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Zwei Angaben genügen
Beim Start bekommt der Server zwei Informationen mit: welcher Gamemode laufen soll und mit welcher Karte er beginnt. Beides stellst du in den Startparametern deines Servers ein - anders als vieles andere steht es nicht in der server.cfg.
Wichtig ist, dass beides zusammenpasst: Trouble in Terrorist Town braucht eine TTT-Karte, Prop Hunt eine passende Versteck-Karte, DarkRP eine RP-Karte. Ein Rundenmodus auf einer Sandbox-Karte startet zwar, ergibt aber kein sinnvolles Spiel.
Die verbreiteten Gamemodes
| Gamemode | Was passiert | Aufwand |
|---|---|---|
| Sandbox | Bauen, basteln, Physik ausprobieren - ohne Regeln. | Vorinstalliert |
| Prop Hunt | Verstecken als Gegenstand, suchen als Jäger. | Addon + Karten |
| TTT | Verrat und Verdacht in Runden - der Klassiker für feste Gruppen. | Addon + Karten |
| Murder | Ein Mörder, viele Unschuldige, eine Waffe. | Addon + Karten |
| DarkRP | Rollenspiel mit Jobs, Wirtschaft und Basenbau. | Umfangreich |
Sandbox ist bereits vorhanden. Alle anderen kommen als Addon dazu - am einfachsten über eine Workshop-Collection, in der Gamemode und passende Karten zusammen liegen.
Wechseln in vier Schritten
- Gamemode und Karten bereitstellen. Über die Collection oder per Upload in den
addons-Ordner. - Server stoppen.
- Startparameter anpassen. Gamemode und Startkarte eintragen.
- Starten und in der Konsole mitlesen. Fehlt der Gamemode, meldet der Server das beim Start.
Nach dem Wechsel lohnt ein Blick in die Konfiguration des jeweiligen Gamemodes: TTT und DarkRP bringen eigene Einstellungen mit, die von der server.cfg unabhängig sind - für DarkRP beschrieben in DarkRP einrichten.
Karten und Kartenrotation
Die Startkarte ist nur der Anfang. Für Rundenmodi wie TTT oder Prop Hunt lohnt sich eine Rotation: Nach jeder Runde wechselt der Server zur nächsten Karte, was Abwechslung schafft, ohne dass jemand eingreifen muss.
Eine Warnung dazu: Jede zusätzliche Karte ist ein Download für neue Spieler und schnell mehrere hundert Megabyte. Ohne FastDL wird eine große Rotation zur Geduldsprobe. Fünf bis acht gut ausgewählte Karten sind meist besser als dreißig.
Mehrere Gamemodes auf einem Server?
Ein Server fährt genau einen Gamemode zur Zeit. Wer abwechselnd TTT und Prop Hunt spielen will, hat zwei Möglichkeiten:
- Umstellen und neu starten. Dauert zwei Minuten und ist für feste Gruppen völlig ausreichend.
- Zwei Server betreiben. Sinnvoll ab dem Punkt, an dem beide Modi eigene Communitys haben.
Bedenke beim zweiten Weg: Zwanzig Leute auf einem Server fühlen sich lebendiger an als zweimal zehn. Die Preise für einen zweiten Server stehen auf der Produktseite.
Was beim Wechsel erhalten bleibt
Ein Gamemode-Wechsel ist harmloser, als viele befürchten. Was bleibt:
- Deine Addons. Sie liegen im
addons-Ordner beziehungsweise in der Collection und sind gamemode-unabhängig. - Deine server.cfg. Servername, Passwort und Download-Einstellungen gelten weiter.
- Deine Adminstruktur. Ränge und Rechte aus ULX bleiben bestehen.
Was dagegen gamemode-eigen ist, bleibt liegen und wartet: DarkRP-Jobs, TTT-Statistiken, gespeicherte Basen. Wechselst du zurück, ist alles wieder da. Deshalb kann man Gamemodes gefahrlos ausprobieren - ein Abend Prop Hunt kostet den DarkRP-Server nichts.
Wenn der Wechsel schiefgeht
- Server startet in Sandbox. Der Gamemode wurde nicht gefunden - meist ein Tippfehler im Namen oder das Addon fehlt.
- Server startet nicht. Die Startkarte existiert nicht. Der Kartenname muss exakt stimmen.
- Gamemode läuft, aber fehlerhaft. Es fehlen Abhängigkeiten, die der Gamemode voraussetzt.
- Spieler sehen Fehlermodelle. Karten- oder Modellinhalte fehlen beim Client - ein Fall für FastDL.
Die Live-Konsole im Webinterface benennt in allen vier Fällen die Ursache beim Start - ein Blick dorthin spart die halbe Fehlersuche.
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