ins Ermitteln, zu lang und es wird zäh.
- Vorbereitungszeit. Die Phase vor Rundenbeginn, in der sich alle verteilen.
- Anteil der Verräter und Detektive. Abhängig von der Spielerzahl - bei kleinen Runden sind zu viele Verräter schnell langweilig.
- Rundenzahl je Karte. Bestimmt, wie oft gespielt wird, bevor gewechselt wird.
- Umgang mit Schaden unter Unschuldigen. Bestrafung oder Nachsicht - eine Frage der Gruppenkultur.
Fang mit den Standardwerten an und ändere nur, was der Gruppe tatsächlich auffällt. TTT ist gut ausbalanciert; die meisten Beschwerden kommen von zu vielen Änderungen, nicht von zu wenigen.
Moderation - der wichtigste Teil
TTT lebt davon, dass sich alle an ein paar Regeln halten: nicht grundlos schießen, im Sprachchat bei der Sache bleiben, nach dem Tod nicht verraten, wer der Mörder war. Technisch lässt sich das kaum erzwingen - es braucht Leute, die eingreifen.
Deshalb gehört ein Admin-System dazu, mit dem dein Team warnen, kicken und bannen kann. Der übliche Weg führt über ULX, beschrieben in Adminrechte mit ULX. Für Aufgaben ohne Ingame-Bezug - Neustarts, Karten nachlegen - gibt es zusätzlich Subuser in unserem Webinterface.
Was TTT an Leistung braucht
Verglichen mit DarkRP ist TTT genügsam: Die Runden sind kurz, es wird kaum dauerhaft gebaut, und die Welt wird zwischen den Runden zurückgesetzt.
Der Bedarf kommt fast ausschließlich von den Karten und Addons. Wer eine große Rotation mit Waffenpaketen und Modellen fährt, braucht entsprechend mehr - die Einordnung steht in Wie viel RAM brauche ich?. Für eine feste Gruppe mit überschaubarer Kartenliste reicht ein kleines bis mittleres Paket.
Typische Stolpersteine
- Server startet in Sandbox. Der Gamemode-Name in den Startparametern stimmt nicht.
- Runde startet nicht. Es sind zu wenige Spieler verbunden - TTT braucht eine Mindestzahl.
- Karte lädt nicht. Der Kartenname muss exakt stimmen, inklusive Präfix.
- Fehlermodelle statt Waffen. Inhalte fehlen beim Client - ein Fall für FastDL.
Häufige Fragen
Garry's Mod Server für TTT
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